火影手游:金鳴現(xiàn)在有多強(qiáng)?就連秋風(fēng)都希望把這個忍者刪掉!
回想當(dāng)初金鳴上架前,我自己的私心就是希望這個版本的鳴人強(qiáng)度能夠高一些,畢竟是動漫的主角,在前面的仙鳴階段以及其他版本中并沒有太出色的表現(xiàn),所以,很多玩家可能跟我一樣,把所有的希望全都寄托在了金鳴身上。結(jié)果上架后,這個忍者也不負(fù)眾望,確實(shí)有了非常亮眼的表現(xiàn),雖然這個忍者奧義時間久,無法接技能,而且還被一些玩家吐槽說是獨(dú)臂忍者,但經(jīng)過了幾個月的開發(fā),現(xiàn)在已經(jīng)被玩家稱為是毒瘤忍者,并且就連秋風(fēng)剛排出來的忍者陣容中都希望刪除金鳴。

我前段時間看到有玩家說秋風(fēng)直播的時候被對方的金鳴各種躲技能,最后也是意料之中的輸?shù)袅藢?zhàn)。而秋風(fēng)遇到的這個情況也是很多玩家每天都會碰到的,只要是對面的金鳴熟練度足夠高,你就真的很難抓住他,只有依靠風(fēng)殺陣秘卷或者是大范圍和持續(xù)傷害的技能和通靈來暫時克制。其余的時候,只要他手里有二技能的充能,就可以隨心所欲地來回的閃現(xiàn),這個門檻要比穢土水門低很多,不需要借助任何條件,就可以各種瞬移,而且每次瞬移都有無敵幀的效果。

其實(shí),你要說金鳴強(qiáng)吧,其實(shí)他整體的強(qiáng)度并不是特別高,主要的關(guān)鍵點(diǎn)就在他的二技能,真的是太能跑了。你丟X軸技能,我直接Y軸躲一下,你Y軸起手,我直接兩段瞬閃就可以穿過你本體跑到你后面,然后說不定還可以再送一個螺旋丸。我還記得當(dāng)初金鳴剛上架的時候,有人說傷害太刮痧了,這個是實(shí)話,金鳴傷害最高的技能應(yīng)該是螺旋吸丸,其余的時候打傷害的速度確實(shí)很慢,但即便如此,這個忍者已經(jīng)到了被技術(shù)較高的主播都想要刪除的地步,你能想象他的傷害再高一些會成什么樣的情況嗎?

不過,這個忍者除了上面提到的一些問題以外,其實(shí)還有一個比較大的缺陷就是容錯率很低,這個也是建立在傷害打得慢的基礎(chǔ)上衍生出來的。因?yàn)閭敵鏊俣嚷?,但凡是碰到一些傷害輸出速度較快的忍者,稍微有一個幾秒的替身CD時間被抓到,這個血量差可能要打很久才能拉回來。所以,策劃蛤蟆龍?jiān)谥谱鬟@個忍者的時候,也是考慮到忍者的整體強(qiáng)度,刻意的在很多細(xì)節(jié)上限制他的強(qiáng)度上限,包括但不限于傷害、奧義時長和技能機(jī)制。

雖然,我當(dāng)初希望金鳴的強(qiáng)度能夠高一些,但現(xiàn)在的金鳴似乎在朝著另外一個方向發(fā)展,不是全能型選手,而是偏科較嚴(yán)重的靈活性忍者。也正因?yàn)槿绱?,很多機(jī)動性較差的忍者可能就很難抓到金鳴,至于這個忍者未來是否會調(diào)整現(xiàn)在還不太好說。單純對比忍者強(qiáng)度上限的話,其實(shí)這個忍者跟巔峰時期的鷹佐助還是有差距的,但他卻出現(xiàn)了一些讓玩家體驗(yàn)不太好的地方,按照這個趨勢發(fā)展下去,調(diào)整的概率還是有的。

只是金鳴在高段位的勝率未必會很好,因?yàn)闀娴耐婕也⒉欢?,這樣在勝率數(shù)據(jù)上就不會太優(yōu)秀。