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【ocg自然】自然基礎(chǔ)(23年1月表)

2023-01-01 23:59 作者:決構(gòu)者-小外  | 我要投稿

大家好,我是小外。
前排求收藏,求三連。

前幾天陽了,于是寫自然的攻略的計(jì)劃又被擱置了……
——真的是因?yàn)殛柫耍?br>——好吧……孤獨(dú)搖滾真好看orz

不過,也好,
自然是一個(gè)meta卡組,
我們需要其他卡組的信息,才能構(gòu)筑出合適環(huán)境的卡組。

去上位吧找“放蕩不羈水一貼”

珠淚哀歌餅圖第三?
好離譜,我還以為她會(huì)退餅來著。
(畢竟在表前,自然還和珠淚有來有回……)
這大概是因?yàn)樽匀籧ounter珠淚……

咳,我們還是回到自然。

因?yàn)椤缸匀弧箍梢酝鈷斓臇|西太多了……

舊自然

在「自然山茶」、「自然螻蛄」和「自然的春風(fēng)」參戰(zhàn)之前,
其實(shí)也是有自然卡組的。

那時(shí)的自然包括“魔救自然”、“電腦界自然”、“朋克自然”、“黃金國自然”等構(gòu)筑。

而卡組核心卡是「自然獸」、「自然竹筍」、「自然螞蟻顎」、「自然的神星樹」。
總的來講,是一個(gè)非常弱勢(shì)的beat卡組。

這也體現(xiàn)了自然卡組的特點(diǎn):

①被動(dòng)——和「影依」類似,需要對(duì)方滿足一定的條件,自己才能開賺。

②缺乏特召點(diǎn)——甚至?xí)А该评怼怪惖目ㄓ瞾怼?/p>

③打點(diǎn)低下

④擅長應(yīng)對(duì)魔法卡——「自然獸」天下第一!
勉強(qiáng)算是擅長應(yīng)對(duì)陷阱卡——「自然竹筍」是天。
(事實(shí)上,這也是大多數(shù)玩家對(duì)自然的印象……看到「自然獸」之后:哦,原來還有這么個(gè)字段啊。)

⑤不擅長應(yīng)對(duì)怪獸——一方面,打點(diǎn)低;另一方面,應(yīng)對(duì)怪獸效果的「自然地龜」代價(jià)很慘重。

現(xiàn)在的自然

隨著「自然山茶」、「自然螻蛄」和「自然的春風(fēng)」的參戰(zhàn)
和「水晶機(jī)巧 繼承玻纖」的禁止——
「自然」的整體理念發(fā)生了巨大的變化。

可以參照之前寫的這兩篇
自然春化精篇01——春化自然基礎(chǔ)
現(xiàn)冥自然的額外選擇

這個(gè)卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。
①:這張卡召喚·特殊召喚成功的場合才能發(fā)動(dòng)。從卡組把1張「自然」卡送去墓地。
②:只要這張卡在怪獸區(qū)域存在,自己為讓「自然」怪獸的效果發(fā)動(dòng)而把怪獸解放的場合,可以作為代替從自己卡組上面把2張卡送去墓地。
③:對(duì)方對(duì)怪獸的召喚·特殊召喚成功的場合才能發(fā)動(dòng)。從自己墓地選1只「自然」怪獸特殊召喚。

山茶既能精堆,又能盲堆,改善了「自然」的資源調(diào)度。
(之前,只能靠「自然的神星樹」進(jìn)行調(diào)度)

而且,代替解放使得「自然向日葵」、「自然黃蜂針」這種效果強(qiáng)大但代價(jià)慘重的下級(jí)得到了上場機(jī)會(huì)。
(但要注意,向日葵、黃蜂、椿象等單獨(dú)上手時(shí),是很弱小的,這是卡組廢件,不能過多投入。)

另外,誘發(fā)特召效果,
使得「自然」從加速同調(diào),
漸變成了加速召喚下級(jí)怪獸,在對(duì)方回合進(jìn)行下級(jí)beat。

與此同時(shí),它也是對(duì)方關(guān)注的焦點(diǎn)。
如果對(duì)方手里有遮泡,基本上會(huì)交在山茶身上。

這個(gè)卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己·對(duì)方的主要階段,把這張卡解放才能發(fā)動(dòng)。從卡組把1只「自然」怪獸特殊召喚。攻擊力最高的怪獸在對(duì)方場上存在的場合,這個(gè)效果特殊召喚的數(shù)量可以變成2只。
②:這張卡在墓地存在的狀態(tài),對(duì)方從額外卡組把怪獸特殊召喚的場合或者自己從額外卡組把「自然」怪獸特殊召喚的場合才能發(fā)動(dòng)。這張卡特殊召喚。

簡單粗暴的假卡,①效果隨便拉本家,進(jìn)墓還不除外。
②效果既可以自己回合重復(fù)利用,又可以對(duì)方回合加速登場。

(然而還是被珠淚打爆。)

①:可以從以下效果選擇1個(gè)發(fā)動(dòng)。
●從自己的手卡·墓地選1只「自然」怪獸特殊召喚。
●用包含「自然」怪獸的自己場上的怪獸為素材作同調(diào)召喚。
●從自己場上把融合怪獸卡決定的包含「自然」怪獸的融合素材怪獸送去墓地,把那1只融合怪獸從額外卡組融合召喚。

特召點(diǎn)+補(bǔ)點(diǎn)+保護(hù)

參考舊自然。

新自然保留了被動(dòng)的特色。
只不過條件變得寬松了很多,
從“對(duì)方選這張卡為對(duì)象”、“對(duì)方在戰(zhàn)斗步驟發(fā)動(dòng)效果”這種難以達(dá)成的條件,
變成了“對(duì)方召喚·特召”、“對(duì)方從額外卡組特召”、“對(duì)方攻擊力高”這種輕易達(dá)成的條件。

山茶、螻蛄、春風(fēng)三卡都有特召效果,大幅優(yōu)化了「自然」特召貧弱的情況。

當(dāng)然,也保留了擅長處理魔法卡的優(yōu)勢(shì)。

而且,因?yàn)椤缸匀幌蛉湛沟玫絾⒂茫缸匀弧箍梢暂p松的做出兩個(gè)怪效康。

但與此同時(shí),「自然」最大的劣勢(shì)仍然存在——打點(diǎn)低。
而且,「自然」有賴于怪獸站場,
下級(jí)被戰(zhàn)破就會(huì)快速丟失場面……
「自然獸」和「自然木鱗龍」如果在效果處理時(shí)離場,也會(huì)失效。

這樣一來,向日葵的怪效康就不是那么可靠了。
(因?yàn)闀?huì)被通召的怪獸在戰(zhàn)階打掉。)

打點(diǎn)低還帶來了另一個(gè)問題,就是斬殺能力弱。

所以,在各種構(gòu)筑里,
「自然」要考慮的內(nèi)容主要是這兩點(diǎn)——①怎么把自然獸做出來。②如何對(duì)抗敵方的怪獸。
(一是揚(yáng)長,一是避短)

在春化自然、春化現(xiàn)冥自然里,
卡組更偏向展爆,在先手做出足夠絕望的場子,后手則靠備牌突破。

在現(xiàn)冥自然、純自然里,
卡組更偏向坑beat/資源beat,手坑量較高,
在先手做出尚可的場子,依靠信息差,逼迫對(duì)方進(jìn)行資源交換,
逐漸消耗對(duì)方血量,找機(jī)會(huì)斬殺。

進(jìn)行各種外掛的「自然」,
基本上也是外掛擅長處理怪獸的系列。

而「自然」的基礎(chǔ)combo如下:

手中有春化精+山茶+一怪/春風(fēng)時(shí)可用。
需求卡組中投入地屬性的「憑依覺醒」和「神殿守衛(wèi)者」。

以小女孩+山茶+1怪為例。

小女孩效果,丟山茶召山茶,拿鴨鴨。
山茶效果,丟神星樹,拿螻蛄。

鴨鴨效果,丟螻蛄召螻蛄,拿小男孩。
螻蛄效果,召山茶Ⅱ。

小男孩效果,堆墓守衛(wèi)者,特召四星。

螻蛄變納祭,出地憑依。
地憑依變「復(fù)制梁龍」,檢索「地靈術(shù)」。
剩下兩個(gè)4星疊「星守之騎士 托勒密」。

復(fù)制梁龍把托勒密變成地屬性,回合結(jié)束階段補(bǔ)素材。

對(duì)方回合,抽卡,抽卡階段,準(zhǔn)備階段。
托勒密變「古遺物 恒常劍」
恒常劍開效果,連鎖地靈術(shù),解放復(fù)制梁龍召神殿守衛(wèi)者。

這是一個(gè)偽FTK的combo。
問題很明顯——最后階段吃坑就完了。

自己回合里吃坑,倒是可以相對(duì)輕易的妥協(xié)。

可以搭配一些“后護(hù)航”。
比如勇氣工具龍、神弓等,但都需要更多的資源。

某種程度上說,更適合魔救,或者帶積木龍的自然。
但對(duì)于常規(guī)的春化現(xiàn)冥自然,因?yàn)閺U件較少,也是可以攜帶的combo。
畢竟通常的場子一旦吃到預(yù)料之外的打擊,是致命的,

小女孩發(fā)效,丟螻蛄拉螻蛄,拿鴨鴨。
螻蛄發(fā)效,拉山茶。
山茶發(fā)效,丟神星樹拿「自然」。

分支→拿的是「自然竹筍」,通召竹筍。

分支→拿的是「自然向日葵」,
若手中還有怪,
鴨鴨發(fā)效,丟向日葵拉螻蛄,拿小男孩。
同調(diào)自然獸,墓地跳螻蛄,
小男孩發(fā)效,丟怪拉向日葵,堆墓古尖兵/古衛(wèi)兵/劍神官。

若手中無怪,
鴨鴨發(fā)效,丟向日葵拉向日葵,拿古尖兵。

分支→拿的是「自然的春風(fēng)」,
春風(fēng)拉起墓地螻蛄,調(diào)自然獸,螻蛄特召。
手中鴨鴨視其他怪情況,可以用于后續(xù)。

另一種起手,
小女孩發(fā)效,丟山茶拉山茶,拿鴨鴨。
山茶發(fā)效,丟神星樹拿螻蛄。
鴨鴨發(fā)效,丟螻蛄拉螻蛄,拿地天使。

螻蛄發(fā)效果,山茶代解,拉向日葵。
調(diào)個(gè)自然獸,螻蛄自跳。
這時(shí)場上自然獸+螻蛄+向日葵,手中有鴨鴨檢索的地天使。

總之,做出自然獸+對(duì)方回合可以用來展開的「自然」下級(jí)。

如果使用「春化精的女神 春」和「憑依覺醒」,
也可以轉(zhuǎn)而做「動(dòng)力勇氣工具龍」的二連跳。

現(xiàn)冥堆得好的話,ip、神弓、各種R4也是可選項(xiàng)。

留場螻蛄還是把螻蛄變成「連接栗子球」,
一般會(huì)選擇留場螻蛄,因?yàn)樵趯?duì)方回合可以相對(duì)自由的拉出「自然」怪。

總之,魔法康+兩次怪康+一定的資源,這就是普通的自然能做到的事。

總之,能出兩個(gè)4星怪,就能做R4的貘……

另外,春化單邊上手時(shí),
可以用春化做出兩個(gè)4星怪,并用小男孩堆墓「自然山茶」
然后靠R4的阿洛美勒斯蟲惑魔,拉出山茶來調(diào)度自然軸。

此外,通召「自然山茶」,堆墓「自然螻蛄」
或通召「自然螻蛄」,特召「自然山茶」→山茶堆墓神星樹,拿春風(fēng)復(fù)活螻蛄→自然獸+螻蛄。

這也是常規(guī)的茍且場。

事實(shí)上,很常用的是……
在通召吃坑之后,
利用手中的春化補(bǔ)點(diǎn),把場子做到自然獸+螻蛄這種程度。

最重要的,是做出并非最大場,但能針對(duì)到對(duì)手的場面。

(以上信息來自……拿著新卡組,瞎做半天,最后一點(diǎn)干擾都沒有的fwup。)

環(huán)境

我們?cè)賮砜匆幌嘛瀳D

自然可以掛雷鐵(偏門構(gòu)筑)

這時(shí),
雷鐵提供紅色精靈這個(gè)優(yōu)質(zhì)怪康,以及加速鐵鳥的強(qiáng)力干擾。
雷鐵的護(hù)航和快速攀升link值的能力,可以比較輕易做出「訪問碼語者」。
而且,自然和鐵獸雙堆墓,使得現(xiàn)冥軸的堆墓價(jià)值得到了提高。
另外,鐵獸的2星地屬性下級(jí),使得自然可以做出木鱗龍,對(duì)陷阱的處理能力也有了提高。

但是,
自然和鐵獸的抗戰(zhàn)容易互卡。(雖然春風(fēng)也能掩護(hù)抗戰(zhàn)……)
而且,加入自然后,卡位不充足,很難保證足夠的手坑量。

面對(duì)雷鐵時(shí)

雷鐵的怪效源源不斷,而且下級(jí)打點(diǎn)很高,個(gè)人傾向于使用黃蜂針。
向日葵即使卡住了對(duì)方戰(zhàn)階,M2被清場之后也很難打。

抗戰(zhàn)其實(shí)是阻止不了的……
當(dāng)然,對(duì)方失誤了的話,能卡住就趕緊卡住。
(蟲惑自然倒是可以加速特萊恩炸掉)

比較常見的雷鐵場子是抗戰(zhàn)+紅精靈+神弓/雙龍/ip
說實(shí)話,其實(shí)是處理不掉的……

應(yīng)對(duì)神弓的信息差,是R4變暗叛逆可以撞掉。
應(yīng)對(duì)紅精靈的信息差,是山茶①效被無效后,仍可以使用②效代解。
(即手中另有一張自然時(shí),可以用山茶硬騙)
應(yīng)對(duì)雙龍等干擾的信息差,是春風(fēng)的②③效果,在自己回合加速同調(diào)。

這樣可以減少損失。
(但對(duì)手也會(huì)玩游戲王啊……)

自然可以掛神碑(偏門構(gòu)筑)

我個(gè)人不擅長這個(gè)構(gòu)筑

神碑提供獲勝方式,
自然提供護(hù)航、賴場和魔法康。(保護(hù)神碑場地)
當(dāng)然,也有空出額外區(qū)域,輔助展開的能力。

但是……顯然問題也很大orz
各打各的且不說……神碑已經(jīng)有了天巖戶等足夠強(qiáng)力的外掛卡了。
雖然自然神碑先攻是很爽,但后攻真的不會(huì)卡死嗎?
神碑對(duì)濃度要求還是很高的。

面對(duì)神碑時(shí)

先攻總之?dāng)[個(gè)自然獸,備牌局總之?dāng)[個(gè)竹筍。

后攻的話,實(shí)在不行就空過一回合……
說實(shí)話,真的很難對(duì)付,自然被除得七零八落之后是很糟糕的。
而且,自然并不具有魔陷除去能力。
(往往是用R4的龍卷龍,或者直接用炸卡)

總的來講,并不好打……
(和閃刀姬不太一樣啊……)

如果是帶了皮可蛾→應(yīng)戰(zhàn)的G的combo,那倒是很開心。

即使我變?nèi)趿?,也不代表你變?qiáng)了啊。

之前針對(duì)珠淚的構(gòu)筑,打珠淚小劣勢(shì)。
現(xiàn)在珠淚殘了,但自然不針對(duì)珠淚了,結(jié)果打珠淚更難了orz

自然可以掛珠淚(但是表前)
失去水仙女人魚后,外掛珠淚可能有點(diǎn)難度了。

面對(duì)珠淚時(shí),
告訴自己“我counter她,我能贏的”然后上吧!

勝負(fù)主要取決于雙方堆墓質(zhì)量。

無能為力……

主要對(duì)策是想辦法先處理場地,
然后對(duì)拼資源,找機(jī)會(huì)斬殺。

雖然可以嘗試做木鱗龍,但木鱗龍的壓制力并不強(qiáng)。
一方面,墓地?cái)?shù)量有限,對(duì)方可以在連鎖的最后開技抽,
另一方面,一但吃到神之通告,就全部木大。

當(dāng)然,白銀城不一定能掏得到,最大的問題是……
在主牌局的先攻局怎么可能選擇出木鱗龍?。?/span>

而且,白銀城可以輕易站場攻擊力高達(dá)3000點(diǎn)的怪獸……
自然根本打不過她們。

能出什么?
四素材神弓,巨大噴流,電光黃,蟲惑魔link3,天霆號(hào)?

白銀城是真的難打……
這也是外掛需要重點(diǎn)考慮的對(duì)手。

巨人途徑的家伙太硬了。

蟲惑自然在自然中甚至不算偏門構(gòu)筑。

蟲惑魔的特點(diǎn)是一堆坑,
而且打點(diǎn)比自然高,斬殺快。

雖然整體來看應(yīng)該是自然占優(yōu),但很可能突然被斬。
后攻時(shí),有機(jī)會(huì)用螻蛄強(qiáng)行突破。

很大程度上看骰子……

先攻很難輸,后攻不好贏。

祈禱對(duì)面出不來小米。

已經(jīng)出了?

祈禱自己掏到能解小米的牌。

【ocg自然】自然基礎(chǔ)(23年1月表)的評(píng)論 (共 條)

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