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銷量破800萬,這游戲僅憑一己之力,挽回了公司崩壞的口碑?

2020-02-01 22:31 作者:游戲日報官方賬號  | 我要投稿

游戲業(yè)界的變化可以說是風(fēng)云莫測,誰能想到在2019年上半年因《圣歌》而口碑崩壞的EA,會因一款游戲挽回了自己的風(fēng)評,跟育碧和暴雪形成了反差。這款游戲名為《星球大戰(zhàn)?絕地:隕落的武士團(tuán)》(簡稱《星戰(zhàn)絕地》),在發(fā)售前它就因宣傳片讓玩家產(chǎn)生各種既視感,而被打上了“縫合怪”和“抄襲”的標(biāo)簽,而不被玩家們看好。
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而游戲日報君發(fā)現(xiàn)EA最新的投資者電話會議將這游戲一些情報公布了出來,一位推特爆料大佬也對其進(jìn)行了總結(jié)。本來EA預(yù)測去年11月發(fā)售的《星戰(zhàn)絕地》能在一季度后,擁有600萬至800萬的銷量,可現(xiàn)在《星戰(zhàn)絕地》的出貨量已超過800萬,這出乎了他們預(yù)期。
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銷量破800萬,這游戲僅憑一己之力,挽回了公司崩壞的口碑?

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EA認(rèn)為這款游戲的銷量將在今年3月底突破1000萬,對于一款單人動作冒險游戲而言這是一件非常不容易的事,畢竟去年年度最佳游戲《只狼》也只有400多萬銷量。EA還表示將進(jìn)一步用《星球大戰(zhàn)》IP為玩家?guī)砀嗟挠螒?,并給開發(fā)這款游戲的重生工作室點贊,認(rèn)為他們是全公司最具創(chuàng)造力的團(tuán)隊之一。
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銷量破800萬,這游戲僅憑一己之力,挽回了公司崩壞的口碑?

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其實《星戰(zhàn)絕地》并不是一款能讓人感到驚艷的游戲,游戲制作人Stig Asmussen也早就說過他借鑒了塞爾達(dá)、黑魂、戰(zhàn)神、神海等游戲,這使得《星戰(zhàn)絕地》就像是一個“抄襲”了一堆玩法的“縫合怪”。不過重生工作室在“縫合怪”的外部和內(nèi)部都下了一定功夫,《神秘海域》和《古墓麗影》的跑酷和解密系統(tǒng)配上《星球大戰(zhàn)》中獨有的原力,讓玩家不會因相似的玩法而產(chǎn)生太大的違和感。
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銷量破800萬,這游戲僅憑一己之力,挽回了公司崩壞的口碑?

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《星球大戰(zhàn)》雖然有跟《只狼》相似的架勢條,但由于原力的存在,實際游戲體驗又有很大的不同。重生工作室把《星球大戰(zhàn)》打造成了一款以質(zhì)量和滿足粉絲為目標(biāo)的游戲,劇情方面更是備受玩家好評(雖然流程較短),《星球大戰(zhàn)》中的各種梗也被融入到了游戲中,簡單來說《星球大戰(zhàn)》就是一款沒有太多創(chuàng)新的優(yōu)質(zhì)粉絲向游戲。
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注重游戲質(zhì)量、大IP、滿足粉絲,這就是《星戰(zhàn)絕地》能大火并憑一己之力挽回EA口碑的理由,或許創(chuàng)新并不是游戲開發(fā)商們的唯一出路。


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