估值超12億美元,這家VR社交游戲獨(dú)角獸是何來(lái)頭

社區(qū)、創(chuàng)造,最終都要回歸社交
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在2018年出版的《Future Presence》(未來(lái)的啟示)一書(shū)中,美國(guó)作家Peter Rubin記述了一對(duì)戀人在VR中相遇、相愛(ài),并最終在VR中結(jié)婚的真實(shí)故事。?
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這一故事讓我們瞥見(jiàn)了人際關(guān)系的未來(lái),同時(shí)也讓VR游戲平臺(tái)Rec Room走進(jìn)了大眾視野。?
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今年5月,Rec Room宣布最新一輪融資1億美元,公司估值高達(dá)12.5億美元。這促使其成為VR行業(yè)中第一家脫穎而出的獨(dú)角獸公司(估值超過(guò)10億美元)。?
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在過(guò)去一年,該公司VR平臺(tái)用戶(hù)基數(shù)取得突破性進(jìn)展,增加了兩倍。月活用戶(hù)超過(guò)100萬(wàn),累計(jì)用戶(hù)約1500萬(wàn)。?
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Rec Room究竟是什么,它又是如何在共享虛擬空間不斷增長(zhǎng)的環(huán)境中變得特別——特別到可以結(jié)婚?
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01Rec Room的定位
Rec Room是一款免費(fèi)應(yīng)用,自稱(chēng)是“一起制作和玩游戲的最佳場(chǎng)所”。?
2016年,該平臺(tái)以一款社交VR產(chǎn)品發(fā)布。隨著時(shí)間的推移,Rec Room平臺(tái)可用性逐漸擴(kuò)展到 平板屏幕玩家。?
與傳統(tǒng)電子游戲不同,Rec Room并不是圍繞著任務(wù)或特定的故事展開(kāi)。相反,這是一個(gè)人們可以在公共和私人房間聚集在一起玩游戲的空間。玩家還可以創(chuàng)建自己和他人可以使用的自定義虛擬空間。?
Rec Room首席執(zhí)行官Nick Fajt在接受Freethink采訪(fǎng)時(shí)表示,Rec Room的設(shè)計(jì)初衷是促進(jìn)人與人之間的直接聯(lián)系。游戲是與他人建立聯(lián)系的一種工具。
雖然平臺(tái)上也有彩彈、激光射擊、躲避球等競(jìng)技游戲,但與電競(jìng)比賽相比,這更像是和朋友的游戲之夜。?
“如今的大多數(shù)社交應(yīng)用實(shí)際上都非常孤立。人們很多時(shí)候都是與一個(gè)算法動(dòng)態(tài)交互,而不是另一個(gè)人。”Fajt表示。
他強(qiáng)調(diào),“Rec Room想要建立一個(gè)地方,在這里人們可以聚集在一起認(rèn)識(shí)新朋友,創(chuàng)造新的回憶。從公司創(chuàng)立第一天起,這就是我們的目標(biāo),今天仍然是我們的目標(biāo)。”
02
蛻變,從雛鳥(niǎo)到鳳凰
為什么跨平臺(tái)連接很重要
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當(dāng)VR頭顯的銷(xiāo)售最初未能達(dá)到行業(yè)預(yù)期時(shí),Rec Room從一個(gè)VR專(zhuān)屬平臺(tái)擴(kuò)展到PC、 PlayStation、iOS和Xbox。
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得益于此,VR頭顯用戶(hù)現(xiàn)在可以與主機(jī)、手機(jī)用戶(hù)一起玩游戲,或者自己混合使用。?
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“我們希望Rec Room成為現(xiàn)存最徹底的跨平臺(tái)社交應(yīng)用程序?!盕ajt表示“歸根結(jié)底,Rec Room正在嘗試連接人,而不是設(shè)備。”?
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在疫情大環(huán)境下,很多人因?yàn)楸焕г诩依?,從而更多轉(zhuǎn)向虛擬世界,Rec Room用戶(hù)數(shù)據(jù)也進(jìn)一步增長(zhǎng)。
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Fajt指出,Rec Room的主要用戶(hù)是13至16歲的青少年。他強(qiáng)調(diào),即使解除了疫情限制,這些玩家將或正成為核心受眾。?
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“很多人都在尋找一個(gè)不同于家庭、學(xué)?;蚬ぷ鞯臄?shù)字化第三場(chǎng)景,在那里他們可以與朋友見(jiàn)面、閑逛、探索和創(chuàng)造。我認(rèn)為無(wú)論青少年是通過(guò)身體還是通過(guò)Zoom上學(xué),這都是正確的。人們需要這樣的空間?!?/p>
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03
非秘密武器: 創(chuàng)造者
與之前的Minecraft和Roblox一樣,Rec Room也已在平臺(tái)上構(gòu)建了一項(xiàng)核心項(xiàng)目。任何用戶(hù)都可以構(gòu)建自己的環(huán)境和游戲,而無(wú)需學(xué)習(xí)復(fù)雜的編程語(yǔ)言。?
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“在Rec Room里,任何人都可以成為創(chuàng)作者?!盕ajt 說(shuō),“你不需要知道如何編程,不需要知道如何進(jìn)行3D建模,不需要使用單獨(dú)的應(yīng)用程序或游戲引擎。”
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簡(jiǎn)言之,如果你能玩Rec Room,你就可以在Rec Room中建造一個(gè)房間。工具就存在于應(yīng)用中,你可以與朋友一起實(shí)時(shí)創(chuàng)建。
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Venture Reality Fund合伙人、Rec Room早期投資者之一Tipatat Chennavasin在接受Frethink采訪(fǎng)時(shí)表示,由于這種簡(jiǎn)單的應(yīng)用內(nèi)構(gòu)建方法,該應(yīng)用在跨平臺(tái)上仍很受歡迎。
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Chennavasin說(shuō):“他們的核心一直是為用戶(hù)生成內(nèi)容提供令人驚嘆的工具,這些工具使創(chuàng)作者能夠輕松地、可協(xié)作地為每個(gè)人構(gòu)建體驗(yàn)?!?
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而Rec Room注重社區(qū)屬性的打造,也得到了回報(bào)。約有200萬(wàn)玩家已經(jīng)在Rec Room上創(chuàng)建了內(nèi)容,占比超過(guò)該平臺(tái)用戶(hù)的13%。?
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“人們花在社區(qū)創(chuàng)建房間里的時(shí)間,比在Rec Room自己房間里的時(shí)間還要多?!盋hennavasin表示,“體驗(yàn)的多樣性令人驚嘆——從游戲、密室逃脫、沉浸式游戲等等,都是由游戲中的玩家創(chuàng)造的?!?/p>
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04
讓創(chuàng)作者獲得收益
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一個(gè)熱情洋溢的核心社區(qū)、一種在全球范圍內(nèi)建設(shè)的跨平臺(tái)方法,以及全球疫情的復(fù)合效應(yīng),都是近期籌資增長(zhǎng)背后的因素。
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但這一切背后,都是投資者對(duì)Rec Room將產(chǎn)生收入的期望。?
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Rec Room推出的【創(chuàng)作者補(bǔ)償計(jì)劃】是一項(xiàng)收益分享計(jì)劃,它允許創(chuàng)作者通過(guò)代幣(隨后可兌換成美元等法定貨幣)將他們的創(chuàng)作進(jìn)行變現(xiàn)。?
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“創(chuàng)作者在Rec Room內(nèi)建造了數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的房間;每天,他們都在建造數(shù)以萬(wàn)計(jì)的新房間供玩家探索?!盕ajt說(shuō),“今年,我們將通過(guò)創(chuàng)作者補(bǔ)償計(jì)劃,向所有出色作品的創(chuàng)作者支付超過(guò)100萬(wàn)美元,而且我們預(yù)計(jì)未來(lái)幾年這一數(shù)字會(huì)增長(zhǎng)得更高?!?
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VR玩家現(xiàn)在只占Rec Room用戶(hù)的一小部分,但Chennavasin認(rèn)為它和其他社交VR應(yīng)用推動(dòng)了頭顯設(shè)備的銷(xiāo)售。
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這既是因?yàn)閂R為用戶(hù)在這些世界中提供了最沉浸式的創(chuàng)造性方式,也是因?yàn)楝F(xiàn)在他們已經(jīng)有了一種將他們的創(chuàng)造性勞動(dòng)貨幣化的方法。?
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“我們已經(jīng)聽(tīng)說(shuō)很多人購(gòu)買(mǎi)專(zhuān)門(mén)用于Rec Room和VRChat的頭顯,尤其是像Rec Room最近推出的創(chuàng)作者支付系統(tǒng)?!盋hennavasin說(shuō),“我們將看到,頭顯投資可以自己收回成本?!?
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Fajt坦言,Rec Room計(jì)劃在未來(lái)幾年進(jìn)行IPO,但目前的重點(diǎn)是繼續(xù)確保該平臺(tái)成為社區(qū)玩耍和建設(shè)的有趣場(chǎng)所。?
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“社區(qū)創(chuàng)作者每天都在創(chuàng)作大量?jī)?nèi)容,因此Rec Room也在不斷發(fā)展?!盕ajt表示。
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原文鏈接:
https://www.freethink.com/technology/rec-room