五月天青色头像情侣网名,国产亚洲av片在线观看18女人,黑人巨茎大战俄罗斯美女,扒下她的小内裤打屁股

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

10_P89~P94Collision&Overlaps

2023-03-22 10:06 作者:俯瞰萬千風(fēng)景  | 我要投稿

89?Collision presets碰撞預(yù)設(shè)

settings for component collision組件碰撞設(shè)置

針對(duì)不同類型開啟碰撞,可以用于一些更高級(jí)的設(shè)計(jì)

90?OverLap Events重疊事件

Trggering events when overlapping重疊時(shí)觸發(fā)事件

actor組件 重疊事件,與諶嘉誠(chéng)教程中內(nèi)容差不多

On component begin overlap(sphere)

91?Delegates代表

Unreal Engine's Delegate System虛幻引擎的委托系統(tǒng)


92?on Component Begin Overlap關(guān)于組件開始重疊

peeking at the primitive component's delegates查看原始組件的委托

首先聲明一個(gè)球體碰撞Sphere Collision組件

包含頭文件 #include "COmponents/SphereComponent.h"

USphereComponent* Sphere;創(chuàng)建,然后與上一級(jí)的RootMesh組件進(jìn)行綁定


然后我們創(chuàng)建一個(gè)函數(shù)

這里的UFUNCTION很重要,如果沒有 則無法生效


在BeginPlay中進(jìn)行綁定

這里會(huì)提示AddDynamic有兩個(gè)宏,我們不管他


實(shí)現(xiàn)一下函數(shù)中的功能,輸出信息至屏幕

93?on component end overlap關(guān)于組件端重疊

events for ending overlap with an actor用于結(jié)束的事件與參與者重疊

與上面相同

創(chuàng)建一個(gè)函數(shù),同樣需要在PrimiviteComponent.h中查找OnComponentEndOverlap的參數(shù)

在BeginPlay中進(jìn)行綁定

實(shí)現(xiàn)一下函數(shù)中的功能,輸出信息至屏幕


94小結(jié)

10_P89~P94Collision&Overlaps的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
丰城市| 资源县| 宁夏| 双牌县| 罗城| 南充市| 名山县| 民权县| 延津县| 平湖市| 广昌县| 邵东县| 常山县| 鹰潭市| 孟津县| 株洲县| 诸暨市| 松阳县| 溧阳市| 佳木斯市| 邳州市| 济源市| 崇礼县| 池州市| 伊金霍洛旗| 得荣县| 铁岭县| 绿春县| 浙江省| 滦南县| 保靖县| 河津市| 衡阳市| 郸城县| 班玛县| 珲春市| 玛多县| 岢岚县| 商丘市| 工布江达县| 南平市|