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是否應(yīng)該為手游氪金?

2020-02-25 12:37 作者:偉大的單身喵  | 我要投稿

手游氪金是正常的,同時也是必要的。

什么是手游,應(yīng)該沒有人不知道,就是手機游戲。

不過一般語境上,我們指的手游,都是類似fgo,陰陽師,王者榮耀這類的手機網(wǎng)絡(luò)游戲。

都是商品,都是用以提供人娛樂的商品,都是制作需要付出成本的商品。

商品生產(chǎn)出來就是為了賺錢,說的土一點就是這樣。

無論其中帶有任何其他也許是高尚的目的,只要不能賺錢,或者準確的說,是無法帶來利潤。那么這個商品就沒有意義。

錢很重要,這點顯而易見,因為人不吃飯就會死。

那么錢從哪里來?自然就是消費者了。

對于手游來說,就是手游玩家了。

手游玩家,就是手游的消費者。所以同樣具有作為消費者的性質(zhì)。

顯而易見的,同樣質(zhì)量的情況下,便宜的總是比貴的要好,免費的總比要付錢的要好。

筆者作為消費者也喜歡講價。

盡可能的壓低商品的價格,以更優(yōu)惠的方式購買是人之常理。

但白嫖玩家是不行的。

我知道,看到這里有人可能會說我是什么精神股東啥的,先冷靜下,繼續(xù)看下文。

首先,手游是商品,那么作為商品生產(chǎn)方的公司,要維持存在就必然要賺錢。

因為公司維持存在是要付出成本的,比如最基本的工資。

所以無法賺錢的公司,就會虧錢,沒有錢了就只能破產(chǎn)退出市場。

就這點來說,我很討厭那些以免費或者不用氪金作為廣告宣傳的手游——那是詐欺。

法律上來說不能說詐欺,畢竟嚴格意義上,玩游戲確實免費,至于其他的內(nèi)購就不在承諾范圍內(nèi)。

至于不用氪金,手游玩家都知道,游戲不逼氪就逼肝,不想氪就肝,肝不動照樣還是要氪。

理由很簡單,說得再好聽,手游還是要賺錢的。

單機游戲或者還能用愛發(fā)電,但是作為網(wǎng)絡(luò)游戲的一類,維持服務(wù)器,維護的人工,這些都要成本。

如果說做游戲的人還有點夢想的話,投資人大部分就是為了回報的利潤了。

不是所有人都有錢做游戲,也不是所有人有錢就能做游戲的。

這也是為什么會出現(xiàn)本來是好游戲的手游總會出現(xiàn)傻逼策劃。

策劃真的傻么?不傻,只是他必須要完成賺錢的指標才可以。

他沒有辦法只為了讓游戲好玩而行動。也沒有辦法把游戲好玩作為最優(yōu)先指標。

如果站在相同的立場,我不認為我能做的比他更好。

公司賺錢的必要性確定了,然后就是玩家付錢的必要性了。

我不想說什么玩家不付錢公司就要破產(chǎn)的老生常談,畢竟那不是消費者的角度。

只是最簡單的,消費者是用付錢決定市場走向的。

而現(xiàn)在的問題在于消費者不想付錢的時候,是由“如何誘導(dǎo)消費者付錢”作為市場走向的。

選擇免費產(chǎn)品的實質(zhì),付出的就是自己對市場的選擇權(quán)。

證據(jù)就是現(xiàn)在的手游市場,

基本是以免費游玩為主,賺錢的主要手段是誘導(dǎo)氪金,比如設(shè)置商城內(nèi)氪金的性價比,出各類人權(quán)卡誘惑氪金。

(解釋下人權(quán)角色就是指各類手游里,如果沒有該角色就無法愉快游玩的強力角色或者卡牌等類似物,比如陰陽師的不知火,比如fgo的梅林或者斯卡蒂啊,很容易破壞游戲的平衡)

雖然很多人罵這些公司沒有良心,但本質(zhì)上,這就是玩家的選擇。

當所有人都想當白嫖的時候,公司要么破產(chǎn),要么想辦法讓這些人不當白嫖。

破產(chǎn)的公司無人關(guān)心,所以活著的只有能賺錢的公司。

不愿付錢算是人之天性吧,有便宜不賺是不是傻。只不過讓你賺便宜的公司也不傻(因為傻的都死了),最后總會讓你乖乖把便宜吐出來。

就這點來說,單純靠哪個游戲的福利多來覺得哪個游戲好的玩家.......筆者就不做評價了。

不討好的說,選擇現(xiàn)在的市場的,是現(xiàn)在的玩家,只要還有認為手游不氪金天經(jīng)地義的人存在,那么他們就自然的會放棄市場的選擇權(quán),做一個被選擇者。

為手游付錢是正常且應(yīng)該的,如同為其他商品付錢一樣正常且應(yīng)該。

站在公司的利益角度來說,玩家愿意付錢,可以讓他們將付出在誘導(dǎo)消費的努力轉(zhuǎn)向制作更優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品。

站在消費者的角度來說,他們可以用自己的錢來決定什么樣的作品才是他們想要的,而不是如同家畜一般為一點點福利而沾沾自喜。

每個游戲從業(yè)者都有過夢想,不過很可惜,沒有被由消費者組成的市場所選擇。

最后說一句,筆者也想做手游(廢話,不想做手游我想那么多干嘛啊?。豢钪挥性驴ㄏM的手游。

免費游玩有利于讓玩家先體驗游戲的質(zhì)量再決定是否付錢(這也是買斷制無法達成的。)

而只有月卡的情況,不會出現(xiàn)讓游戲為了誘導(dǎo)玩家消費,而出一些強力角色影響游戲本身的平衡消費游戲的壽命。

而是否能賺錢,就要看玩家的選擇,為了賺錢就必須提高月卡玩家的游戲體驗,這也使得賺錢與提高游戲質(zhì)量相掛鉤。

至于為什么是手游嘛,首先類似《月圓之夜》這樣優(yōu)質(zhì)單機手游的存在就沒有問題了,而且網(wǎng)絡(luò)游戲能提供單機有無法提供的一點,和別人一起玩游戲(雖然現(xiàn)在單機游戲都在往聯(lián)機的方向走了但還是不夠。)

筆者不會編程,畫畫也不好,不過筆者是不會去努力學(xué)習(xí)編程和畫畫的!

理由很簡單,大佬也在努力,期待自己努力就能超越大佬顯然是不合理。而為了游戲的品質(zhì),盡可能選擇有技術(shù)的大佬才是王道。

筆者也沒有錢,但還是不會去找投資的!

因為如果找投資的話,付錢的才是老大,而投資方是一般為了錢投資的,那么就只能聽投資人朝錢看了。

但如果是靠玩家眾籌的話,那么就是玩家是老大,不討好玩家就沒有錢,那么就能一切為了玩家了!

那么你干啥呢?應(yīng)該會有人這么質(zhì)問。

策劃和運營,雖然有些作弊,因為沒有投資者的硬性要求,我自然就沒有必要被迫做殺雞取卵的沙雕操作了,同時我也有自信我策劃的會是足夠有趣的手游。畢竟我也一直在這方面努力。

我不是圣人,我既想賺錢,也想做夢。

最大的優(yōu)點大概在于我比那些會做夢的人不要臉,我比那些為了錢不要臉的人會做夢。

如果你和我一樣有著相同的目標,希望手游市場不再是只能誘導(dǎo)玩家消費的畸形狀態(tài)。

希望你能幫助我!

有錢的捧個錢場,沒錢的捧個人場嘞!

愿意為質(zhì)量好的手游氪30塊月卡的扣個1,因為只要有10W人愿意,那么就能保證手游的盈利。

哪怕因為各種原因而無力協(xié)助,幫忙宣傳轉(zhuǎn)發(fā)一下也是極好的。

你們的選擇,將會決定市場。

是時候重新拿起原本放棄的選擇權(quán)了。



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