五月天青色头像情侣网名,国产亚洲av片在线观看18女人,黑人巨茎大战俄罗斯美女,扒下她的小内裤打屁股

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

PlayStation 歷代手柄回顧:鑄就傳奇的「最佳配角」

2020-06-30 22:26 作者:篝火營地視頻  | 我要投稿

原文來自篝火營地合作媒體:IGN

PS5?的新手柄?DualSense?如今正式登場,玩家們將使用這款新手柄來體驗次世代游戲。

雖然不知道?DualSense?什么時候才會真正到我們玩家的手中,不過索尼從前的硬件歷史我們還是略知一二。從無搖桿手柄到那款從沒發(fā)布的「回旋鏢」手柄,索尼的產(chǎn)品迭代之路,有好有壞、有得有失。在接下來的文章中,我們將深入探討索尼手柄的進化過程,最新的?DualSense?手柄也包括在內(nèi)。

一、PlayStation 手柄

1994 年,PlayStation 手柄與初代?PlayStation 主機一同推出,其設(shè)計上參考了超級任天堂的手柄。PS1 的手柄設(shè)計師后藤禎佑在參考了大獲成功的超任同時,又不希望手柄的設(shè)計「太過新奇」。

后藤禎佑說道:「當時超級任天堂主機大獲成功,所以我們也自然而然地想升級我們的平臺來爭奪市場。這也是為什么管理部門不希望新手柄的設(shè)計太過超前的原因,因為如果手柄的設(shè)計完全脫離了現(xiàn)有模式,那么很多玩家將無法接受這種設(shè)計?!?/p>

雖然索尼在設(shè)計上參考了超級任天堂的手柄,但自身也在某些方面做出了創(chuàng)新,例如額外的一對肩鍵按鈕的設(shè)計能夠在3D游戲中起到幫助控制方向的作用。此外,考慮到玩家的手會進行從?L1 + R1 切換到?L2 + R2?的操作,索尼還引入了握柄式的造型來確保玩家能有流暢舒適的體驗。

PS1 的手柄按鈕圖案有其各自的象形含義,據(jù)后藤禎佑的說法,藍色十字按鈕(X 鍵)和紅色圓圈按鈕分別代表了「Yes」和「No」,三角按鍵表示控制視角,方框按鍵的圖案看著像一張紙一樣,則用來代表菜單的形象。

隨著索尼推出?PlayStation Classic?復刻主機,初代?PS?手柄再一次回到了大眾的視野中。

二、Dual Analog?手柄

作為如今索尼?DualShock?手柄前身的?Dual Analog?手柄,是歷史上第一款采用雙搖桿設(shè)計的手柄。

DualShock??手柄于?1997?年與《行星格斗?2》以及《武士道之刃》兩款游戲一同發(fā)售,值得一提的是,最初發(fā)布時在歐洲和北美地區(qū)的手柄是沒有震動功能的。

談及此事時,索尼的發(fā)言人表示:「我們評估了各項功能,然后考慮到生產(chǎn)工藝的原因去除掉了震動功能,不過對于游戲體驗最重要的雙搖桿設(shè)計保留了下來」,這一插曲其實無傷大雅,因為來年推出?DualShock?手柄的時候,震動功能便加了回來。

Dual Analog?手柄的兩個搖桿上還帶有凹槽,后來的?DualShock?手柄搖桿則采用了橡膠包裹的設(shè)計,減弱了這種凹陷感。

最后值得一提的是,Dual Analog 手柄還有一個「飛行搖桿」模式,適配于《機甲戰(zhàn)士 2》、《皇牌空戰(zhàn) 2》以及《殖民地之戰(zhàn)》等游戲,作為飛行模擬搖桿的替代品。

三、DualShock

1997 年,DualShock?手柄首先登陸日本,替換了索尼自家的?Dual Analog?手柄,隨后在?1998?年,DualShock?登陸了北美及其他地區(qū)。

DualShock?帶有震動功能,其名字中的「Shock」來源于手柄中內(nèi)置的兩個震動電機。1999?年,《捉猴啦》成為首款必須使用?DualShock?手柄才能游玩的游戲。

PS2?于?2000?年發(fā)售,當時的?DualShock?能兼容?PS2?上絕大多數(shù)游戲,不過也出現(xiàn)了一些游戲必須要?DualShock2 手柄的壓力感應(yīng)功能才能正常游戲。

四、DualShock2

DualShock2?最初是與?PS2?一同在?2000?年發(fā)布,新手柄與?1?代類似,外觀上只有些許改變,插口造型變得方方正正了一些,同時還有一個可開關(guān)的搖桿激活按鍵。

如果玩家不喜歡?DualShock2?的默認黑色配色,也可以選擇購買亮銀、陶瓷白、深灰、海洋藍等其他顏色。

DualShock2?可以在?PS1 上使用,通過一些第三方配件還可以兼容?PS3,不過對于那些必須要具有?Sixaxis?無線手柄才能完美運行的游戲可能存在不完全兼容的問題。

五、傳說中的:Bomerang 手柄(回形鏢手柄)

雖然PS3的「Boomerang」手柄從未發(fā)售過,但其新穎的回形鏢式的外形曾讓全世界措手不及。

索尼在?2005年?E3?發(fā)布會上公布 PS3?時首次展示了這款手柄,但奇怪的是,在發(fā)布會過程中,索尼一直沒有特別介紹這款手柄。它只是單純地在展廳的玻璃柜中進行了展示。

雖然接下來這款設(shè)計狂野的產(chǎn)品被?Sixaxis?無線手柄所取代,但有關(guān)這個回形鏢手柄的傳聞卻持續(xù)了很多年。

索尼最終表示當時隨?PS3?公開的只是一個手柄模型,首次展示后,設(shè)計團隊聆聽了反饋并決定采用更加成熟的?DualShock?外型設(shè)計。

六、Sixaxis?無線手柄

Sixaxis?手柄于?2006?年與?PS3?一同推出,作為索尼首個無線手柄,Sixaxis?帶有「6?自由度」動作感應(yīng)功能,但缺少了震動功能。

例如《戰(zhàn)鷹》和《龍穴》等游戲都是圍繞著?Sixaxis?手柄的特色而設(shè)計,由于不帶震動功能,Sixaxis?的重量要輕上很多。

本來?DualShcok3 是與?PS3?一同面世的手柄,但在?2004?年,索尼與提供震動力反饋技術(shù)的控制器廠商?Immersion?打起了官司,這使得索尼只能暫時去掉震動功能,并在訴訟期間用?Sixaxis?來替代?DualShock3。

因為懷疑自家的震動專利技術(shù)遭到了侵權(quán),Immersion?把索尼和微軟一齊告上了法庭。微軟后來與?Immersion?達成了和解,不過索尼卻決定要在法庭上分出勝負。最終索尼敗訴,被判向?Immersion?賠償?9070?萬美元并停止相關(guān)產(chǎn)品的銷售。索尼立刻提出了上述,此舉意在法律程序期間保證索尼的手柄可以正常銷售,但卻遭到了駁回。2007?年,索尼與?Immersion?結(jié)束了漫長的法律爭端,表示愿意相互合作,「共同探索將?Immersion?的技術(shù)應(yīng)用到?PlayStation?產(chǎn)品線中的可能」。

這下,索尼終于可以在?2007 年按原定計劃發(fā)售?DualShock 3?手柄了。

七、DualShock 3

2007?年,在公布了?PS3?和?Sixaxis?后的第二年,索尼在東京電玩展上公布了?DualShock3?的消息。這款產(chǎn)品將替代?Sixaxis,并重新加入了萬眾期待的震動反饋設(shè)計。

不過除了震動功能,DualShock3 和?Sixaxis?并沒有太大的不同,在重量上,由于加入了震動馬達,DualShock3?的重量要比?Sixaxis?重了約?40%。

2008?年?Sixaxis?正式停產(chǎn),從此以后?DualShock3?成為了?PS3?的標配手柄。

八、PlayStation Move?體感手柄

PlayStation Move?體感手柄于?2009?年首次發(fā)布,與?PS3?適配。當時正是體感游戲興起的時代,除了索尼以外,任天堂拿出了?Wii,微軟也推出了?Kinect?體感產(chǎn)品。

PlayStation Move?體感手柄通過慣性傳感器來檢測運動,手柄頂部有一個可以變色的打球,用來與?PlayStation?系Eye 或 PlayStation Camera?交互,實現(xiàn)動作的捕捉。

?IGN?此前對?PlayStation Move?體感手柄的評測如下:「可能是當前最好的體感系統(tǒng),但不幸的是,當下的游戲并不足以體現(xiàn)這款體感手柄技術(shù)上的優(yōu)勢?!?/p>

Move?體感手柄支持《殺戮地帶?3》、《死亡空間:血統(tǒng)》以及《GT?賽車?5》等大型游戲。這款手柄還有適配其他不同類型游戲的變種產(chǎn)品,例如有添加了搖桿的?PlayStation Move Navigation?體感手柄,以及用于射擊游戲的?PlayStation Move Sharp Shooter?擴展部件以及用于賽車的?PlayStation Move Racing Wheel?方向盤模擬部件。

后來索尼的體感手柄也加入到了?PS4?的產(chǎn)品家族中,并且與?PlayStation VR ?適配,成為了另一種?VR?控制方案。

九、DualShock 4

2013?年,DualShock4?手柄與?PS4?一同發(fā)售,DualShock4?集成了觸控板,動作感應(yīng)等功能,手柄頂部的燈條還可以發(fā)出各種顏色的光。

當你在《GTA?V》中被警察追逐時,手柄頂部的燈條會模擬警燈紅藍閃爍,在《異形:隔離》中當你使用道具時,燈條也會相應(yīng)地進行變化。同時這個燈條還起著輔助?PlayStation VR?定位的作用,在?PSVR?發(fā)布之前,索尼一直對設(shè)計燈條的原因緘默不談,導致大家都不知道這樣設(shè)計的意義何在。

索尼設(shè)計部門的高級設(shè)計師杰德·阿什福斯(Jed Ashforth)說道:「手柄燈是有特別的作用的,手柄燈對?PSVR 能起到追蹤作用,不過發(fā)售之初大家都在吐槽手柄會在電視屏幕上反光,我們心想遭了,因為暫時不能告訴大家這個燈條的真正用途?!?/p>

而此前?PS?系列手柄上的?START?和?SELECT?按鍵在新手柄上被?OPTIONS?和?SHARE?按鍵所取代。通過?SHARE?鍵玩家可以快速上傳分享截圖、視頻等內(nèi)容。

搖桿也進行了調(diào)整,新一代手柄像以前的?Dual Analog?手柄一樣在搖桿上采用了內(nèi)陷的設(shè)計。同時相比?DualShock 3,四代的?L2 和 R2?鍵彎曲弧度更大,位置也更加靠外側(cè)。

2016?年?PS4 Pro?發(fā)售時,索尼同期推出了?DualShock 4?的升級版,升級版終于支持?USB?線連接主機,同時在觸控板上方低頭就能看到的位置加入了一個新的燈條。

十、DualSense

PS5?的手柄已經(jīng)正式公布,索尼將這款手柄稱為?DualSense。這款「要給?PS5?游戲體驗帶來觸感」的手柄保留了?DualShock 4?上的許多功能,同時增加了許多新功能并采用了精簡化的設(shè)計。

DualSense?手柄的 L2 與 R2 扳機鍵采用了更加先進的觸覺感應(yīng)技術(shù)與自適應(yīng)設(shè)計。

觸覺反饋會「讓玩家在游戲時體會到相應(yīng)的感官體驗,例如在泥濘的道路中開車時那種緩慢的吃力感」,而自適應(yīng)扳機鍵則可以「讓玩家體會到例如拉弓射箭這類動作的張弛力度?!?/p>

值得一提的是,在?DualSense?手柄上,原先的?SHARE?按鈕會被?CREATE?按鈕所取代,不過索尼目前還沒有打算就這一改動進行詳細的說明。

同時,DualSense?還是索尼手柄產(chǎn)品中第一款采用雙色調(diào)外觀設(shè)計的手柄。這款手柄同樣加入了燈條,位置分布在觸控板的左右兩側(cè)。

相關(guān)閱讀:PlayStation 歷代硬件回顧:開始于 1994 年的傳奇旅程

翻譯:柳生情非劍 編輯:Leo




PlayStation 歷代手柄回顧:鑄就傳奇的「最佳配角」的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
吉隆县| 常德市| 孟州市| 晋城| 镇赉县| 胶州市| 纳雍县| 乐安县| 海晏县| 宁蒗| 观塘区| 平凉市| 丰台区| 宜兰县| 浦北县| 许昌县| 政和县| 宝鸡市| 泸西县| 阳山县| 徐闻县| 横峰县| 岳阳县| 旬阳县| 灵川县| 马鞍山市| 合阳县| 治县。| 苏州市| 荣成市| 通辽市| 墨脱县| 德化县| 紫金县| 曲松县| 闽侯县| 海林市| 丽水市| 奈曼旗| 尚志市| 松桃|