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寫給即將挑戰(zhàn)極限的你————高波中斷攻堅(jiān)思路(基礎(chǔ)篇)

2023-02-22 12:06 作者:別急-大電可以分  | 我要投稿

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筆者相信,中斷9999這個(gè)詞在倉(cāng)鼠們眼中并不陌生,顧名思義,就是在一次中斷模式中至少堅(jiān)持46輪,則怪物的等級(jí)將會(huì)達(dá)到游戲設(shè)定中的最高級(jí)——9999級(jí)。很多剛?cè)腴T中斷模式的新人們或許覺(jué)得9999是一個(gè)觸不可及,極少人能夠達(dá)到的等級(jí)輪數(shù),不可否認(rèn)的是,高波中斷確實(shí)需要足夠的耐性和較為專注的狀態(tài),二者缺一不可,但正所謂難者不會(huì)會(huì)者不難,功夫只怕有心人,今天筆者將結(jié)合wiki上的資料和個(gè)人的一些淺薄理解為大家剖析一下高波中斷的攻堅(jiān)思路,本篇文章篇幅較長(zhǎng),將會(huì)分多個(gè)板塊分別介紹中斷的基礎(chǔ)篇,裝配篇,實(shí)戰(zhàn)篇和注意事項(xiàng)篇,希望大家能耐心讀完。



Part1.中斷模式基礎(chǔ)知識(shí)


中斷模式是坐落在各個(gè)星球的一種無(wú)盡任務(wù)模式,我們常說(shuō)的木中,月中,賽中,就是指某個(gè)星球上的中斷節(jié)點(diǎn)任務(wù)。

中斷模式的挑戰(zhàn)方法是,通過(guò)擊殺地圖上的怪物來(lái)獲取鑰匙,每一把顏色的鑰匙對(duì)應(yīng)這一種顏色的導(dǎo)管,將鑰匙插進(jìn)導(dǎo)管后,會(huì)有一只爆破使從地圖上隨機(jī)分布的其中一個(gè)刷怪點(diǎn)刷新出來(lái),并朝著導(dǎo)管前進(jìn),當(dāng)玩家接近爆破使時(shí),會(huì)聽到逐漸增大的警報(bào)聲,也會(huì)有高頻閃爍的紅色標(biāo)記,而玩家的目標(biāo)則是在爆破使炸毀導(dǎo)管前將其擊殺。

每一輪共有四個(gè)需要守護(hù)的導(dǎo)管,死亡次數(shù)耗盡或者導(dǎo)管全部炸毀則會(huì)使任務(wù)失敗,只要守住其中一支導(dǎo)管,即可進(jìn)入下一輪,在插入鑰匙后,隊(duì)伍中的所有玩家將會(huì)隨機(jī)獲得一個(gè)增益效果或者減益效果或者環(huán)境效果,常見的詞綴有能量消耗,生命值消耗,更強(qiáng)大的秘鑰運(yùn)輸者,月震,現(xiàn)金加成等。增益效果在導(dǎo)管被炸毀后將會(huì)直接失效,守住后將持續(xù)一整輪;減益效果在導(dǎo)管被守住后則會(huì)被清除,否則持續(xù)一整輪。

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灰色字體的代表未擁有或未掉落鑰匙的對(duì)應(yīng)導(dǎo)管,白色字體的代表已激活或已持有鑰匙的對(duì)應(yīng)導(dǎo)管。


Part2.中斷常用地圖與輪次獎(jiǎng)勵(lì)


在眾多中斷節(jié)點(diǎn)中,玩家們最常刷的就是塞德娜中斷kappa,與月球中斷apollo,除此之外,天王星的中斷ur由于產(chǎn)出物中有阿利烏雙槍和迅發(fā)電漿炮的藍(lán)圖,也是許多萌新的必經(jīng)之路。本篇文中著重講解塞德娜中斷和月球中斷(以下統(tǒng)一簡(jiǎn)稱為賽中,月中)。

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圖為鋼鐵賽德娜中斷

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圖為鋼鐵月球中斷

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賽中:該節(jié)點(diǎn)為Grinner所占領(lǐng),在沒(méi)有虛空裂縫的情況下,大部分怪物為Grinner,輪次獎(jiǎng)勵(lì)主要為中后紀(jì)核桃與高斯部件藍(lán)圖,在堅(jiān)持到四輪以后,只會(huì)有輪次b與輪次c兩種情況,守住一到兩個(gè)導(dǎo)管即為輪次b,守住三到四個(gè)導(dǎo)管即為輪次c,輪次a只有在前三輪才會(huì)有,故這里不做過(guò)多闡述,以下是各輪次的獎(jiǎng)勵(lì)列表。

(摘自warframe wiki)

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月中:該節(jié)點(diǎn)為Corpus所占領(lǐng),不會(huì)產(chǎn)生虛空裂縫,由絕大部分Corpus怪物與少部分Sentient怪物(只會(huì)在導(dǎo)管buff中形成)組成。輪次獎(jiǎng)勵(lì)以后紀(jì)核桃為主,同時(shí)有小概率掉落月球晶體藍(lán)圖,可用于制造最高級(jí)的專精晶體,輪次規(guī)則同賽中,以下是輪次的獎(jiǎng)勵(lì)列表。

(摘自Warframe wiki)

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Part3.了解地圖模塊與刷怪路徑


模塊:中斷地圖一般由兩個(gè)模塊構(gòu)成,每個(gè)模塊各有兩支導(dǎo)管,兩個(gè)模塊間隔的距離與地形復(fù)雜程度是影響效率的重要因素,下圖為賽中的兩個(gè)模塊構(gòu)成

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? ? 離出口處較近的為模塊1,導(dǎo)管為白色與青色

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? ? 連接著模塊1的模塊2,導(dǎo)管為紅色與藍(lán)色

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不難看出,筆者挑選的這張圖幾乎是賽中競(jìng)速的最優(yōu)解(即使你不打競(jìng)速,這樣的模塊構(gòu)成也是非常舒服的),地形足夠開闊,模塊之間距離短,地圖小但活動(dòng)空間足夠大,適合高效移動(dòng)。


刷怪:中斷任務(wù)中,普通怪物的刷新方式與生存任務(wù)類似,即在玩家50米之內(nèi),視線檢測(cè)之外陸續(xù)會(huì)有小怪刷新出來(lái),且刷新數(shù)量與隊(duì)伍中的玩家數(shù)量成正相關(guān),這也是為什么大家更樂(lè)意組隊(duì)中斷的原因,怪物越多,鑰匙掉落的頻率就越高,輪數(shù)就漲得越快。

而爆破使的刷新規(guī)律,則是固定幾個(gè)出怪點(diǎn),筆者在這里很難描述哪幾個(gè)點(diǎn)更容易出爆破使,但基本都是有跡可循的,在親自打上幾輪后,就很容易預(yù)知爆破使行動(dòng)的大致路徑。所以在實(shí)戰(zhàn)中插下鑰匙后,筆者更傾向于先移動(dòng)到另一個(gè)模塊,如若沒(méi)有找到爆破使,則立刻返回到原模塊。

(這里涉及到一個(gè)筆者也尚未得到驗(yàn)證的機(jī)制,即每個(gè)爆破使的總路程幾乎是相等的,如果爆破使在另一個(gè)模塊刷新出來(lái),大部分情況是出現(xiàn)在距離導(dǎo)管較近的刷怪點(diǎn);而在原模塊區(qū)域刷新的爆破使,則大部分出現(xiàn)在遠(yuǎn)點(diǎn))



Part4.波數(shù),等級(jí),敵人生命值,與怪物減傷機(jī)制


等級(jí):中斷是所有任務(wù)中最容易達(dá)到極限等級(jí)的任務(wù)模式,在堅(jiān)持到第46輪及之后的輪數(shù)后,怪物將達(dá)到9999級(jí)。前31輪之前,怪物等級(jí)呈平滑上升,在31波之后,怪物等級(jí)將達(dá)到1000級(jí)并陡然提升,可以說(shuō)31波之后是一個(gè)分水嶺,也是檢驗(yàn)一把武器強(qiáng)度,檢驗(yàn)一名玩家水準(zhǔn)的關(guān)鍵時(shí)段。


生命值:依據(jù)Warframe Wiki給出的公式,可以推算出1000級(jí)的怪物血量約為135級(jí)怪物的1.89倍,而9999級(jí)血量約為1000級(jí)血量的8.9倍,對(duì)于有護(hù)盾值(如月中的怪物)的敵人,則額外引入護(hù)盾系數(shù)這一概念,筆者這里不再多贅述,有能力的倉(cāng)鼠們可以自行移步wiki進(jìn)行探究。普通怪物與爆破使共用一套生命值成長(zhǎng)公式,部分?jǐn)橙说牡燃?jí)和生命值恒定不變(月中的Sentient涌入,賽中的群居狩獵野獸等)。

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? ? ? ?圖為生命值成長(zhǎng)規(guī)律



減傷:除去護(hù)甲的減傷之外,爆破使自身也帶有極高的減傷,由于計(jì)算方式過(guò)于復(fù)雜,筆者在這里給出一個(gè)較為可信的均值,即爆破使對(duì)于直接傷害的平均減傷率約為92%,對(duì)dot傷害的平均減傷率為87%,對(duì)技能傷害沒(méi)有減傷效果,此外,i系中斷的痛裂者和奔跳者爆破使還會(huì)擁有額外20%的最終傷害減免。需要注意的是,對(duì)于有護(hù)盾值的爆破使而言,即使護(hù)盾吃不到護(hù)甲的減傷加成,也是能享受爆破使自帶的減傷加成的。



Part5.爆破使的基本機(jī)制


爆破使除了自帶的減傷機(jī)制外,還附帶了幾種其他怪物所不用有的功能,具體為,


驅(qū)散波:爆破使會(huì)周期性地以自身為中心釋放一種能消除戰(zhàn)甲技能效果的球形紅色光波,最大半徑為6.5米,類似于c佬船員的罩子,一旦進(jìn)入范圍會(huì)立刻消除戰(zhàn)甲身上的技能效果,包括顯赫武器,蝶妹變身等持續(xù)性技能。在球形擴(kuò)散的過(guò)程中,還會(huì)抵擋擁有投射彈道的技能,包括指揮官的技能,如污染震波。

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? ? ? ?圖為爆破使的驅(qū)散光波效果圖

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控制效果:幾乎所有爆破使對(duì)能造成無(wú)法行動(dòng)的控制效果都有一定的抗性。經(jīng)過(guò)某一手段或者某一技能連續(xù)控制三次后,該爆破使對(duì)其的抗性會(huì)大大提升,急劇縮短被控制時(shí)間。例如魔導(dǎo)封鎖,在爆破使第一次被封鎖時(shí),控制時(shí)間能完整地達(dá)到4秒∷(有趣的是,雖然該賦能描述的效果是持續(xù)4秒,但其中還不包含怪物從中“蘇醒”所需要的動(dòng)作時(shí)間,所以第一次封鎖的持續(xù)時(shí)間大概有5-6秒左右),第二次將只有60%左右的控制效果,第三次僅有一兩秒的效果,后面則會(huì)完全失效。

擊飛,擊退效果絕大部分對(duì)爆破使無(wú)效,部分能使其產(chǎn)生蹣跚。

強(qiáng)制位移效果對(duì)爆破使無(wú)效,如loki的3技能。

不會(huì)受到輻射效果的影響,也不會(huì)觸發(fā)輻射效果,更不計(jì)入異況超量等mod的增傷范疇。

魔導(dǎo)超載造成的百分比生命電擊傷害無(wú)法直接對(duì)爆破使生效。

在暫時(shí)沒(méi)有魔導(dǎo)封鎖可使用時(shí),冰凍異況也是一種非常優(yōu)秀的,對(duì)付爆破使的控制手段,且減速效果恒定,沒(méi)有控制遞減。能大范圍強(qiáng)制造成冰凍效果的葬銘是不錯(cuò)的選擇。



Part6.部分導(dǎo)管buff注釋


由于大部分導(dǎo)管buff描述都比較直觀,故筆者這里只注釋一些比較會(huì)引起歧義的buff效果。


更強(qiáng)大的秘鑰運(yùn)輸者:爆破使敵人獲得更高的生命值,視為減益buff。

月震:月球中斷獨(dú)有的環(huán)境buff,會(huì)產(chǎn)生多道能對(duì)護(hù)盾造成傷害的激光,小概率造成輻射效果,地圖整體重力會(huì)減小。

磁場(chǎng)異常:月球中斷獨(dú)有的環(huán)境buff,在地圖上隨機(jī)產(chǎn)生深藍(lán)色的球形磁場(chǎng),通過(guò)磁場(chǎng)會(huì)觸發(fā)磁力效果,虛空和電擊傷害能夠摧毀磁場(chǎng)(不包括xaku的真理密語(yǔ))。

雷區(qū):Grinner系中斷的環(huán)境buff,會(huì)在沿途中密布電擊陷阱和詭雷陷阱。

廢棄導(dǎo)管:海王星與月球中斷獨(dú)有的導(dǎo)管buff,以導(dǎo)管為中心形成8米半徑的虛能立場(chǎng),但不會(huì)抵擋子彈。

系統(tǒng)超載:木星中斷獨(dú)有的導(dǎo)管buff,場(chǎng)景中的管道將會(huì)噴射出火焰,毒氣陷阱裝置也會(huì)被激活。

Sentient涌入:月球中斷獨(dú)有的環(huán)境buff,會(huì)生成全視使來(lái)掃描玩家以召喚震蕩使或武裝使。

孵囊涌流:天王星中斷獨(dú)有的環(huán)境buff,會(huì)在墻壁上生成infested的巢囊,玩家靠近時(shí)會(huì)發(fā)生爆炸并可能從中產(chǎn)生怪物。

補(bǔ)給導(dǎo)管:一種增益buff,能使所有被激活的導(dǎo)管間隔性地掉落彈藥,生命球和能量球。











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