人是一切社會(huì)關(guān)系的總和——風(fēng)言風(fēng)語(yǔ)之P5R感想
2022年10月21日,隨著索尼PS平臺(tái)的限時(shí)獨(dú)占結(jié)束,由日本國(guó)民級(jí)RPG游戲《女神轉(zhuǎn)生》系列開(kāi)發(fā)商ALTUS制作的系列衍生游戲《女神異聞錄5皇家版》(即PERSONA 5 Royal)和《女神異聞錄》系列經(jīng)典作品《女神異聞錄3 便攜版》
和《女神異聞錄4 黃金版》攜手登錄steam和微軟的XGP,并以steam97%的好評(píng)率證明著這部作品的熱度和實(shí)力。
作為大名鼎鼎的系列作品《女神異聞錄5》的威力加強(qiáng)版,皇家版在游戲,畫(huà)質(zhì),音樂(lè)上都有了極大的進(jìn)步。從迷宮探索時(shí)的難度優(yōu)化,到背景音樂(lè)的多樣創(chuàng)新,再到更加高清的畫(huà)質(zhì),如果把P5R作為P5的高清版作品,也實(shí)至名歸。
然而ALTUS顯然不單單只把P5R看做簡(jiǎn)單的高清化作品,而是切切實(shí)實(shí)的在里邊埋下了想要在原作基礎(chǔ)上更上一層樓的野望,更加簡(jiǎn)單的五維提升,更有實(shí)際效果的coop協(xié)助,更加合理的探索難度,這一切讓玩家在保持高度新鮮感的同時(shí)仍然能享受到一定的攻堅(jiān)克難的感覺(jué)。和我們印象里一向自大的暴雪EA不同,ALTUS很能注意到玩家所反映的意見(jiàn)和自身游戲的實(shí)際不足,于是我們就能看到P5R在無(wú)印版中所詬病的迷宮探索,打工收益和印象空間以及相對(duì)硬核的凹P難度上所做出的努力。
玩過(guò)無(wú)印版的各位朋友應(yīng)該明白,P5每個(gè)劇情BOSS的殿堂迷宮雖然擁有著獨(dú)特的美術(shù)設(shè)計(jì)和有趣的解密機(jī)制,但在殿堂攻略的后半部分中難免會(huì)感受到一些枯燥乏味,部分安全屋的設(shè)置地點(diǎn)也難言合理,尤其是議員獅童正義老鼠迷宮的解密,雖然仔細(xì)想想在解謎難度和戰(zhàn)斗難度上都不能算高,但兩者結(jié)合起來(lái)就是讓人有那么一種難以言說(shuō)的煩躁感。針對(duì)于此,P5R給出的解決方案就是鉤繩這一更加符合怪盜氣質(zhì)的道具。鉤繩可以讓玩家在宮殿的特定地點(diǎn)進(jìn)行跳躍,以此避免重復(fù)度過(guò)高的揭面具戰(zhàn)斗過(guò)程。同時(shí)玩家也可以賞心悅目的欣賞JOKER的華麗表演,為他的矯健身姿而被take my heart同時(shí)也很符合怪盜的氣質(zhì)。
除此之外,P5R在安全屋位置,迷宮簡(jiǎn)化和敵人數(shù)量上都做出了調(diào)整,戰(zhàn)斗中新增的show time終結(jié)技也讓玩家在面對(duì)強(qiáng)敵或者身陷絕境時(shí),有了更多翻盤(pán)的可能。而每個(gè)殿堂加入的非必要收集要素欲石的出現(xiàn),也進(jìn)一步緩解了玩家探索印象空間時(shí)的疲勞感。畢竟,一個(gè)道具可能不會(huì)讓玩家動(dòng)心,但一段玩家從未聽(tīng)過(guò)的主角團(tuán)對(duì)話(huà)卻有著無(wú)與倫比的吸引力。
至于玩家所在意的印象空間,P5R也同樣進(jìn)行了一次優(yōu)化,首先一改的就是無(wú)印版從頭到尾都只有一首的BGM,而改成了隨著對(duì)印象空間越發(fā)深入的探索,BGM也變的緊張起來(lái)。相比于無(wú)印版印象空間的一成不變,P5R中新增的假墻壁,漆黑道路以及特殊地圖的設(shè)定無(wú)疑為整個(gè)流程添加了不少趣味。地圖之外,新角色約瑟的出現(xiàn)也十分有趣,官設(shè)中他和天鵝絨房間的代理人伊格爾一樣,是意識(shí)與無(wú)意識(shí)空間之主費(fèi)烈蒙制造人偶,而在玩家眼中,除了他腦袋上到底是頭發(fā)型的蛋殼還是蛋殼型的頭發(fā),每次在印象空間遭遇時(shí)的那聲“歐尼?!睂?shí)在讓人很難不對(duì)這個(gè)喜歡喝花蜜的可愛(ài)正太產(chǎn)生好感。游戲中他會(huì)讓玩家代以收集花朵和印章,玩家也可以通過(guò)這兩樣物品換取消耗品或者在印象空間的經(jīng)驗(yàn),金錢(qián),道具數(shù)BUFF加成,多種收集要素的出現(xiàn)搭配上P5R更新過(guò)后的BGM,印象空間的游玩體驗(yàn)同樣比原作好上不少。
最重要的是,在P5無(wú)印版JOKER與龍司解鎖coop7時(shí)獲得瞬殺技能后,無(wú)印版并不會(huì)在玩家瞬殺暗影時(shí)提供經(jīng)驗(yàn)和金錢(qián),而將其修正的P5R,也通過(guò)貓車(chē)瞬殺開(kāi)辟了一條創(chuàng)人刷錢(qián)的陽(yáng)光大道。
首先,因?yàn)镻5R新增了兩個(gè)coop:信念和顧問(wèn)官,所以一部分coop的p被挪到了這兩條上。
既然P5系列都是一貫相承的回合制戰(zhàn)斗要素,就自然會(huì)有想將數(shù)值堆到極限的硬核玩家出現(xiàn),P5R同樣照顧到了這一部分玩家的感受,在天鵝絨房間中新增了合體警報(bào)效果,除了能夠提升處刑面具時(shí)的效果之外,多次進(jìn)行操作后的警報(bào)事故可以讓玩家在絞刑中以不獲得經(jīng)驗(yàn)值為代價(jià),直接翻倍提升面具的屬性值。配合占卜師COOP御船千早的警戒占卜,玩家可以迅速的提升自己偏鋁酸鈉的屬性強(qiáng)度。橫掃BOSS無(wú)敵手之后,饑不擇食的玩家盯上了天鵝絨房間的獄卒雙胞胎姐妹,在P5R中玩家可以通過(guò)雙子進(jìn)行較為硬核的回合制對(duì)戰(zhàn),每一步也相比殿堂探索的過(guò)程中更加考驗(yàn)策略。
既然要談起日常,P5的玩家和粉絲們或多或少都見(jiàn)過(guò)那張表情包——
“你的貓覺(jué)得你很累”
這個(gè)用于增加劇情嚴(yán)肅感,推動(dòng)劇情的強(qiáng)制夜晚休息設(shè)定讓無(wú)印版的很多玩家氣的手癢癢,除了只能在屏幕面前罵兩句那只貓之外,也只能坐坐沙發(fā),給植物加加營(yíng)養(yǎng),然后乖乖上床睡覺(jué)。
在P5無(wú)印版中,玩家若想一周目就打成全協(xié)助人滿(mǎn)COOP的成就,對(duì)于時(shí)間的要求和安排即便是羅志祥看了都要自愧不如。玩家在提升五維(即智力,知識(shí),靈巧,勇氣,魅力五項(xiàng)屬性)時(shí)所需要進(jìn)行的活動(dòng)中,打工既有著需要做足兩次以觸發(fā)印象空間支線(xiàn)任務(wù)的要求,同時(shí)又有著低到讓人搖頭的五維提升收益,而皇家版不僅增加了打工收益,更會(huì)在不同打工時(shí)添加了更有臨場(chǎng)感和氛圍感的緊急事件,在便利店打工時(shí)還會(huì)遇到怪盜團(tuán)的戰(zhàn)友并以此提升好感度,如此的未料之喜自然讓玩家對(duì)打工多了幾分期待。
除了打工和晚上活動(dòng)的優(yōu)化,P5R新增了水族館和主題公園兩個(gè)約會(huì)地點(diǎn),還添加了東京旅游勝地吉祥寺。在吉祥寺,玩家可以處理掉多的頭疼的舊衣服,也可以和怪盜團(tuán)成員進(jìn)行飛鏢,臺(tái)球游戲,除了可以提升換手傷害和JOKER五維之外,這種怪盜團(tuán)的集體活動(dòng)也讓玩家更有怪盜團(tuán)的歸屬感和集體感。不過(guò)我說(shuō)實(shí)話(huà),我至今仍然很好奇摩爾加納作為一只貓,是怎么投出飛鏢的。
最后,我們來(lái)談一談P5R爭(zhēng)議較多的劇情了,這一部分劇透嚴(yán)重,想要保持新鮮感的玩家請(qǐng)就此結(jié)束。
我們先來(lái)簡(jiǎn)單談一談皇家版新增劇情的三位主要人物:明智吾郎,芳澤霞和丸喜拓人。
作為被惡神挑選的兩枚棋子之一,明智吾郎是議員獅童正義的私生子,母親因他難產(chǎn)而死,他自然度過(guò)了一個(gè)十分艱辛的童年。當(dāng)他覺(jué)醒了偏鋁酸鈉的能力后,他找上獅童,并制造了一系列廢人化事件,直接導(dǎo)致了許多人的死亡,并且殺死了佐倉(cāng)雙葉的母親一色若葉和奧村春的父親奧村邦和。所以站在怪盜團(tuán)的立場(chǎng)上,做掉明智簡(jiǎn)直是替天行道。
事實(shí)上,因?yàn)槔^承了二代偵探王子的名號(hào),部分P4老粉在玩P5時(shí)多對(duì)明智的這一頭銜表示德不配位,明智和獅童的話(huà)后來(lái)也證實(shí)了所謂的偵探王子不過(guò)是自導(dǎo)自演而已。
可另一方面,明智本人也有著難以言說(shuō)的悲慘遭遇,他從小無(wú)父無(wú)母,孤子一人長(zhǎng)大,雖然在獲得能力后有了報(bào)復(fù)獅童正義的計(jì)劃,卻仍然沒(méi)有知音,缺少陪伴,更何況他的計(jì)劃本來(lái)就被獅童算計(jì)在內(nèi),自己不過(guò)是一顆棋子。悲慘的命運(yùn)加上優(yōu)秀的外貌以及一定的才華讓不少人為之動(dòng)容,這也是明智這一角色擁有奇高人氣的原因之一。
明智吾郎的劇情爭(zhēng)議便在于此,作為廢人化事件的兇手,他有著必定要償還的罪責(zé),而皇家版第三學(xué)期里,主角團(tuán)接受明智并與其組隊(duì)的橋段就顯得頗為刺眼。
然而如果我們認(rèn)真思考一下第三學(xué)期的劇情,ATLUS的安排也確實(shí)合情合理。第三學(xué)期的特點(diǎn)在于被丸喜改寫(xiě)后的認(rèn)知,主角團(tuán)的所有人雖然擁有人格面具,但這份特殊的力量也恰恰證明他們每個(gè)人心中都有一個(gè)難以忘懷的遺憾。主角因?yàn)樽陨淼牟涣b之力而未被操縱,那么作為和主角一樣被惡神選定,擁有多個(gè)人格面具操控能力的明智吾郎就成了銜接劇情的最佳角色。而所謂的官方洗白,更多少有些言重。主角團(tuán)自始至終都未真心實(shí)意的和明智合作,對(duì)明智更是從未徹底信任,明智在故事的最后也是悄無(wú)聲息的消失,反而給人一種摸不著頭腦的感覺(jué)。
其實(shí),無(wú)論是替代JOKER坐牢的動(dòng)機(jī),亦或者本身展現(xiàn)出的能力,明智的存在確實(shí)是合情合理。真正的問(wèn)題在于玩家對(duì)他造成廢人化的憤怒未能完全發(fā)泄,明智本人的悲情過(guò)去和故事塑造也并不充分,而明智在投票時(shí)所展現(xiàn)出的高人氣更讓ATLUS不得不考慮為他增添戲份。P5本身在講述了一個(gè)好故事的同時(shí),也無(wú)形中壓縮了P5R的發(fā)揮空間,加之工期等問(wèn)題,P5R的故事就很難讓經(jīng)歷過(guò)惡神大戰(zhàn)的玩家滿(mǎn)意。
無(wú)獨(dú)有偶,身為JOKER官配的芳澤霞也因此淪為了路人女主。芳澤霞是一名體操運(yùn)動(dòng)員,有一個(gè)和她一樣熱愛(ài)體操并且成績(jī)出眾的妹妹芳澤堇,自己更是在秀盡享有體育特長(zhǎng)生的特殊待遇。然而她卻因?yàn)橐淮诬?chē)禍?zhǔn)鹿识僖矡o(wú)法見(jiàn)到那位和她約定“一同拿下世界大賽”的摯愛(ài)親人,自己也因此無(wú)法完全發(fā)揮實(shí)力,比賽成績(jī)也因此停滯不前。苦惱的芳澤霞找到周可兒,希望這位“用情專(zhuān)一”的學(xué)長(zhǎng)能助她一臂之力,兩人的故事便從此展開(kāi)。在第三學(xué)期的劇情推進(jìn)中,我們逐漸了解到她的過(guò)去:一直以姐姐自稱(chēng)的她其實(shí)是早已“死去”的妹妹芳澤堇,而她的姐姐芳澤霞則因?yàn)檐?chē)禍?zhǔn)鹿识x開(kāi)人世。成績(jī)不如姐姐的芳澤堇將她的死歸結(jié)于自己,出于自我保護(hù),她把自己當(dāng)成了芳澤霞看待,并最終在丸喜的幫助下成功改變了自己的認(rèn)知。漫長(zhǎng)的逃避心路最終被怪盜團(tuán)所終結(jié),她也終于正視自己,再度以芳澤堇的身份生活起來(lái),并決心完成自己和姐姐的夢(mèng)想:“拿下世界大賽”。在完整的P5故事線(xiàn)里,對(duì)于芳澤的最好處理方式是讓她成為COOP一樣的協(xié)助人之一,可她在P5R中的定位和戲份都表明ATLUS想讓她成為怪盜團(tuán)的真正成員之一。那么站在這個(gè)角度來(lái)看,芳澤的故事有著很長(zhǎng)的間斷期,割裂感也因此變的格外強(qiáng)烈,盡管她有著其他角色都自嘆不如的動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)度和獨(dú)角戲分量,連自身COOP里那些可有可無(wú)的小角色也都準(zhǔn)備了立繪,最終她的故事仍然是倉(cāng)促的開(kāi)始,突然的結(jié)束,絲毫沒(méi)有官方女主該有的足夠的CP感和戲份量。
而丸喜拓人卻是這次新增劇情里的真正的神,無(wú)論是人物塑造還是插入時(shí)機(jī),亦或者與整個(gè)故事的牽絆,他既沒(méi)有明智的爭(zhēng)議,也沒(méi)有芳澤的割裂,而是確確實(shí)實(shí)的塑造出了一個(gè)好角色,作為秀盡自鴨志田事件后特聘的心理專(zhuān)家,除了為同學(xué)們上課之外,他還負(fù)責(zé)對(duì)同學(xué)們進(jìn)行心理談話(huà),幫助他們走出困境。但當(dāng)惡神倒下,塵埃落定之后,周可兒發(fā)現(xiàn)整個(gè)世界變的扭曲而怪異:原本死去的一色若葉和奧村邦和相繼出現(xiàn),龍司,杏,祐介也在自己原本的夢(mèng)想中大步前行,摩爾加納更是變成了一個(gè)相貌出眾的帥哥,本就疑惑不已的周可兒更突然遇到了早已死去的明智吾郎,才發(fā)現(xiàn)世界因?yàn)橥柘驳牟倏v而改變。經(jīng)過(guò)調(diào)查,他們發(fā)現(xiàn)丸喜拓人正是這一切的始作俑者。丸喜本來(lái)是一名認(rèn)知訶學(xué)的研究員,卻因不明原因(實(shí)際上是由于獅童正義的阻撓)而不得不停止,同時(shí),他和女朋友留美一起探望女朋友的父母,目睹了強(qiáng)盜入室搶劫并殺害其父母的留美被強(qiáng)盜襲擊,自己卻因?yàn)楹ε露鵁o(wú)法站出去保護(hù)她。最終留美留下了嚴(yán)重心理創(chuàng)傷,在走投無(wú)路時(shí)覺(jué)醒了人格面具,并代替惡神去繼續(xù)現(xiàn)實(shí)與認(rèn)知的融合。
丸喜線(xiàn)對(duì)我的最大遺憾,其實(shí)是最后BOSS戰(zhàn)環(huán)節(jié)的表現(xiàn)張力,以及那段兩人互毆的場(chǎng)景表現(xiàn)。如果ALTUS在那一段能做到和如龍一樣的BOSS戰(zhàn)前QTE,整個(gè)劇情的高度和深刻程度一定要比現(xiàn)在好上很多。
言盡于此,P5R在我的心中算是劃上了一個(gè)句號(hào)。盡管她有著諸多小瑕疵,但瑕不掩瑜,正如steam里那些優(yōu)秀評(píng)論所言,這是一部能治好各位電子楊偉的優(yōu)秀作品。而對(duì)我而言,我能在其中找到屬于我的悲慘現(xiàn)實(shí),也能找到屬于自己的熱血幻想。正如游戲的主題曲life will change一樣,或許我們的生活不盡如意,但我們從來(lái)沒(méi)有放棄。