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《寶可夢》鬼火的對戰(zhàn)妙用,灼傷狀態(tài)對對戰(zhàn)有怎樣的影響?

2021-03-14 16:45 作者:睿小二呀  | 我要投稿

嗯,首先先說明一點的是,這篇文章主要服務(wù)的是剛接觸寶可夢的新人玩家,對于老玩家來說是相對枯燥的內(nèi)容,對于寶可夢對戰(zhàn)中的異常狀態(tài)對于游戲中的影響,小二覺得其實可以和游戲里寶可夢學(xué)校一樣來分成幾篇來具體介紹,當然介紹的內(nèi)容肯定是要比游戲中要更加詳細一些,而本篇我們要切入討論的對戰(zhàn)異常狀態(tài)就是灼傷(也有玩家說燒傷的,但灼傷目前是官方叫法),那么,灼傷狀態(tài)是如何在對戰(zhàn)中進行運用的呢?我們一起來看下吧。

PS:本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正。

對戰(zhàn)中常見的灼傷招式:

在對戰(zhàn)中,灼傷多見于火系輸出帶來的附加效果(也有特例,比如熱水、熱沙大地和鳥嘴加農(nóng)炮也可以造成灼傷),而大部分情況下造成對方寶可夢灼傷都要看臉,比如小二以前在文章中常說的熱水可以消耗的同時凹凹燒傷什么的,而唯一一個可以準確讓對方進入灼傷狀態(tài)的,就是標題提到的變化系招式鬼火,這個招式往往作為有效針對物攻手的手段,因為它是百分百讓對方進入灼傷狀態(tài)的,那么,為什么說灼傷狀態(tài)可以用來針對物攻手呢?

灼傷在對戰(zhàn)中的運用:

首先,我們來看看灼傷狀態(tài)在目前的世代中對于對戰(zhàn)的影響,這個異常狀態(tài)的效果有兩個,第一個是使進入灼傷狀態(tài)的寶可夢在回合結(jié)束時損失最大HP的1/16,在七代以前曾是1/8,從這點來看的話其實灼傷的確是被削弱了,但1/16的每回合HP損失在對戰(zhàn)中還是存在作用的, 比如消耗對方身上的氣腰(比如開局直接使用鬼火),以及補足對戰(zhàn)中的傷害等等,而另外一個效果則更加泛用了,那就是陷入灼燒的寶可夢使用非固定傷害類物理招式的傷害會減半。

物理招式傷害的減半,說白了就是物攻招式的減半,這對于不少的物攻手來說是致命的,因為灼傷狀態(tài)在一般的情況下無法像冰凍狀態(tài)或者混亂狀態(tài)之類的自行解除,也就是說在隊伍里沒有隊醫(yī)的情況下,灼傷狀態(tài)很可能會直接影響到該局物攻手的發(fā)揮,因此,使用鬼火來進行對對方物攻手的牽制就是這個招式的主要目的,很少有寶可夢攜帶鬼火的目的是為了去消耗對方的血量的,因此,灼傷如何有效配合對戰(zhàn),有時候可以起到力挽狂瀾的效果。

好了,以上就是小二對于灼傷狀態(tài)的一個描述了,順帶引一下鬼火在對戰(zhàn)中的作用,下一篇我們再來介紹其他的異常狀態(tài)吧(圖為可以使用鬼火的或火系的寶可夢)。

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