【明日方舟】山:落地前預(yù)測
第一次寫這種東西,大概會很不靠譜。如有錯漏請指出,謝謝~



山,已確定為6星拳皇近衛(wèi)。

一,面板預(yù)測
首先進(jìn)行縱向?qū)Ρ龋海ㄐ羌墸舷?,攻擊,防御,法抗)(計信賴、潛能,不計天賦)
因陀羅(5,2265,598,350,0)
燧石(5,2195,614,334,0)
獵蜂(4,2315,548,312,0)
杰克(4,2078,575,208,0)
基本可以推測山的面板:(6,約2400,約670,約350,0)
然后進(jìn)行橫向?qū)Ρ龋海ㄐ羌墸舷?,攻擊,防御,法抗)(計信賴、潛能,不計天賦)
銀灰(6,2560,789,447,10)
斯卡蒂(6,3665,1046,303,0)
陳(6,2880,683,402,0)
赫拉格(6,4225,858,334,0)
煌(6,2821,853,415,0)
棘刺(6,2612,767,472,10)
史爾特爾(6,2916,800,414,15)
面板值全面被碾壓,這已經(jīng)算是拳皇近衛(wèi)的通病了(廢話),但通過降低白板換來滿潛9費的超低部署費用和高攻速(0.78s),對單個敵人時,相較于陳還是相當(dāng)劃算的。

二,天賦
第一天賦:當(dāng)山攻擊時有幾率當(dāng)次攻擊力提升,并使目標(biāo)在數(shù)秒內(nèi)攻擊力下降(不可疊加)
? ? ? ? 拳皇近衛(wèi)通用模板,即通過天賦提升輸出(除杰克提升攻速外,其余全部提升攻擊力)。在游戲中后期時,提升攻擊力收益會比提升攻速大,畢竟連小怪的防御都快到拋光線了。
? ? ? ?第一天賦目前有兩個設(shè)計方向:一是較高概率較低倍率,二是較低概率較高倍率。?前者輸出較為平滑(指再高概率還是凹不出來),減攻效果只能算是錦上添花,預(yù)計為(+約60%攻擊力,-約25%攻擊力,持續(xù)3秒);后者需要相信奇跡(參考紅豆),說不定能成為6星豆子龍,預(yù)計為(+約100%攻擊力,-約40%攻擊力,持續(xù)3秒)。
? ? ? ?個人更期望是后者,畢竟3技能都明說了概率提升,效果好點豈不美哉?
第二天賦:未知
? ? ? ? 首先排除陣營拐。先不說山是哪個陣營,萊茵的人不因為他而分心降攻擊力就不錯了。
? ? ? ? 第二種可能是個別加成,(類比鷹眼視覺?、剝殼)提升自身輸出的同時附帶一定的次要功能,大幅提升自身的功能性,相對于拳皇近衛(wèi)來說算是個不錯的方向。
? ? ? ? 第三種可能是團(tuán)隊增益,(類比領(lǐng)袖、青色怒火、各職業(yè)拐)這種天賦基本都很強(qiáng)(甚至可以直接改變現(xiàn)有游戲體系),前有風(fēng)笛靠第二天賦改變了先鋒隊、后有瑕光靠第二天賦翻身,很期待鷹角會不會靠第二天賦把山抬起來。

三,技能組
一技能:山下一次攻擊的攻擊力提升,額外攻擊一個目標(biāo)
? ? ? ? 經(jīng)典的泛?強(qiáng)力擊型技能。技能描述是“攻擊力提升”而非“造成一定傷害”,預(yù)計是直接乘算,吃拐率不高(也不會有人拿這種玩意兒吃拐吧?),額外目標(biāo)對小范圍擋1的干員也不是很友好。
? ? ? ? 盾側(cè)和盾前輸出可以將技能效果最大化,適合持續(xù)補(bǔ)輸出的情況,但基本都會被2技能碾壓。除非倍率高到離譜(+200%那種),否則基本和推王一技能一樣的地位吧。
二技能:可以在下列狀態(tài)和初始狀態(tài)間切換:技能開啟時,山的防御力降低,攻擊距離縮短,攻擊力提升,阻擋數(shù)增加,同時攻擊阻擋的所有敵人且每秒恢復(fù)一定生命值
? ? ? ? 繼銀灰、內(nèi)測天火后第三個狀態(tài)類技能。雖然是藍(lán)底圖標(biāo),但想想雪境法則是紅底圖標(biāo),攻擊力也沒有加成,所以也不好推斷這個技能是否更偏向生存。
? ? ? ? 阻擋數(shù)增加、距離縮短但防御降低(你們?nèi)式l(wèi)都這么矛盾的嗎?)。思考一下山的低廉費用,在某些圖的少人速刷里可以替代因缺費開不了局的群攻近衛(wèi)。
? ? ? ?開技能后估計是(防御-約30%,攻擊力+約20%,阻擋數(shù)+1,每秒恢復(fù)約4%生命值)。這個倍率大概和不開技能的群攻近衛(wèi)攻擊力相當(dāng)了,再高一點的話說不定都可以完全接管群攻近衛(wèi)在大部分圖里的工作,甚至和煌、棘刺一樣成為常規(guī)圖幻神。當(dāng)然,如果真有這種倍率,回血速度和減防方面肯定會下毒。
三技能:技能開啟時,山的攻擊間隔增大,攻擊力提升,攻擊變?yōu)檫B擊,第一天賦的發(fā)動幾率提升,每次攻擊周圍數(shù)個敵人并將其以一定力度推動
? ? ? ?(托佬:求求你把加攻擊這條刪掉?)
? ? ? ?根據(jù)PV的效果,攻擊間隔應(yīng)該不會太大(和閉膛連發(fā)差不多吧?)?,但這個攻擊間隔對拳皇近衛(wèi)非常不友好,建議攻擊力+70%以上、三連擊或者+100%以上、二連擊,配合天賦概率提升和偽AOE可以打出很可觀的輸出。
? ? ? ?天賦概率提升,很委婉的說法。如果是類似于紅豆從10%變成30%倒還好,萬一和戰(zhàn)終一樣直接加到100%(吃桃子),穩(wěn)定減攻和增傷已經(jīng)很可怕了,這個效果和上一段加那么多攻擊二選一還有可能,兩個都有……或許就是在回轉(zhuǎn)上下毒了。
? ? ? ? 另外,推動力度應(yīng)該是中等,不知道有沒有成長空間。(來自托佬)

沒啥別的可說了,就祝大家都一發(fā)出貨吧。
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