【開發(fā)日志】《元氣騎士新作》最近在做些什么呢?


大家好,每月一期的水推送環(huán)節(jié)來了(不是
有好多朋友問,怎么《元氣騎士新作》遲遲沒有動靜呀?
那么,我們最近在做些什么呢,這期我們來聊一聊吧!
總結一下:
《元氣騎士新作》進行了多輪內部測試,目前主要在根據測試的反饋做內容修改優(yōu)化和數值的調整。
主體游戲內容目前還有很多改動和調整(對沒錯,這就是鴿的理由!今天推送寫了,明天可能又變了o(╥﹏╥)o)

針對論壇上大家討論比較多的問題進行簡單的回復:
Q:《元氣騎士新作》會不會有測試?什么時候測試?
A:簡單來說就是:一定會有測試!我們不僅要認真觀察玩家們的游戲體驗,對游戲內容進一步優(yōu)化調整,也要測試下服務器是否能承受得住玩家們的“熱情”。
目前游戲內容依然需要細致的打磨和推敲,測試時間暫時還不能確定。
Q:《元氣騎士新作》是單機游戲還是網絡游戲?
A:正式上線時,《元氣騎士新作》會需要聯(lián)網登錄賬號,所以嚴格意義上說應該不屬于單機游戲(?)。但是,我們會盡量保證單機游戲(自己一個人玩)的游玩體驗。
Q:《元氣騎士新作》可以聯(lián)機嗎?有什么聯(lián)機玩法呢?
A:在做了在做了!目前的版本可以在本地局域網下一起刷本了,遠程聯(lián)機還在優(yōu)化調整和測試,希望能夠給大家?guī)砀S富的聯(lián)機游戲內容。目前看,聯(lián)機可以一起刷副本,打boss,可以去朋友的村子里溜達溜達。
Q:《元氣騎士新作》是《元氣騎士》2.0嗎?玩法一樣嗎?
A:與《元氣騎士》的肉鴿(Roguelike)玩法不同,《元氣騎士新作》是個ARPG游戲。兩個游戲的故事背景是同一個,但也有些許的不一樣(例如魔法石的作用)。
Q:等了這么久,為什么還沒有上線的消息?
A:除了在對游戲做更細致的優(yōu)化和調整之外,我們也在等待版號的消息。

我們最近在干嘛:
內部測試
我們目前已經進行了多輪內部測試,一群游戲從業(yè)者總結出的反饋和問題想想也是少不了的(海量)。測試后,我們也舉行了內部的討論會來無情地客觀地審視(噴)游戲。有一些比較隱蔽的重要問題被重新拉起來,反饋的問題劃分出優(yōu)先級后,開始了又一輪的打磨和優(yōu)化。
優(yōu)化和調整
功能做完之后,還要經歷反復的測試和打磨調整。比如在《元氣騎士新作》中會有類似“無盡挑戰(zhàn)”的模式,這個模式雖然很早就制作完成了,但是再回頭體驗的時候,還是不斷地會有“也許加點這個會更好玩”的想法。把自己當作玩家,以“Always day 1”的心態(tài)去體驗游戲,并不是一件容易的事情(畢竟游戲就是自己做的,閉眼都能玩呀?。?,但是這個過程是值得的。要帶給大家的游戲,應該至少是游戲創(chuàng)作者“自己覺得好玩兒”的游戲。
部分調整內容:
對部分職業(yè)技能進行了調整,平衡了相對弱勢的職業(yè);
加入更多傳奇套裝,每種套裝都有獨特的屬性;
主線劇情更豐富了,嘗試加入更多支線任務;
更新了幾套新家具;
完善了秋梨村的基礎設施建設;
和《元氣騎士》一樣,現在可以種菜了!


新內容的介紹曝光呢?
經過內部測試和討論會之后,很多內容可能今天推送寫了,明天又改了(或者刪了),一定程度上可能會誤導大家。在版本更穩(wěn)定之后,我們還是會繼續(xù)介紹游戲的方方面面。
最后希望疫情下的大家都健康平安哦!