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百聞牌 蛇松須般攻略

2023-04-19 18:13 作者:蛇圣長野狐  | 我要投稿

一.起手留牌和開局 優(yōu)先留天威,覺醒須佐,換面,詞章,草子,神念不潔 特殊情況 如果對面有大身材(像蝶斂,火取魔,可以考慮拿綺麗人形師,) 如果有鱷刀可以留鬼襲,方便后續(xù)戰(zhàn)場 玩大蛇開局要看一號位的,影響挺大的。你在,看先后手的時候,以及一號位是誰就可以腦子里面寫劇本了。如果對面三勾前搶的死,那就可以打兇一點,直接賣人變蛇,如果你覺得搶不死,那可能就考慮,須佐三溝定點斬殺,留牌也不一樣。也要考慮對面的解牌手段 二.卡牌分析 見視頻 三.關(guān)于大蛇打法和combo 我們通常認為,快攻蛇的思路,就是式神復(fù)活倒計時加一,以獲取迅捷蛇魔的資源。當(dāng)然,前提是能賣的掉,不然復(fù)活倒計時就是加二 甚至是加三。所以我一直主張,戰(zhàn)斗牌解場,不潔之力去造一個5-3的蛇魔壓場,而不是拿來當(dāng)解場的卡去過墻 ,這樣打來逼迫對面去劫你這個蛇魔,同時壓一個大場面。 但在須佐覺醒以后,如果場上有一,也可以打不潔,把須佐壓上去,由于須佐的被動加一攻,這個時候可以打一個六攻貫通解場,再迅捷蛇魔a,留一點火般若摸臉,再a蛇魔也是不錯的選擇 補充一種打法,就是進二勾之前打一張?zhí)焱i一個一,這個時候如果須佐被解,二勾起來,迅捷蛇魔a神明覺醒雷霆,可以壓一個6-8的場面,取消蛇魔復(fù)活倒計時加一的劣勢,把出擊和瞬發(fā)位拉滿,在血量交換上取得優(yōu)勢,而且比較穩(wěn)定,也是我比較喜歡的一個combo 還有就是須佐三連了,下面講傷害的時候會再講 四.關(guān)于天雷萬象的傷害計算 以前總覺得須佐傷害不好算,現(xiàn)在總結(jié)一下,敲黑板 3-6的覺醒須佐為例 天雷天威雷霆,是性價比最高的combo,分別是 6+7+8 -x- 1-1 就是19 -x 如果血量最少為四,那么就是半血叫殺 還有一種情況就是,對面血量最低的恰好在戰(zhàn)斗區(qū),不考慮其他情況(比如你蝶。。)這種情況就是天雷雷霆a,這個情況是 6+7+7 -x- 1 還是19 -x 兩種情況傷害相同,斬殺線還是相當(dāng)高的 但要注意的是,如果對面血量最低為一,該攻擊會把他打死(鈴彥姬指指點點),這個時候就需要去追獵另一個人,這樣這個公式的x就是第二下攻擊人的血量,此時達成雙解,這點需要額外注意。 但是須佐三連的理論傷害是可以打到18的,如果場上存在兩個1,這個時候就可以,打出最高傷害 如果x為1,還有一種打法,變雷??貓觯@個時候一般考慮對面有復(fù)活手段,會這么打,即雷霆天雷天威這個時候就是 4+7+8 -1- y-1,即17-y 也可以作為一個打法參考,但yysy,須佐可能活不了下回合。。而且血量倒數(shù)第二的人也不一定是自己想控的,但作為一個打法,我個人認為是可取的。一般一溝二溝修血量,三勾可以直接叫殺 如果須佐沒覺醒,天雷天威雷霆 x≥2,就是6+7-2=11血,單解 x=1,就是5+7-2=10血,雙解,血量都是固定的。 五.關(guān)于松的連引 松,如果不是一號位一勾牌可以多拿,比較常見的幾個:一勾玉連天威解人進入二勾玉;A大蛇解場松連到神念再平a蛇魔;進二勾連波若瞬發(fā)牌補傷害(也是不帶覺醒般若的一個原因);二勾連須佐打覺醒/打雷霆出傷害;二鉤連大蛇出獻祭,打出擊并卡倒計時或主動清理三攻小蛇(很難,但是很帥 六.其他細節(jié) 般若在手上有換面惡戲,對面空場的話建議先占卜換面最后打。如果你先換面,其實只占卜到了一張牌,我認為是虧的。其次,如果是二勾的情況,可能你后面一張會摸到怨海,這樣就可以多打四點傷害 大蛇老朋友了,感覺沒啥好講的,覺醒都不是很想帶了,坑了我好幾把,總結(jié)一下是沒用的時候比有用的時候多,后面可能會換。。不相信羈絆了,嗚嗚嗚;須佐,我個人感覺是一勾二勾三勾都能做事的人,所以一出來就想開發(fā)大蛇卡組,最開始帶兩張神明,但發(fā)現(xiàn)神明沒有想象的那么好用,主要是沒1。。對面也很聰明會送掉,往往就卡手爛掉了很是痛心。 七.關(guān)于劇本和卡勾次 先手: (好劇本)起手搖人,神念不潔戰(zhàn)斗牌操作,戰(zhàn)斗區(qū)給足夠的壓力,出一鉤搶到半血,進二溝配合松解場,須佐壓場,大蛇補傷害,二鉤斬殺 (壞劇本)如果有解卡,對面二勾一,肯定會把大蛇解掉,在客氣一點,給你留一個蛇魔,卡一個倒計時,這樣這兩個式神二勾都不用打牌了。。然后再把剩下兩個解了,把你二勾節(jié)奏全斷,大蛇二勾三起來就一個人,還能解,三勾隊友起來,大蛇又死了,徹底錯開你的復(fù)活時差。 不行,已經(jīng)開始痛苦起來了 講遠了,講回來,如果二勾一大蛇被解,也可以打一個節(jié)奏,就是二勾一覺醒,須佐搖上去,這樣正好是可以卡到三溝的,所以不潔之力,最好一勾打出去,因為二鉤可能根本沒機會打(被解掉或者是沒隊友;至于先手大蛇須佐卡三勾,二勾大蛇如果在的話,其實是卡了一個,須佐三勾的節(jié)奏的,你二溝就三個回合,要掛覺醒,變蛇復(fù)活倒計時四個回合,二勾一覺醒須佐,二勾二變蛇賣掉,這樣,三勾二才能起來打三連,中途如果說打神明就要做好被解被暈的準(zhǔn)備。 但有一說一,往往沒有那么順利,你先手二勾一,對面稍微會玩一點,都知道你須佐要卡三勾。。。所以我認為雖然是有須佐三連,但先手其實不好打,通常建議一勾的時候須佐a一下變殘血,方便二勾覺醒開了主動賣掉。 后手: 一鉤正常打,但要注意,一鉤只有兩個回合,如果二勾,你覺得須佐有很多牌可以打,那么就建議打兇一點。第一回合,如果搖人,第二個回合有幾個選擇,比如a殘血掛神念在a,比如對面把你解了,你戰(zhàn)斗牌解場不潔壓5-3,比如a般若在戰(zhàn)斗牌摸臉占卜蛇魔留后場,(這個可以看我另一個大蛇快攻攻略)如果是起手留覺醒神明想打二勾前天威的節(jié)奏的話,那么要記住,如果對面不留殘血狀態(tài)是滿的,須佐可能攻擊力不夠,以至于天威變不了雷冢(因為你后手一勾一共就兩個回合嘛,你第二個回合打大蛇牌,這個回合不a須佐就只有2攻,當(dāng)然你想,后面留著也可以,天威這張卡雖然是白板,但比想象的好用,什么時候都可以打)你打后手,二勾一準(zhǔn)時須佐覺醒,如果被解變蛇二勾二賣掉,后手三勾定點爆破。 注: 如果你一開始就篤定這把要打須佐三連獲勝。要特別注意一點就是,不出意外,對面正常都會有一個三勾一的節(jié)奏(除非我上面講的先手二勾一大蛇被解了,但yysy一般對面不會給你卡三勾),這個時候要特別三勾一能起大節(jié)奏的角色,首要通緝目標(biāo)就是小緣。緣書帝,蝶斂這些主流卡組里的緣結(jié)神,是必須要在二勾處理掉的,這些卡組韌性都很強解牌也多,也有回復(fù)。遇見會玩的,你大蛇快攻二勾前解決掉是很困難的,通常需要須佐三連作為一個贏點。 如果你是先手,不要讓對面二勾二卡三勾,可以考慮二勾三或者三勾一解 如果你是后手,耐下性子,不要讓對面二勾一卡三勾,你后手有四個回合,可以二勾三,二勾四兩個回合解 但有一說一不太能防得住,因為不見岳和蝴蝶精都有復(fù)活,緣書帝可以這樣打一打。 這是講卡勾的一個點,感覺講的有一點理論化了,很多實戰(zhàn)其實會更復(fù)雜。 大概就這么多了,有疑問的或想交流的都可以留言,新人第一次寫攻略,多包涵。

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