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【魔卡幻想】不完全5星評測(10)(多頭龍合集篇)

2020-04-12 01:30 作者:泰爾諾奇  | 我要投稿

前言

傳說毀滅之神創(chuàng)造邪龍之神前,有過一些“試驗品”...

然而,自我的覺醒讓他們決心反抗毀滅之神

雖然最后勉強逃了出來,但特殊的外貌和龍族的怒火卻讓他們難以找到安身之處...

于是,他們選擇分散,隱藏起來,等待時機...

(你說后來?這里是不完全評測,不是龍族歷史講座啊喂?。?/p>

本次測評的內(nèi)容為最新的多頭龍們

感謝小伙伴們的幫助

p.s.本測評寫于3.4.5,未來可能會有變動

評分說明

本測評的評分將會分為0-10

(具體定義...)

(行行行我跳過就是了)

徒壁幼龍

徒壁幼龍

據(jù)說徒壁龍族的龍吼具有各種特殊的魔力...

(???你說這不是多頭龍?嗯...我也很奇怪為什么徒壁幼龍會出現(xiàn)在多頭龍群里...)

作為一張純粹的進攻型卡,徒壁幼龍的技能銜接以及其強度相當出色。禁轉(zhuǎn)限制+華爾茲破防輸出+圣炎移除可謂是一氣呵成,能給對手造成不那么精確但卻十分致命的打擊。但如此高爆發(fā)力的代價卻是完全沒有任何防御技能,其站場能力令人堪憂。在沒有4技能的情況下,如何確保其生存以提升其長線能力成了重中之重。

得分情況

白板:5.5(技能銜接和其強度很出色,但生存能力相當不佳)

不動:6(標配普洗)

輪回渡厄:7(生存和站場的極高保障)

(我倒要看官方會不會放)

“手動全滅關不錯”——馬滴滴

深淵飛龍

深淵飛龍

在那王國與北荒相接壤的深淵之中,有著一道渴望重回天空的影子...

作為一張以遠古印記為核心的卡牌,深淵飛龍自身的技能契合度其實并算不上好。遠古印記是一種必須在對方行動結(jié)束后才能起效的印記,必須經(jīng)由對方自身觸發(fā),否則將不會有任何效果。而其3技能作為一種自爆傷害型印記,不但會和遠古印記互相干擾降低效率,僅僅1個回合的持續(xù)時間也完全無法實現(xiàn)配合遠古印記進行連鎖引爆的設計本意。

其1技能看似單次傷害不高但實際上限不低,雖然和自身技能關聯(lián)度不算高,在隊友的配合下引爆死亡印記或是讓對方觸發(fā)遠古印記也能部分提升其觸發(fā)效率。不過在目前鐵壁已能夠?qū)ζ淦鹦У拇蟓h(huán)境下,固定燒血類技能的表現(xiàn)有待考驗。

此外,深淵飛龍也沒有任何提升生存能力的技能,和徒壁幼龍一樣,如何提高其自身的長線能力也成了其無法回避的問題之一。

得分情況

白板:5(技能之間的契合度不高且站場能力也并不佳)

降臨鏡像:5.5(效率有所提升但對站場于事無補)

影青龍:6.5(效率和站場能力都有所保障)

三位一體:7(效率的極大飛躍)

“奇奇怪怪的技能組合”——云白樸

毀滅巨龍

毀滅巨龍

即使是在現(xiàn)今的大環(huán)境下,毀滅巨龍依舊能將毀滅二字體現(xiàn)得十分到位。

死亡鏈接雖已算不上罕見,但毀滅巨龍強勁的無差別向技能還是能為其帶來越發(fā)突出的殺卡能力。3回合的鏈接配以不屈基本能夠保證其達到鏈接的上限,加以沉默瓦解對方強行站場以及返場可能后的絕對擊殺,毀滅巨龍理想狀態(tài)下的大范圍致死能力將不亞于漆黑。雖然半數(shù)沉默無法做到像禁轉(zhuǎn)那樣有效針對魔族大部隊,其甚至都不需要蹭破皮的法術送葬除了有會與死亡鏈接重疊目標降低效率的可能以外十分強勢,配合起來更是能拓展其鏈接以外的強殺范圍。

不屈除了提升其鏈接效率以外還有部分對站場能力的保障。不過若想毀滅得更徹底些,更強的防御技能還是必不可少的。

得分情況

白板:6.5(絕對送葬+死亡鏈接,巨龍送葬一定死)

不動/轉(zhuǎn)生5:7(標配普洗)

結(jié)界立場/輪回渡厄:8(極大的站場能力提升)

“在復合技能橫行的現(xiàn)在,毀滅有四技能很不錯”——無燼×毀滅之神

(毀滅說毀滅的毀滅毀滅起來相當具有毀滅性?)

荒原翼龍

荒原翼龍

與深淵之中的影子相比,荒原上的那一位似乎“扎眼”得多。

可以說,荒原翼龍最大的特點就是其爆炸的成長能力上限。高額惡靈汲取帶來的高額基礎值提升配上持續(xù)侵蝕的百分比血量提升,越來越大的生命值基數(shù)能把加成放大到極其恐怖的程度。相較之下2技能的無限不屈除了作為防御某些特殊手段的保險,貌似已經(jīng)沒有那么重要了。

而徒壁幼龍突出的進攻能力在荒原翼龍這里得到了極好的體現(xiàn)——在荒原翼龍的高生命保障之下,幫助其顯著提升長線能力的同時配合持續(xù)侵蝕,也保證了其本身的殺卡功能性。

但高生命成長應對已不罕見的非常規(guī)手段依舊心有余而力不足,荒原龍本身也沒有任何的回復能力以與之匹配。不過若能進一步提升其站場能力,荒原翼龍高生命值的特長或許還是能夠得以展現(xiàn)的。

(站場能力缺陷似乎是這幾個龍的通???)

得分情況

白板:5.5(極高但苛刻的成長上限)

不動:6(標配普洗)

免疫:6.5(站場能力的有效提升)

神佑復蘇:8(有了回復和站場手段的荒原龍能將高生命的能力發(fā)揮到極致)

(我倒要看官方會不會放)

“下位低配版蝕月與松鼠的結(jié)合體”——諾壕

煉獄魔龍

煉獄魔龍

煉獄魔龍作為此次多頭龍多合最終卡,同時作為遺志流的新領頭龍,標志著新時代的遺志之光或許即將降臨。

(一邊的遠古元素巨龍露出了欣慰的笑容)

1技能作為新興的自鎖手段,能極其有效地保證其遺志效率的同時不會影響己方的正常續(xù)航或奪魂圣炎,還具有著相當穩(wěn)定的自續(xù)航能力,使得其3技能需要的循環(huán)效率與遺志效率不再是不可兼得的難題。2技能則是一個標準的遺志印記技能,有著3體2回合高超效率的同時卻也在傳染能力方面存在著一些小缺陷,不過其800點的高額降攻與自身決斗的契合性基本掩蓋了這一缺點。

最后則是煉獄魔龍作用的核心,降臨全體摧毀以及...遺志決斗。雖說全體摧毀能夠輔助提升決斗的有效命中,但躺著決斗的方式除了能配合自身的印記降攻以外無法吃到己方的攻擊加成或是決斗成功的攻擊提升,這使其更加難以與隊友進行配合。相應地,煉獄魔龍也不會受到對方降攻或是邪吸的干擾。從另一方面來說,煉獄魔龍把決斗完完全全地轉(zhuǎn)變成了加減對方攻擊力的攻防戰(zhàn)。

此外,煉獄魔龍的遺志能力雖然十分萬金油,但對于圣炎以外的移除手段較為無力,松鼠在能解決這一問題的同時也會因高額加成而影響其表現(xiàn)。孰是孰非暫且不論,若能同時確保其返場時的安全性和啟(qu)動(shi)速度,煉獄魔龍就能讓敵人切身體會位于煉獄深處的無助與恐懼。

得分情況

白板:8.5(煉獄魔龍不需要4技能就能有非常好的表現(xiàn))

遺志鏡像:9.5(大幅增加了其摧毀效率)

遺志威嚇:9(能夠輔助提升決斗成功率,但存在延遲)

遺志歸魂2/遺志復活:9(能夠幫助提升卡組的續(xù)航效率)

遺志修羅火9/遺志寒霜沖擊9:9(還是別搶老前輩的飯碗了吧)

(以上均為瞎猜,如有一致,純屬巧合)

“如果決斗能將增加的攻擊力在下次上場時疊加,這張卡就可以在任何環(huán)境中適用”——諾壕

后記

最近的各種新系統(tǒng)來得有點快

各路新統(tǒng)計也正進行中

如果有更多愿意幫助我進行收集的小伙伴就太好了

(所以,咕就...)

那么,我們下期見

(你說高洗技能表?那個...正在正在...)

(待續(xù)...)


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