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DNF韓服雜志社:34改版爭議大,韓服玩家評論尹策劃筆記摘選

2021-11-09 11:05 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿


尹明鎮(zhèn)策劃上任之后,立即在???ON中表達了自己的改版方向,

主動展示了愿意大膽革新,愿意貼近玩家的形象,

為了展示復歸DNF的決心與力度,當然少不了玩家關心的開發(fā)者筆記。

韓服玩家對開發(fā)者筆記討論較為熱烈,其中不乏贊譽與指摘,

本文主要摘取其中部分表達意愿較為強烈的評論,

以供讀者粗略了解韓服玩家的改版意向與反饋方向。

我也覺得尹明鎮(zhèn)策劃重做阿修羅正是時候。希望這次重做后能向最近新出的又強又帥的角色看齊。

尹明鎮(zhèn)策劃一直以來辛苦了。即使事務繁忙也要抽出時間最大限度地和玩家溝通的樣子真的很帥..??!雖然以后也要費力去打破和用戶思想碰撞的壁壘,但希望不忘初心,日后的工作都能夠有條不紊地解決,祝你們福氣多多!

我自己有一個哥布林所以..現(xiàn)在是預備取消輸出/協(xié)同/奶的分工制,轉為只有輸出/奶的形式并徹底刪除“協(xié)同輸出”本身嗎::?<<>
因為在多個角色身上分散投資,所以依靠著協(xié)同輸出的方便進團而能夠以更少的費用來培養(yǎng)小號,所以才喜歡做多號黨..而且往壞了說這個游戲要求的標準..?或者說認知??類似“你為什么只花這么點錢?你只能打這么點傷害?”的這種內卷實在是太嚴重了..要么就是“我全身紅12,這人怎么才紅8???能不能不要把小號塞我隊”之類的階級劃分,如果協(xié)同輸出沒了怕不是要比現(xiàn)在還要嚴重吧…::

為了搬金幣反復刷航路的時候,有一些不方便的地方。刷圖過程中因為物品欄最大承重,經常在圖里就出現(xiàn)只能撿金幣沒法撿裝備的狀況,于是在通關之后就得出圖去把東西一并出售掉。懇切希望通關之后的商人NPC德利拉也能夠改版適用一并出售功能。

雖然不知道所有的協(xié)同輸出職業(yè)在即將到來的輸出職業(yè)化改版中會有什么樣的具體變化,但是相比現(xiàn)在的純輸出和協(xié)同輸出的差異化區(qū)分,我個人覺得即將改版的純輸出化+協(xié)同輸出功能轉移到裝備上的系統(tǒng)更好???因為平??梢宰鳛榧冚敵?,等到隊伍需要的時候就可以選擇性變成協(xié)同輸出???所以怎么都是比原來要好的'?'說實話比起看角色的純輸出和協(xié)同輸出分類來選擇養(yǎng)什么角色,還是過這種根據設定概念選擇角色然后根據玩家傾向養(yǎng)成不同類型的方式更好呢???

之前被姜正浩的垃圾數(shù)值搞到脫坑,
這次刪除協(xié)同輸出我是舉雙手贊成。
每次看評論都能看到扮演純C/協(xié)同/奶來玩梗的。從安徒恩時期開始,就因為受到協(xié)同輔助效果的影響,每次更新平衡,都以輔助效果為由調低傷害數(shù)值,這也就是令協(xié)同玩家們鬧心的原因之一。
如果協(xié)同輸出要求上調數(shù)值的話,就會被說“明知道傷害低還玩?”、“34仔還想要什么傷害hhh”?,F(xiàn)在純輸出/協(xié)同輸出要達到畢業(yè)輸出水平所需要的投入并沒有特別巨大的差異,但是在圖里都是打傷害過本,職能就重疊了。
而且會有明明很喜歡一個職業(yè)的設定但是因為職能分配的問題不得不放棄的情況出現(xiàn)。
將職能分配轉移到裝備上,把職能的決定權交給玩家,而不是依靠系統(tǒng)對職業(yè)的分類,這個判斷是令人十分滿意的。
希望純輸出/協(xié)同輸出的玩家不再產生矛盾,也希望用真愛培養(yǎng)角色的玩家不再因為系統(tǒng)的局限性而被抹殺存在。

我覺得把協(xié)同輸出這個名詞直接從DNF中移除是最好的。如果完全轉移到永恒大陸裝備上,就會再次出現(xiàn)掛樹躺尸的情況,我認為轉為一奶三純C是最簡單、最單純而且最為明智的方向。

這是把想要有團輔的同時也能打一點傷害的輕度玩家直接拋棄了嗎?

不懂奶的人做現(xiàn)在的活動就會對產生的狀況產生疑問。到目前版本為止奶都是兩套切裝,而托奶活動的福,玩家又高看我們奶職一眼,結果進團要不是高增幅就必須得雙換裝。而現(xiàn)在效率最高的是武器雙殘香,除了固定能拿到的一個之外,想要多拿一個的難度就純看運氣。因為能拿殘香只能靠運氣好,倒霉的話一年都未必能拿到一個,這策劃不可能不知道把?希洛克裝備什么的都能活動送了,怎么單單就不能送殘香呢?

希望能夠解決一下首飾附魔問題?,F(xiàn)在的首飾是三件裝備用同一張卡片附魔的,可能就因為這樣,首飾附魔的卡片價格特別高,很難供得起小號。希望能夠不同卡片負責不同的部位。

?養(yǎng)小號也就能換換魂滅結晶的全屬強21寶珠吧?要是希洛克還差不多湊合,0-1牛就沒門了吧?

?我不是想要活動出更好的東西,而是指出首飾附魔價格比其他部位高太多了..那部分好像引起誤會了。關于養(yǎng)小號的負擔這方面,小號也同樣會因為首飾附魔太貴而猶豫吧,21全屬強附魔真的能過0-1牛嗎(真的不懂才問的),應該是守門將以上的附魔才行吧?像冰結師之類的自帶屬強職業(yè)直接上守門將比較困難,所以只能是性價比-守門將的方式來迂回吧。

?嗯..我覺得不是你說的那樣吧,右槽26附魔就足夠0-1牛了,我9個角色打奧茲瑪?shù)臅r候都只有2個是頂配附魔,剩下的都是相加比附魔都足夠1牛了。這種程度也不投資的話也談不上是用心吧,而且希洛克困難、活動寶珠哪怕是全21都足夠了,要想打最終內容至少也投資一點再去吧..

?恰恰相反,我除了奧茲瑪附魔之外只有畢業(yè)附魔的才打過奧茲瑪,直接跳過0牛打的1牛,金團也是相當輕松所以根本不知道門檻是多少。暗殺者和盧克西26附魔還被團長嫌棄的也有,冰潔現(xiàn)在是剛剛買了通行證養(yǎng)起來的,所以才會因為畢業(yè)附魔價格過高指出這一點。

?是說躺過也行嗎..?我性價比附魔的小號幾乎全都沒試過打團hhh,可能我剛才說得不夠清楚所以引起誤會了。希洛克和0-1牛的配置需求是這樣的話..那我也得送冰潔去0牛試試了。

?按照自己配置附魔就行了,剩下的不用非得追求畢業(yè)附魔。26附魔挺便宜的。

近五年來給協(xié)同輸出玩家提供了這么多便利,到現(xiàn)在還沒考慮好解決方案嗎?
要是沒有那個能力就分別去聯(lián)絡老玩家和重度玩家征求意見吧。

比起刪除協(xié)同輸出,縮小協(xié)同和純輸出的差距、增加協(xié)同裝備的團輔效果才是更好的吧。如果直接全盤純輸出化的話,現(xiàn)在作為協(xié)同輸出的部分職業(yè)可能就難以進團了。而且玩家也已經習慣了純輸出+協(xié)同輸出的位置分配,如果刪除了協(xié)同輸出可能會令玩家反感,現(xiàn)在就立刻刪除可能有點..

?不是說把裝備做成協(xié)同輸出效果嗎hhh要是想協(xié)同就去做協(xié)同裝備就好了

如果讓我說有什么想要的東西的話,請把戰(zhàn)法的可選變身換回來吧??想念使徒化..說實話三覺變身的名字都記不住,一點都不喜歡。雖然也有喜歡的人,但是我覺得肯定也有許多不滿意的玩家??赡茏寫?zhàn)法能從1覺、2覺、3覺變身中選擇自己想要的形態(tài)嗎?

?貝亞娜 變!身!

?把使徒化換回來!

??? 懷念使徒化

Hhhh垃圾游戲..為了打團要費太多金幣了..增幅、強化再加上附魔到最終內容為止,消耗的時間多,消耗的金錢更多。所以想要養(yǎng)小號的時候干脆就是“哈..迷茫”直接連念頭都不會起。于是又把目光投向協(xié)同輸出,結果就只能養(yǎng)了一群34仔..無語,到最后還不是個得要自己刷個不停的游戲..刷引導希洛克畢業(yè)1年了hh..現(xiàn)在也接受了hhhh什么游戲經濟運營介入啊~什么白金徽章價格動蕩啊~~反正害怕養(yǎng)小號~~

?這是游戲運營時間越長就越沒有辦法避免發(fā)生的情況,現(xiàn)在如果沒有了引導、小隊等模式,就沒辦法繼續(xù)讓團本循環(huán)下去。而且說到底增幅屬于可選項而不是強制性的,如果覺得強化有負擔的情況下,等到送+12券的時候再起號或者買95級裝備來強化,然后刻印繼承,如果不是一個人玩的話,為了進團的話就必然要有一定的投資了吧?其他玩家都投資湊齊了配置,如果一點不投入就想進團,那未免太自私了吧。

滿100級之后又是魔法封印裝備又是250引導石,教程引導沒幾個,這是根本沒把新玩家放在心上啊。至少換裝上寫上說明,寵物啊時裝啊稱號啊都是什么,白金徽章又是什么,傷害稱號技能稱號都是什么好好說明一下,附魔強化的說明文字寫清楚,從超時空開始到100級開始會獲取的史詩靈魂都是什么都說明白,哪有到了100級連魔法封印武器都不給直接讓人光著的游戲啊??纯锤舯谑浞街壑辽贂o套能打當前等級團本的裝備,其他等等方面,知道的大多數(shù)游戲都會有介紹這都是什么的部分,這是才是人之常情吧,這都做不到談什么劇情,誰是奔著劇情去的啊大多數(shù)人都是跳過跳過直奔升級,所以都是強制性把應該知道的東西都告訴了,把基礎套裝都給了,最少給套傳說吧,然后把這樣那樣的附魔都直接說明清楚了才對吧。連這些引導都找不到還玩什么游戲啊玩。

?Hhh什么都不懂就滿100級了也多少得知道換裝和裝備不一樣吧,什么?換裝全白送了?還有啥?哦好東西這不是都隨便給了嗎。說明文還得有多少,都加成希洛克裝備那么長了..我也是剛回歸,對希洛克能有40%的了解就不錯了而且還是從youtube和google上才知道這都是些什么hhhhh這游戲從基本細節(jié)開始就排斥新玩家,所以從16年開始的網吧占有率只有1.29%以下已經被擠出排名了,除了周四之外,周四除了刷新之外誰還會十個小號輪著刷2+2 3+3,刷完還去航路???還是金團輪番打?怎么這游戲從3年前到現(xiàn)在除了玩家必刷的作業(yè)變多了其他的一點都沒變呢?每天打完必刷作業(yè)然后去引導,全套安排得這么滿是理所應當?shù)膯幔?牛都要聚集玩家然后才能過,那引導就應該像名字那樣只剩引導功能吧,還能那裝備那不是自相矛盾嗎。


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