1000層塞納能否擊敗1000層錘石,數(shù)據(jù)對(duì)比
不考慮層數(shù)堆疊過程,只考慮雙方一1000層及以上時(shí)攻防對(duì)比?。?!
以下數(shù)據(jù)均為手工計(jì)算,數(shù)據(jù)來源于這個(gè)版本或者上上個(gè)版本,如果錯(cuò)誤,實(shí)際上這些錯(cuò)誤并不影響雙方的勝負(fù)對(duì)比。
1、已知18級(jí)錘石數(shù)據(jù):
1、被動(dòng)技能 – 地獄詛咒:每個(gè)靈魂提供的法術(shù)強(qiáng)度和護(hù)甲值:1000+50=1050
2、W – 魂引之燈:護(hù)盾值:180+2*1000=2180


可以看出,單純出護(hù)甲對(duì)于錘石的減傷收益并不高,而后一套兼顧護(hù)甲的血量流出裝不僅擁有高額的血量、生命回復(fù)優(yōu)勢(shì),在傷害減免上并不遜色多少。
之所以不出石像鬼石板甲。2.5的持續(xù)時(shí)間和90秒的冷卻時(shí)間,對(duì)于無法攻擊到塞納的錘石而言,護(hù)甲和被動(dòng)收益相對(duì)較低。
2、已知塞納數(shù)據(jù):
1、攻擊力:1000*0.75=750
2、吸血:1000/20/*10%*35%=175%

3、理論攻防對(duì)比:
1、塞拉出海妖時(shí),50+40%*750=350額外真?zhèn)?,吸?00%*350=700.依靠每三下350額外真?zhèn)又旅?jié)奏2.5的攻速,錘石2180的護(hù)盾只需要攻擊7下,5000生命值只需攻擊14下,這在錘石W冷卻時(shí)間結(jié)束前,完全可以做到。
在考慮塞拉本身攻擊時(shí),攻擊特效6S一次:(160+40%*750)+16%當(dāng)前生面值額外傷害
普通攻擊附帶750*20%=150額外物理傷害。
綜合計(jì)算:(750+150+100)+(750+150+100)/160%=1625
帶入錘石數(shù)據(jù):(1623*88%-20)*0.07=98。
在計(jì)算普通攻擊及技能時(shí),對(duì)于高護(hù)甲錘石的威脅近乎于零,無法破盾。在帶入海妖真?zhèn)麜r(shí),由于不考慮錘石護(hù)甲,僅考慮其護(hù)盾值及冷卻時(shí)間,1000層塞納處理掉1000層錘石是完全可行的。
2、由1對(duì)比可知,塞納普攻對(duì)于高額護(hù)甲錘石造成的傷害極低,對(duì)于峽谷制造者這一件裝備而言并不友好,但此處如果帶入巫妖之禍75%AD的魔法傷害,并入峽谷制造者9%真實(shí)傷害,75%*750*88%*60%*9%=29,這一點(diǎn)真?zhèn)麑?duì)于高額回血的錘石聊勝于無。
3、實(shí)際攻防對(duì)比
在1000層塞納同1000層錘石實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中,由于雙方射程差距過大,且雙方各自有探視野的手段,不考慮脫離視野及草叢陰人的情況。
當(dāng)塞納先手也只可能是塞納先手攻擊到錘石的一刻,20+10%每100額外攻擊的減速效果.....10S內(nèi)2.5攻速......海妖350真?zhèn)?.....錘石飲恨當(dāng)場(chǎng)
ps:我并不能想到錘石能打贏塞納的可能情況,雙方都有閃現(xiàn)不存在拉近距離的可能,塞納近乎于禁錮的減速效果對(duì)錘石能夠?qū)崿F(xiàn)定點(diǎn)攻擊,海妖高額真?zhèn)瑰N石高額護(hù)甲完全無用,至于反甲,對(duì)于塞納175%的吸血效率而言,聊勝于無。錘石能打贏塞納的唯一可能就是,塞納站在錘石的攻擊范圍內(nèi)....但這似乎并不可能。
4、高階演算
塞納錘石處于無限增強(qiáng)英雄,是否存在某個(gè)階段,塞納和錘石層數(shù)相同時(shí)塞納無法破盾的情況呢,假定雙方層數(shù)為X,時(shí)間為Y,塞納攻速為2.5,錘石技能急速300。
海妖真?zhèn)麨?0+40%*X*75%,錘石護(hù)盾為2*X,Y=(50+40%*X*75%)/(2*X)
........
雙方層數(shù)極高時(shí),錘石只有出冷卻縮減無限刷盾這一條路可走,此時(shí)4秒一個(gè)W完美銜接上一個(gè)盾的空窗期,可謂無限盾,如果塞納不能在4秒內(nèi)處理掉錘石的護(hù)盾,有上述公式可知,錘石的護(hù)盾成長(zhǎng)遠(yuǎn)高于塞納海妖真?zhèn)某砷L(zhǎng)性,在無法破盾之時(shí)也及是塞納無法破防之時(shí)。
但事實(shí)真的如此嗎,不,錘石被100%減速同樣無法動(dòng)彈,雙方打平。
但事實(shí)真的如此嗎?。。。。?!
錘石玩家絕對(duì)想不到的是,塞納所有攻擊行為是無消耗的,但是錘石的攻擊行為是需要耗藍(lán)的,對(duì),沒錯(cuò),錘石的W是需要耗藍(lán)的,錘石的W是需要耗藍(lán)的,錘石的W是需要耗藍(lán)的。這個(gè)版本的回藍(lán)手段極其匱乏,在除了減CD裝后,錘石的藍(lán)量根本不支持他長(zhǎng)時(shí)間的無限刷盾,因此,哪怕到了一萬層亦或者是十萬層,雙方最后的戰(zhàn)斗時(shí)間是一樣的,等到錘石藍(lán)量見底即可。
5、綜上
塞納錘石被動(dòng)層數(shù)相對(duì)較低時(shí),暴擊裝的錘石完全可以閃現(xiàn)出其不意掩其不備猛虎下山一套帶走塞納,當(dāng)塞納被動(dòng)層數(shù)所附帶的攻擊距離使暴擊裝的錘石不可以閃現(xiàn)出其不意掩其不備猛虎下山一套帶走塞納時(shí),后面的結(jié)局只能是一個(gè)勝者,那就是塞納。
6、旁白
感覺我說了一堆的廢話,只要直接指出,前期錘石猛,后期錘石缺藍(lán)敗北就行,良久,多少,有點(diǎn)索然無味,喵喵喵