晝夜求生II暗改后所發(fā)生的一個(gè)獨(dú)特的機(jī)制
前言:大家好!我是深海沖擊!在這里我繼續(xù)補(bǔ)充下有關(guān)晝夜求生II也是就這次暗改一直保留的機(jī)制,當(dāng)然大災(zāi)變里面不存在這個(gè)機(jī)制那就是僵尸會(huì)死亡。
這次我直接把兩個(gè)合并一起
《僵尸概率死亡機(jī)制》
序章理論1:晝夜求生II暗改以后為什么會(huì)存在此模式最獨(dú)特的機(jī)制,甚至連大災(zāi)變都沒(méi)有?
為什么?僵尸會(huì)自己死亡并且重新刷新?到底是什么原因?
目前僵尸概率死亡機(jī)制從我前面所講的分成了兩部分來(lái)講,這次一次性合并講當(dāng)然是有原因的,在任何游戲的模式里都會(huì)用上一樣叫‘偽隨機(jī)’的機(jī)制。
晝夜求生II這次暗改以后就展現(xiàn)出了偽隨機(jī)的作用,其實(shí)他和各位大家玩其他游戲抽獎(jiǎng)一樣都是使用偽隨機(jī)機(jī)制來(lái)抽獎(jiǎng),到底誰(shuí)是幸運(yùn)兒誰(shuí)不是幸運(yùn)兒呢?這里我也給大家三個(gè)詞讓大家明白到底是什么關(guān)系
‘概率死亡’ ‘移動(dòng)狀態(tài)’‘靜止?fàn)顟B(tài)’
先說(shuō)下移動(dòng)狀態(tài)吧....這樣大家等下應(yīng)該會(huì)明白的,移動(dòng)狀態(tài)下是屬于玩家的人物或僵尸的,可以說(shuō)最基本該有的走路方式與行走方式,而僵尸概率死亡機(jī)制這里和移動(dòng)狀態(tài)、靜止?fàn)顟B(tài)有很大關(guān)系我給大家看一張圖

解釋:僵尸刷新出來(lái)的時(shí)候他們處于一個(gè)正常的在X軸與Y軸上的行走速度和狀態(tài),這里如果僵尸不動(dòng)被物體卡?。ㄌ貏e是卡怪)或者是吸引到玩家的仇恨然后玩家把僵尸甩開了很遠(yuǎn)以及僵尸被阻擋的情況下就是屬于靜止?fàn)顟B(tài)下的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)了。這個(gè)時(shí)候就會(huì)讓僵尸當(dāng)幸運(yùn)兒了,他是否死亡則會(huì)與讓概率死亡來(lái)觸發(fā)。

僵尸如果一直保持正常的行走水平剛好就是移動(dòng)狀態(tài),這個(gè)時(shí)候即使僵尸拉到了玩家的仇恨它們也會(huì)一樣追著玩家來(lái),如果玩家把仇恨丟掉了以后僵尸的仇恨范圍不大的情況下(特別是白天僵尸的仇恨范圍)就會(huì)觸發(fā)到概率死亡的因素了,這個(gè)時(shí)候也提到了我上面講的‘偽隨機(jī)’這個(gè)時(shí)候存在兩種狀況。(看下圖)


序章理論2:那么僵尸除了有被上面的兩個(gè)變量控制的情況下還有其他什么原因?qū)е滤鼈儠?huì)死亡嗎?到底是白天僵尸死亡最多頻率最高還是夜晚僵尸死亡最多頻率最高?????
我相信大家看完上面應(yīng)該是知道怎么一回事了吧?
上面這個(gè)條件是其二!我們現(xiàn)在就來(lái)說(shuō)說(shuō)其一的條件!
再給大家看一張圖

那么這里的大家應(yīng)該看得見(jiàn)了概率死亡的原因則是存在主要原因、次要原因的問(wèn)題,但是這里其一的因素和其二的因素也有這密切不可分的關(guān)聯(lián)了。
僵尸概率死亡的主要原因我們可以從夜晚僵尸開始說(shuō)起來(lái),夜晚僵尸對(duì)于人類的仇恨范圍相比反而更廣而不是白天僵尸的仇恨范圍一樣更小。夜晚僵尸存之所以可以成為主要原因的情況是一局游戲每到晚上夜晚僵尸會(huì)保持一個(gè)定時(shí)刷新不會(huì)存在死亡的問(wèn)題,但是有些例外因素可以導(dǎo)致它們一樣被迫概率死亡。
第一點(diǎn):卡怪(老生常談的問(wèn)題)
第二點(diǎn):主動(dòng)出擊擊殺僵尸(死亡以后將會(huì)有某些因素導(dǎo)致它們死亡、不過(guò)概率是非常的低)
所以主要原因存在的情況下次要原因則會(huì)變成一個(gè)副作用的控制變量條件了。順帶一提的是如果主要原因在晚上的120s這個(gè)時(shí)間段結(jié)束以后那么僵尸概率死亡會(huì)馬上被重置,輪到次要原因控制概率死亡繼續(xù)管轄僵尸。所以大家應(yīng)該明白了吧?

次要原因的問(wèn)題在這里更加簡(jiǎn)單,我們直接利用白天僵尸來(lái)講反而更加容易懂,其實(shí)次要原因里面也涉及到了其二的原因也就是我剛才在上面所講到的‘僵尸的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)’所以它們自然都是密切不可分的關(guān)系。
而且在這里我也要說(shuō)下如果脫離了主要原因的情況下游戲里所有的白天僵尸他們都會(huì)變成次要原因這個(gè)時(shí)候。但是你們別忘記了次要原因在白天僵尸身上發(fā)生其實(shí)就是沒(méi)有定時(shí)刷新僵尸的情況下和這個(gè)狀態(tài)里,讓白天僵尸處于一個(gè)極不穩(wěn)定的狀態(tài)下死亡或存活也就是刷新出來(lái)的白天僵尸在它們沒(méi)有受到玩家的炮臺(tái)攻擊或者玩家仇恨吸引從而導(dǎo)致主要原因再次判定觸發(fā)那些僵尸到底需要死亡或者不需要死亡。

值得一提的是白天僵尸因?yàn)闆](méi)有定時(shí)刷新的問(wèn)題,次要原因與主要原因會(huì)進(jìn)行一個(gè)相互變量控制所以這個(gè)時(shí)候也是取決于其二原因的,并且白天僵尸的刷新與死亡是平衡的。
這也是其二與其一之間密切不可分的關(guān)系了,所以你們應(yīng)該明白為什么這里面的關(guān)系這么密切而復(fù)雜了吧?

序章理論3:這里我將給大家解釋下僵尸概率死亡倒讓‘偽隨機(jī)’怎么做到觸發(fā)其一和其二的兩種控制變量了,首先我先給出一張圖大家可以看看它們之間的關(guān)系。


這里兩張圖我采用的是箭頭式指向,因?yàn)檫@些原因的因素是一個(gè)相連的關(guān)系并且它們是掌控著僵尸的生死。
.........說(shuō)那么多不知道大家有沒(méi)有明白
接下來(lái)我告訴大家僵尸如果脫離了坐標(biāo)軸是如何死亡的,并且僵尸概率死亡觸發(fā)也會(huì)與這個(gè)有關(guān)?。?span id="5tt3ttt3t" class="color-pink-03">偽隨機(jī)和它也有關(guān))

這張圖我先解釋清楚下到底是什么,首先所有的點(diǎn)都代表著‘偽隨機(jī)’的觸發(fā),每一個(gè)點(diǎn)產(chǎn)生的偽隨機(jī)就是受到時(shí)間的影響所導(dǎo)致的而死亡概率也是其中一個(gè)關(guān)系來(lái)的,代表著時(shí)間越長(zhǎng)死亡概率越高。注意!越是往上的點(diǎn)就越是容易觸發(fā)而時(shí)間則是一個(gè)變量來(lái)的。
所以大家更應(yīng)該明白為什么白天拆遷隊(duì)(特指屠夫和暴君)那么輕易就死亡了吧?


所以在晝夜求生II出現(xiàn)最早會(huì)死亡的僵尸就是歸屬拆遷隊(duì)了,即使玩家用陷阱類的東西卡他們或者是讓他們摸不到倉(cāng)庫(kù)的情況下哪怕卡倉(cāng)庫(kù)里面,他們也會(huì)受到‘偽隨機(jī)’的影響并且僵尸死亡概率也會(huì)大大的提高到在他們身上。
在這里還有一點(diǎn)就是對(duì)目標(biāo)是否移動(dòng)也是‘偽隨機(jī)’一個(gè)在內(nèi)的原因,當(dāng)然!它是屬于其一與其二原因里面的只不過(guò)我用一張圖做出來(lái)的分析罷了

在這個(gè)橫豎坐標(biāo)軸上面我們不清楚(白天)僵尸到底會(huì)死多少次..........不過(guò)也很難推測(cè)出僵尸的動(dòng)機(jī),畢竟僵尸是有AI的基本上如果一直保持跳躍或者正常的行走狀態(tài)可能出現(xiàn)沒(méi)有死亡現(xiàn)象,一旦出現(xiàn)僵尸在一個(gè)軸上反復(fù)跳躍可能概率死亡就會(huì)無(wú)法判斷他是否死亡或者讓次要原因來(lái)掌控僵尸們的生死。凡事也會(huì)例外有的僵尸就是一個(gè)軸保持不停跳躍就是不死亡有的可能跳著跳著不到一會(huì)就死亡了....................

個(gè)人感想:從2019年的4月份開始一直到2019年的11月份歷經(jīng)幾個(gè)版本,這里面的暗改包括我所講的‘僵尸概率死亡機(jī)制’以外我上一篇帖子已經(jīng)講過(guò)了亡者之城的第三條進(jìn)攻路線。

大家應(yīng)該能看到我畫出來(lái)的那條路線,從2019年11月份開始恢復(fù)正常、不過(guò)它已經(jīng)變成了被動(dòng)路線如果去中心廣場(chǎng)站的話會(huì)把那條路線觸發(fā)引導(dǎo)夜晚僵尸過(guò)來(lái)進(jìn)攻基地。
在這里補(bǔ)充一點(diǎn)更小的暗改:從2019年3月份開始夜晚僵尸的刷新頻率變成高頻率刷新,僵尸從一下一下的刷新快進(jìn)到一群一群刷新,可能很多玩家沒(méi)有明白發(fā)生了什么事情。
如今到了2021年了經(jīng)過(guò)19年的一年暗改的小變動(dòng)夜晚僵尸依舊是存在高頻率的刷新,并且我所講的‘僵尸概率死亡機(jī)制’一直存在,經(jīng)歷過(guò)幾個(gè)版本的刷洗晝夜求生II甚至還經(jīng)歷過(guò)由幽影的暗改讓隱身這個(gè)技能變成了異常BUG的問(wèn)題也是一直保存著,讓我覺(jué)得最惡心的一點(diǎn)還是游戲里的紅色警報(bào)因開槍導(dǎo)致出現(xiàn)的紅僵尸如果使用氧氣罐和凍住他們并且開隱身則會(huì)出現(xiàn)高概率的掉線并且掉出房間或者游戲閃退,呵呵!包括引了多次紅怪開隱身不停的坑害隊(duì)友的也不少。目前的晝夜求生II存在著一個(gè)獨(dú)立的動(dòng)態(tài)機(jī)制正好也是此模式獨(dú)特的機(jī)制,因?yàn)榇鬄?zāi)變沒(méi)有(確認(rèn)過(guò)了)
而這個(gè)動(dòng)態(tài)機(jī)制則會(huì)讓這個(gè)模式誕生出一絲絲的色彩并且僵尸有了生命一樣會(huì)死亡,至少不會(huì)像一個(gè)機(jī)器一樣那么難看。
關(guān)于卡怪的問(wèn)題這里我不想在討論了,但是‘僵尸概率死亡機(jī)制’卻可以造成被卡的夜晚僵尸進(jìn)行死亡,但是這點(diǎn)死亡只能造成微弱的方法并不是完整的方法.............
順帶值得一提的事情是僵尸的高頻率刷新可以增強(qiáng)玩家們對(duì)工程這個(gè)職業(yè)的玩法并且可以考驗(yàn)玩家們所使用到底是【常規(guī)陣型】還是【極端陣型】
我的感想發(fā)表完畢了....我知道它是一個(gè)冷門模式但是我并不知道有多少堅(jiān)持者會(huì)像我一樣繼續(xù)游玩此個(gè)模式,目前在僵尸概率死亡機(jī)制這一塊我的探索與發(fā)現(xiàn)則會(huì)成為其中的一部分,目前對(duì)于這個(gè)機(jī)制的討論與探索估計(jì)沒(méi)人愿意做的,除了像我這樣的人還愿意留著繼續(xù)開拓完這個(gè)機(jī)制。

2021.3.15星期一
18:02:59
by:深海沖擊丿