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《血色衣冠》東漢分析 武將偏科嚴(yán)重 何時(shí)破局全部依賴(lài)最弱伯樂(lè)

2020-05-21 19:36 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

此前的幾天時(shí)間,我們分析了單機(jī)游戲《血色衣冠》當(dāng)中最頂級(jí)的四大勢(shì)力唐、西漢、明和宋的優(yōu)勢(shì)以及劣勢(shì)所在。盡管東漢和晉也都同以上四個(gè)勢(shì)力一同被列為游戲中的一星勢(shì)力,但是他們二者很明顯與第一梯隊(duì)的四強(qiáng)有著不小的差距。今天就先和大家聊聊同是一星勢(shì)力,可以排在游戲中第五強(qiáng)的勢(shì)力東漢,在游戲中的優(yōu)劣。

公元 8 年,王莽廢除西漢最后一任皇帝,創(chuàng)建新朝,不過(guò)僅僅經(jīng)過(guò) 17 年的時(shí)間被匡扶漢室的劉秀就打敗并一統(tǒng)天下,定都洛陽(yáng),沿用漢的國(guó)號(hào),史稱(chēng)東漢。

劉秀統(tǒng)一天下后息兵養(yǎng)民,史稱(chēng)“光武中興”;漢明帝、漢章帝沿襲輕徭薄賦,開(kāi)創(chuàng)“明章之治”,東漢時(shí)期國(guó)力達(dá)到鼎盛;漢和帝繼位后大破北匈奴、收復(fù)西域,開(kāi)創(chuàng)“永元之隆”,東漢時(shí)期國(guó)力達(dá)到極盛。

從東漢末期開(kāi)始,相信很多對(duì)于三國(guó)比較熟悉的朋友就已經(jīng)非常熟悉了,因?yàn)闁|漢的滅亡也預(yù)示著三國(guó)的開(kāi)啟,在經(jīng)歷了短暫的黃巾起義之后,就是大家耳熟能詳?shù)娜龂?guó)故事了。

優(yōu)勢(shì)

伯樂(lè)

鄧禹是游戲中擁有伯樂(lè)特技最弱的武將,一方面是智力是尷尬的 89,致使重要的舌戰(zhàn)當(dāng)中少了一張手牌;另外一方面是適性在 70? 上下的在野優(yōu)秀武將較少,使得鄧禹獲得最弱伯樂(lè)稱(chēng)號(hào)。不過(guò)這也與東漢本身已經(jīng)很強(qiáng)大的實(shí)力來(lái)說(shuō)是最好的安排了。

有了伯樂(lè),那么就等于在武將方面有了許多的變數(shù),只不過(guò)這變數(shù)是只增不減罷了。

劉秀

位面之子劉秀,雖然統(tǒng)率值只有 97,但是在特技槍神的加持下以及本身十分出色的五維數(shù)值,使得劉秀是游戲中只有六個(gè)能夠在開(kāi)啟基礎(chǔ)光環(huán)的同時(shí)附帶 3 個(gè)光環(huán)效果的武將之一。

在附加的光環(huán)效果中,具有輔助攻擊效果光環(huán)達(dá)到了 24% 是所有武將中的第二位,而每回合 6 點(diǎn)回復(fù)士氣效果則是冠絕群雄。這使得劉秀在軍團(tuán)作戰(zhàn)中有著天然的巨大優(yōu)勢(shì)。

而東漢的武將特技則也似乎是為了劉秀的需要而搭配的,降低氣力消耗的百戰(zhàn);具有吸血效果的攻心;防守反擊的陷陣;不受微弱攻擊的金剛;防止物理和計(jì)略眩暈的治軍和規(guī)律等等,都是可以根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)與劉秀搭配的特技。

當(dāng)然早期使用特技為眼力的李膺,如果能夠找到 +3 統(tǒng)率的赤霄劍(攻心)或者湛盧劍(怒發(fā))都是讓劉秀更上一層樓的絕佳搭配。

地理

東漢的主城宛,是游戲中唯一一座能夠與兩座空城相連接的城池,這也使得東漢在早期可以非常投機(jī)的先占用兩城,大幅提升行動(dòng)力,待游戲時(shí)間來(lái)到正式開(kāi)戰(zhàn)的 6 月,只需要讓占領(lǐng)城池的運(yùn)輸隊(duì)再回城,就可以有 5 個(gè)月左右的時(shí)間白嫖到每回合 100+ 行動(dòng)力,對(duì)于早期的經(jīng)濟(jì)建設(shè)以及搜尋寶物都是非常爽的。

也是正是因?yàn)樾乱昂蜕嫌沟目粘窃O(shè)定,使得東漢早期的防守壓力,只來(lái)自上方的兩條路,不過(guò)這對(duì)手實(shí)力都是不容小視的。唐不用多說(shuō),游戲最頂尖的勢(shì)力之一;秦,戰(zhàn)神和弓神兩大神將帶隊(duì);曹魏,三國(guó)最強(qiáng)霸主,游戲中二星勢(shì)力的佼佼者。

對(duì)手強(qiáng)大,可是宛的地形,給了我們很多防守便利之處。

如圖所示敵軍想要攻擊到城池,我們都可以慢慢的和他們耗,因?yàn)槿齻€(gè)路口都有一支部隊(duì)就可以鎮(zhèn)守的“口”,且這個(gè)距離正好不會(huì)觸發(fā)兵臨城下。

劣勢(shì)

武將

東漢在武將數(shù)量是是初始 28 + 8 在野共計(jì) 36 人,數(shù)量雖不及四大頂尖勢(shì)力,但也是非常多的了,不過(guò)這以云臺(tái) 28 將為主的武將陣容,可以說(shuō)是非常的偏科?;旧隙际且詰?zhàn)場(chǎng)特技為主的武將,缺少在內(nèi)政錢(qián)糧方面比較有貢獻(xiàn)的文臣。這也使得東漢在面對(duì)唐和秦的時(shí)候只能以防御為主,畢竟錢(qián)糧經(jīng)濟(jì)是跟不上以上兩家的。

云臺(tái) 28 將名聲不小,但在游戲中統(tǒng)率上到 90 的武將卻不多,東漢勢(shì)力中除劉秀外也只有耿弇和班固兩人,且班固的特技為親和,不替換特技的話(huà)在戰(zhàn)場(chǎng)上的作用效果也甚小。而其他諸將統(tǒng)率大部分都在 80+,一個(gè)不尷不尬的位置。

科技

東漢初始的科技研發(fā)算得上是非常的囧了。有槍兵、戟兵、發(fā)明和內(nèi)政四項(xiàng)都研發(fā)到了二級(jí)技巧,距離質(zhì)變的三級(jí)都差那么一下。

東漢中騎兵將領(lǐng)為 S 等級(jí)的武將最多,且初始就給到了 15000 的馬匹,但是在科技中騎兵卻沒(méi)有得到充足的重視,反倒是沒(méi)有兵裝的戟兵被研發(fā)到了二級(jí)科技,相當(dāng)?shù)睦速M(fèi),一直說(shuō)的一級(jí)科技中的熟練兵還要浪費(fèi)時(shí)間和 P 值來(lái)研發(fā)。

總結(jié)

東漢相比四大頂級(jí)勢(shì)力最弱勢(shì)的地方不是武將數(shù)量的相對(duì)較少,以及質(zhì)量相對(duì)較差,而是缺少擁有像變法、富豪或米道等這類(lèi)可以獲得大量資源的文臣。這使得在早期與唐、秦和曹魏的消耗戰(zhàn)之后很難進(jìn)行快速的士兵和兵裝補(bǔ)給,所以東漢的防御態(tài)勢(shì)相對(duì)其他一些勢(shì)力要更久一點(diǎn)。

想要降低損失最好的辦法還是依靠劉秀的高攻擊力配合攻心,不斷的吸血和偷糧,吸到最多的 18000 士兵再回城,可以節(jié)省下不少的征兵和兵裝錢(qián)。

缺少優(yōu)秀內(nèi)政特技的文臣是制約東漢的一個(gè)弊端;而讓東漢不能快速發(fā)展的則是周邊勢(shì)力強(qiáng)度和本身武將質(zhì)量,東漢在周邊擁有新野和上庸兩個(gè)空城的情況下依然不能敢去占據(jù)的主要原因是唐和秦不斷的大兵壓境,次要原因是武將質(zhì)量相對(duì)稍差,核心武將只有君主劉秀,其他武將都沒(méi)有能力帶領(lǐng)武將進(jìn)行非常好的防御戰(zhàn)能力,所以何時(shí)能夠打開(kāi)這樣的局面,最弱伯樂(lè)鄧禹還是要指望一下的。


《血色衣冠》東漢分析 武將偏科嚴(yán)重 何時(shí)破局全部依賴(lài)最弱伯樂(lè)的評(píng)論 (共 條)

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