PlayStation 5 不僅大和重,發(fā)熱和功耗還更高


所有這些都是有代價的,索尼已經(jīng)證實,PlayStation 5 的電源額定功率為 350W,甚至比前代 PS4 Pro 還更高。
索尼在限制主機的能耗和噪音方面并非始終盡力而為,PlayStation 的首席系統(tǒng)架構師 Mark Cerny 在今年早些時候的 PS5 發(fā)布會中也承認了這一點,PS4 Pro 通常被大家戲稱為“噴射引擎”。
PS5 會帶來安慰嗎?Mark Cerny 表示,索尼已經(jīng)通過 PS5 提升了游戲質(zhì)量。除了更好的散熱效果外,其硬件還可以以可變頻率運行,可以動態(tài)調(diào)節(jié)以匹配您當前正在玩的游戲。
聽起來不錯,但足以讓主機保持清涼和安靜嗎?很顯然不能,PS5 將會成為新一代“噴射引擎”。在上一次的發(fā)布會中,索尼首次宣布了其電源規(guī)格,確認了 PS5 的電源額定功率為 350W(數(shù)字版為 340W)。我們對比一下,PS4 Pro 的額定功率為“最大 310W”,PS4 的額定功率為“最大 250W”。
還值得注意的是,PS5 是索尼迄今為止體積最大的游戲主機,并且比其前身(PS3 除外)更重。
PlayStation 游戲主機

PS5 不一定會在日常游戲中達到最高水平,此前有媒體評測中測得 PS4 Pro(初版)的平均能耗為 145-155W,而 PS4(初版)的平均能耗為 110-130W。而對 PS5 的測試將在其發(fā)售之后進行。
微軟尚未發(fā)布 Xbox Series X 的電源額定功率,但是基于其硬件,它很可能會低一些。
為什么現(xiàn)代游戲主機如此耗能?好吧,他們正在推動成熟的 x86 硬件體系結構的極限(PS4、PS4 Pro 和 PS5 都是使用 x86 結構)。至于圖形處理這塊,以絕對值衡量,主機現(xiàn)在的圖形性能已超過 10 TFlops。以每瓦特的相對性能衡量,基于 ARM 架構的精簡芯片處于領先地位。
例如,自 2017 年起使用其 A10X SoC 的 Apple TV 4K 在游戲過程中僅消耗 5-6W 的功率。它遠不及 PS5 強大(約 0.5 Tflops),但最新的基于 ARM 的 SoC 的原始功耗已趕上了當前世代的主機(PS4 和 Xbox One),同時僅消耗了很少的電量。
對于追求下一代圖像處理的我們來說,這些功耗所呈現(xiàn)出來的數(shù)字會讓我們很不舒服,但這就是現(xiàn)實。