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Unity-音頻效果

2021-01-22 11:20 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

可通過(guò)應(yīng)用__音頻效果__來(lái)修改混音器 (Audio Mixer)?組件的輸出。這些音效可以過(guò)濾聲音的頻率范圍或應(yīng)用混響和其他效果。

通過(guò)將效果組件添加到混音器的相關(guān)部分即可應(yīng)用效果。組件的排序很重要,因?yàn)樗響?yīng)用于音頻源的順序。例如,在下圖中,混音器 (Audio Mixer) 的 Music 部分首先由低通 (Lowpass) 效果修改,然后由壓縮器 (Compressor) 效果、邊緣 (Flange) 效果等效果進(jìn)行修改。

Audio Mixer

要更改這些組件和任何其他組件的順序,請(qǐng)?jiān)跈z視面板中打開(kāi)上下文菜單,然后選擇?Move Up?或?Move Down?命令。啟用或禁用效果組件可確定是否應(yīng)用該組件。

雖然進(jìn)行了高度優(yōu)化,但某些濾波器仍然為 CPU 密集型??稍?Audio 選項(xiàng)卡下面的性能分析器中監(jiān)控音頻的 CPU 使用率。

有關(guān)具體可用效果類型的詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱本部分的其他頁(yè)面。


Unity-音頻效果的評(píng)論 (共 條)

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