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470萬人給予好評(píng),這款Q版《騎砍》憑什么這么有趣

2020-04-16 16:04 作者:老貓和一修  | 我要投稿

2020年3月,一款“有生之年”系列作品在Steam平臺(tái)正式登陸并發(fā)售,開啟了搶先測(cè)試模式。它就是大名鼎鼎的《騎馬與砍殺2》。

  同年3月,另一款看似毫無關(guān)系的獨(dú)立游戲《盾墻》(Shield Wall)也在《騎砍2》發(fā)布前正式登陸了Steam平臺(tái)。

  原本這應(yīng)該只是Steam眾多小眾游戲中不溫不火的一個(gè),直到他被B站百大UP主“老番茄”翻了牌子。

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  一時(shí)間,470萬人觀看了實(shí)況視頻并留下好評(píng),Steam商店頁面也暴漲了1000多條評(píng)論。

  那么這款被翻牌子的小眾游戲,到底有什么值得被推薦的地方?

  小Ge抱著這樣的想法,也從眾了一回,嘗試了一下這款被戲稱為“Q版騎砍”的小游戲。

  但是沒想到,這該死的游戲竟這么的好玩……

Q版畫面,《騎砍》的手感

  游戲畫面采用的是Q版風(fēng)格,玩家作為一名指揮官,將要率領(lǐng)你的士兵出城應(yīng)戰(zhàn),去爭(zhēng)奪其他勢(shì)力的主城,而地圖中還散落著許多的中立據(jù)點(diǎn),占領(lǐng)后根據(jù)時(shí)間獲得分?jǐn)?shù)。

  當(dāng)你將敵人所有據(jù)點(diǎn)都收入囊中亦或是在倒計(jì)時(shí)結(jié)束后擁有著最多的分?jǐn)?shù)即可獲勝。

  乍一聽,這游戲機(jī)制挺簡(jiǎn)單的,甚至有些簡(jiǎn)陋。

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  都2020年了,這么簡(jiǎn)單的機(jī)制,好像沒有什么可玩性啊。抱著這樣的想法,我進(jìn)入了游戲。

  進(jìn)入了實(shí)際操作畫面才知道,這套機(jī)制下,游戲制作組將整個(gè)游戲做成了類似《騎砍》的風(fēng)格,你扮演著一名指揮官,帶領(lǐng)著你的士兵前去攻城。

  這款游戲相對(duì)簡(jiǎn)化的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),讓你只需要去雇傭更多的士兵和為他們購(gòu)置升級(jí)就好了。至于金錢的獲取方式,則是隨著時(shí)間的增加自然增長(zhǎng),不需要玩家過多的操心。

  你絲毫不需要害怕指揮官或者士兵陣亡,只需要按TAB打開菜單,就可以在你自己的據(jù)點(diǎn)補(bǔ)充你的士兵。陣亡的指揮官也會(huì)在一定的倒數(shù)計(jì)時(shí)后重返戰(zhàn)場(chǎng)。

  而不管是玩家還是士兵,全都是一股斯巴達(dá)的風(fēng)格,舉著圓盾,背著標(biāo)槍,手持短劍,身后還有豎著軍旗的旗手。

  在這種Q版的畫風(fēng)之下,莫名有一種我正率領(lǐng)著斯巴達(dá)三百勇士的感覺。

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作為指揮官的我,長(zhǎng)這樣……喂,這夸張地腹肌和激凸是個(gè)什么鬼?。???

游戲中對(duì)自己士兵的指揮手段也比較多,經(jīng)過我?guī)状螠y(cè)試,在你升級(jí)了士兵以后,你可以命令他們向前方發(fā)動(dòng)沖鋒,也可以要求他們掏出標(biāo)槍進(jìn)行一次遠(yuǎn)程攻擊,更可以舉起盾牌防御敵人的遠(yuǎn)程標(biāo)槍。

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  在準(zhǔn)備短兵相接的時(shí)候,敵人向我投擲了一波標(biāo)槍,而我也及時(shí)的命令我的士兵們舉起盾牌抵擋這一波遠(yuǎn)程進(jìn)攻,效果十分顯著,那些標(biāo)槍并沒有造成多大的傷害。而這些設(shè)定就要求指揮官時(shí)時(shí)刻刻都得關(guān)注戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì),如果在對(duì)方發(fā)動(dòng)遠(yuǎn)程攻擊的時(shí)候讓士兵發(fā)動(dòng)沖鋒,那就會(huì)導(dǎo)致?lián)p失慘重。

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  逐漸摸清楚游戲的操作以后,我開始發(fā)現(xiàn),這款游戲的設(shè)定還是很像《騎砍》卻又有不同。

  相比起《騎砍》的戰(zhàn)斗方式,這款游戲的主視角一直綁定在玩家身上,并且所有的士兵的操作全部依賴著玩家,這使得作為指揮官,我需要時(shí)刻的關(guān)注著戰(zhàn)場(chǎng)的態(tài)勢(shì),并且由于正常游戲并不是簡(jiǎn)單地雙方對(duì)決,而是三方混戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng),往往會(huì)出現(xiàn)只顧著和一方交戰(zhàn),另一方卻橫插一腳收割了戰(zhàn)果。

  活靈活現(xiàn)的演繹了什么叫“螳螂捕蟬黃雀在后”。

  又因?yàn)槿丝跀?shù)量的限制,你不能攜帶無盡的軍隊(duì)形成“鋼鐵洪流”碾壓對(duì)方,卻又不得不留守一些守軍駐守你的城池,這使得你在占據(jù)越來越多的城池和據(jù)點(diǎn)后,實(shí)力也會(huì)被一定程度上的遏制。避免任何一方勢(shì)力出現(xiàn)“滾雪球”的場(chǎng)面。

  如果沒有設(shè)置足夠的守軍,你的城池將會(huì)遭遇“偷家”的境地。

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我的軍隊(duì)十分輕松的攻入沒有守軍的敵方城池


有潛力但還不完善

  游戲由于還處于搶先體驗(yàn)階段,所以只有四個(gè)關(guān)卡可以體驗(yàn),并且不支持聯(lián)機(jī)對(duì)陣或者COOP模式,這使得在2小時(shí)左右的體驗(yàn)之后,游戲就已經(jīng)失去了繼續(xù)體驗(yàn)的內(nèi)容,稍顯單薄,需要等待后續(xù)更新的補(bǔ)齊。

并且由于畫風(fēng)Q版的特點(diǎn),雖然在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上設(shè)定了很多要素,但是總感覺有一種操控“幼兒園小朋友”打架的味道。

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混在一起互砍,不太像軍事游戲,但確實(shí)很歡樂

  而作為一款軍事戰(zhàn)術(shù)模擬類游戲,這款游戲讓我深刻的體會(huì)到了游擊戰(zhàn)的作用。

  在一次次的交戰(zhàn)中,也算是將“敵進(jìn)我退,敵疲我擾”的方針貫徹到底,不斷的利用兵法上的戰(zhàn)術(shù)來消耗敵方的有生力量。

  只不過作為一款獨(dú)立游戲,優(yōu)化差是一個(gè)不可忽視的缺點(diǎn)。目前這款游戲?qū)τ谂渲玫囊笏闶侵械人剑⑶矣螒蛑腥菀壮霈F(xiàn)卡頓現(xiàn)象,這也會(huì)讓玩家的游戲體驗(yàn)大打折扣。

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  總體而言,這款《盾墻》是一款不錯(cuò)的小游戲,作為休閑娛樂來游玩是合適的選擇。而他類似《騎砍》的游戲玩法,也很容易吸引喜歡這類型游戲的玩家。

  只不過現(xiàn)在的版本還有很多的缺陷,對(duì)此抱有顧慮或者不感冒,就先暫時(shí)擱置吧,目前的游戲完成度還有待進(jìn)一步的補(bǔ)齊。


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