宮本武藏巔峰賽還算可以,為什么卻很難看到這個(gè)英雄呢?
在王者榮耀中,宮本武藏這個(gè)英雄算是游戲中最慘的一個(gè)英雄了,從最初推出之后,算是游戲中調(diào)整次數(shù)最多的一個(gè)英雄了,多次的調(diào)整和重做硬是讓本來(lái)是刺客位置的宮本武藏變成了戰(zhàn)士英雄,很多玩家在游戲中都覺(jué)得宮本武藏目前已經(jīng)無(wú)法在拿出手,絕大部分的玩家在游戲中都戲稱(chēng)宮本武藏這個(gè)英雄為“超級(jí)兵”,其實(shí)這個(gè)稱(chēng)謂對(duì)于宮本武藏來(lái)說(shuō)也并不是多么過(guò)分,畢竟從最初的熱門(mén)英雄一下變成了不溫不火的一個(gè)英雄,在很多的社交平臺(tái)中,經(jīng)常都能看到玩家之間對(duì)宮本武藏這個(gè)英雄的調(diào)侃。

其實(shí)就目前版本而言,宮本武藏這個(gè)英雄在游戲中的數(shù)據(jù)表現(xiàn)還算是比較不錯(cuò)的,甚至在一些數(shù)據(jù)上宮本武藏還是遠(yuǎn)超很多主流的熱門(mén)英雄的,就單從這個(gè)英雄的數(shù)據(jù)表現(xiàn)來(lái)說(shuō),宮本武藏的強(qiáng)度在游戲中還算是比較不錯(cuò)的,但是和早期版本相比來(lái)說(shuō),對(duì)于隊(duì)伍的要求以及團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的時(shí)機(jī)把握要求顯得更高了。在普通的排位賽當(dāng)中,也是有一部分玩家會(huì)去ban這個(gè)英雄的,并且宮本武藏這個(gè)英雄普通排位和巔峰賽中的各項(xiàng)數(shù)據(jù)相差并不是很大,可見(jiàn)不論是低段位還是高段位,始終都有一些對(duì)這個(gè)英雄非常喜愛(ài)的玩家。

宮本武藏之所以目前還這么受玩家的歡迎,其實(shí)和其技能還是有很大的關(guān)系的,只要這個(gè)英雄的技能機(jī)制不變動(dòng),數(shù)值再怎么調(diào)整只要不是多么的過(guò)分,這個(gè)英雄依舊是可以拿出來(lái)使用的。
被動(dòng)技能:

一技能:

二技能:

三技能:

技能解析:
宮本武藏這個(gè)英雄的一技能算是這個(gè)英雄最為吃香的一個(gè)技能了,只要是飛行類(lèi)的道具,這個(gè)一技能都是可以進(jìn)行抵擋的,并且一技能在使用期間還有霸體的效果,在很多的局面下,這個(gè)技能還能用來(lái)躲避敵人的一些控制技能。
被動(dòng)技能主要是強(qiáng)化普攻,當(dāng)使用技能之后,宮本武藏的下次攻擊都會(huì)變?yōu)樾盍簦嗽黾宇~外的傷害之外,在命中敵人之后還會(huì)減少所有技能1秒冷卻時(shí)間。
一技能雖說(shuō)和早期相比少了擊飛效果,但是畢竟技能果機(jī)制在那放著,在抓射手英雄時(shí)這個(gè)技能就能發(fā)揮出非常不錯(cuò)的效果。
二技能則是一段位移技能,雖說(shuō)這個(gè)技能位移距離并不是多么遠(yuǎn),但是好在命中敵人會(huì)返還一定的冷卻時(shí)間,如果選擇打野,這個(gè)技能可以讓宮本武藏?zé)o傷清野。
三技能在前期的時(shí)候冷卻時(shí)間的確還是有些過(guò)久了,不過(guò)好在這個(gè)技能只要能抓到一個(gè)脆皮英雄,基本上下來(lái)帶走脆皮英雄還是沒(méi)啥問(wèn)題的。

裝備選擇:
就目前的游戲情況來(lái)說(shuō),雖說(shuō)宮本武藏早都定位到戰(zhàn)士英雄當(dāng)中了,但是這個(gè)英雄依舊是可以當(dāng)刺客英雄來(lái)進(jìn)行使用的,并且在游戲中也是可以擔(dān)當(dāng)打野位置的,在裝備的選擇上還是不怎么建議選擇半肉裝備的,半肉裝備的宮本武藏傷害是真的可憐,除非經(jīng)濟(jì)非常好,話又說(shuō)回來(lái)了,經(jīng)濟(jì)好想怎么出就怎么出。
一般情況下,裝備上比較推薦:貪婪之噬、急速戰(zhàn)靴、暗影戰(zhàn)斧、宗師之力、無(wú)盡戰(zhàn)刃、名刀司命。
如果在游戲中能拖到比較后期,名刀司命就不怎么建議選擇了,后期名刀司命對(duì)于宮本武藏的幫助也并不是多么明顯,如果條件允許,也是可以嘗試更換為其他裝備或者輝月,賢者的庇護(hù)和名刀司命秒換。

銘文選擇:
宮本武藏這個(gè)英雄自從推出以來(lái)對(duì)于銘文的要求并不是多么高,即使在游戲中銘文不是多么全的玩家也是可以愉快的使用這個(gè)英雄進(jìn)行玩耍的,宮本武藏在游戲中最為常見(jiàn)的銘文就是百穿銘文。
一般在選擇的時(shí)候個(gè)人還是比較推薦:10異變、10狩獵和10鷹眼這套百穿銘文的,畢竟宮本武藏也算是一個(gè)腿短的英雄,二技能的位移對(duì)于一些靈活性比較高的敵人近身的確還是差那么一些,狩獵銘文的移速加成也算是小幅度彌補(bǔ)這點(diǎn)不足。
還有一部分玩家在游戲中會(huì)選擇無(wú)雙,奪萃和鷹眼的銘文搭配,如果在游戲中不是自己來(lái)帶節(jié)奏,這套銘文的確還是非常不錯(cuò)的,不過(guò)作為一個(gè)打野,這套銘文在前期來(lái)說(shuō)傷害上還是差那么一些。

玩法解析:
宮本武藏在一般的團(tuán)戰(zhàn)中,對(duì)于后排的威脅能力還是比較不錯(cuò)的,尤其是一些沒(méi)有位移的射手和法師英雄。一般在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,起手都是先三技能,之后在接普攻或者其他技能,需要注意的是目前版本的宮本武藏三技能釋放之后是不會(huì)刷新一二技能的,也就是說(shuō)如果在釋放三技能之前把一二技能使用了,三技能釋放之后就只能依靠普攻去打傷害了,所以一般在團(tuán)戰(zhàn)之前如果找準(zhǔn)了目標(biāo),盡量不要亂用一二技能,不然在三技能落地?cái)橙耸褂梦灰萍寄芾_(kāi)就只有挨打的份了。
還有一點(diǎn)就是三技能在使用的時(shí)候是可以手動(dòng)控制釋放目標(biāo)的,如果在打團(tuán)的時(shí)候敵人多名英雄在一起時(shí),一定要手動(dòng)進(jìn)行選擇目標(biāo),不然很有可能就會(huì)將大招放到坦克或者敵人的輔助英雄身上。

其實(shí)總的來(lái)說(shuō)的話,宮本武藏在目前版本還是非常不錯(cuò)的一個(gè)打野英雄,但是在前期的時(shí)候還是有些乏力,尤其是在沒(méi)有4級(jí)之前。沒(méi)有達(dá)到4級(jí)之前,基本上一些小團(tuán)戰(zhàn)還是很難幫上忙的,但是如果有一個(gè)隊(duì)友輔助,只要能控制好個(gè)人經(jīng)濟(jì),這個(gè)英雄用起來(lái)的確還是非常舒服的。
不知道各位小伙伴在游戲中還有沒(méi)有喜歡宮本武藏這個(gè)英雄的呢?歡迎各位小伙伴前來(lái)一起進(jìn)行留言討論哦。