【300英雄】10月近期更新雜談。淺談天賦改動對ADC的影響以及電刀

? 剛忙完工作,感覺趕上了一個不錯的節(jié)點(指微信小程序英雄榜刷新),新版本體驗了四把,就覺得很踏馬鬼,錄像如下,戰(zhàn)績?nèi)缦隆?br>


? 有點想笑,我有時間的時候,TY都沒做過這樣的改動,我棄半個月,突然更新就猛起來了。

? 首先先說覺醒。
? 覺醒改了很多,但是有很大區(qū)別的就這倆,別的估計都要照舊。

? 攻擊力配了個冷縮。
? 太鬼才了,如果BKB沒改不吃冷縮,攻擊應(yīng)該是必點的,但是現(xiàn)在就不一樣了。
? 對于ADC來說,冷縮干嘛用嘛?白的4個技能,都不是很需要冷縮,以前點攻擊主要是9點攻擊,1、2級猛,彈到叫殺,現(xiàn)在只給5點,說實話,如果不是這個版本攻速不缺,移速也不缺了,我真心建議選擇下面的nb的一匹的攻速覺醒。移速的事情后面再說。
? 這個可能要照舊,不過你會發(fā)現(xiàn)點這個覺醒,真的就只是怕對面點了而你沒點導(dǎo)致的前期拼不過,以及后期攻速溢出太多了,這個屬性勾不起興趣啊,而且說實話,點不點,這4-5點攻擊,幾乎體會不到,收回上面的話,還是點攻速吧。

? 攻速覺醒加移速。
? 這個敢情好啊。
? 但是正如上面所說,這個版本不缺攻速,移速也不缺了!有一件裝備給移速了,還有一件睿智裝備不如三圣,所以白的出裝里,都是給移速的,這1%-2%就不會特別明顯。當(dāng)然了,攻速很明顯,但是這個前期的攻速還是得配上12疊浪才能感受到存在,量變導(dǎo)致質(zhì)變,反之就是補(bǔ)刀舒服一點(親身體會)。
? 這倆覺醒改的都很樸實無華,也沒什么好說的。

? 天賦改動。去掉重?fù)暨@種后期天賦,沒有影響,比較能感受到區(qū)別的就下面這仨。

? 大地本源節(jié)奏更慢,效果更差。
? 個人認(rèn)為這個天賦被砍純屬出場高了,但是畢竟大地本源這一排,另外兩個有點FW。但是這是針對滿綠天賦說的,輸出位,紅藍(lán)為主,紅色和藍(lán)色各有一排是針對性無用天賦,能擠出來一點,以前的話,基本都會在這個和一夫當(dāng)關(guān)里選。
? 然后大地本源削了,某種心理上,就會很抗拒點這個,而且有的時候疊不滿游戲就結(jié)束了,也是很常見的。8%最大生命,放在后期,不出妖刀三圣也就給個200點不到,出三圣也就200點而已,以及基礎(chǔ)50點生命也無了,前期能檔一個A嘞,這兩點算上,就會覺得點這個天賦莫名的虧,前期毫無優(yōu)勢,甚至不如點個一夫當(dāng)關(guān)換血。但是不點,后期3K血都沒有,尤其白的身板還要差一點,而且生命值收益會更高一些(魔免降低了雙抗的收益)。
? 我反正還是要點的,我也比較自信對面的一夫當(dāng)關(guān)不會在前期對我造成壓制。反之,可能點個永生之酒更好,雖然某種程度上和我5分鐘回家補(bǔ)契約戒一樣NT,但是至少不會缺藍(lán)了,是吧。

? 過載加傷害。
? 而且加的程度很高。
? 尤其這個加強(qiáng),讓我仔細(xì)的看了一下這個天賦,單純傷害的話,其實和撕裂五五開,撕裂因為觸發(fā)門檻,打出的效果反而要高于過載。但是,我看到了一條我以前沒注意的點。
? 當(dāng)初大改天賦的時候,我一直以為過載就是以前的雷霆的效果,必須技能觸發(fā),所以我直接pass了這個天賦,然后這次我發(fā)現(xiàn)過載會被平A觸發(fā)。
? 我:???
? 這種事情我怎么不知道。
? 直接就懵了,因為若是這樣,過載是肯定要比撕裂好用的,因為白不缺斬殺傷害,白的斬殺手段很多,缺的是K頭手段,但是我不在乎。
? 尤其這次改動,降低了過載的CD。這個頻率,可以接受。
? 我也試了幾把,說實話,紅色的終極天賦,對ADC尤其是白來說,收效都甚微,幾乎看不出來傷害,前期的話,兩者傷害也都差不多,區(qū)別是,過載頻率更高,撕裂鯊人更易。
? 我只能說這倆都行。都用得上,效果也都差不多,因為都體會不到,你玩白只會感受到:彈墻、AEA全暴,以及缺鈣。
? 但是我個人認(rèn)為,過載應(yīng)該會更舒服一點(滿紅天賦的情況下。紅色天賦就不要和別的顏色比了,外面的終極天賦效果都賊明顯的)
? 過載在30分鐘的時候,也就差不多相當(dāng)于一次不暴擊的天鎖斬月了。而撕裂,因為不一定吃滿流血,更多的還是對線效果好。而白是一個偏向?qū)€和后期的英雄,看個人玩法和心情了。

? 12疊浪。
? 我個人認(rèn)為,這個天賦對白來說,不算加強(qiáng),甚至算削弱。
? 我沒記錯的話,以前疊浪是疊滿3層觸發(fā)效果,增加40%攻速,雖然中間不算3A觸發(fā)效果的時間,還要有6S的真空期。相比于現(xiàn)在這個更容易疊,但是只加36%攻速的東西。
? 我感覺不如以前的。畢竟白一個AEA,就兩層了,打脆皮的話,暴擊了的話,那個人已經(jīng)快死了,再補(bǔ)1-2個A,出攻速打其他人,彌補(bǔ)沒有E的真空期。如果沒打死,說明這個人很肉,正好攻速拉滿A他,如果持續(xù)的4S內(nèi)都沒A殘這個肉,你一個脆皮白,還踏馬不跑,你還敢A?當(dāng)然了,這種就有點杠了,畢竟環(huán)境是很多變的。
? 只要不看結(jié)果,從任何一個角度上來說,疊浪都是加強(qiáng),一來是很容易疊滿,二來能存,且沒空擋期,雖然團(tuán)戰(zhàn)根本沒有機(jī)會保持住,你可能就要死了。
? 至于附傷,無視就行。
? 當(dāng)然,有一種情況可以例外,就是5級前。
? 量變造成質(zhì)變。三藍(lán)天賦點3攻速覺醒,暴風(fēng)驟雨,出門直接0.86的攻速,如果是1、2級對拼,很有可能打出多層疊浪,那個時候,攻速帶來的收益就非常非常明顯,如果不考慮追不上人導(dǎo)致A不到人的沒有輸出,這個其實還蠻好用的。
? 以前都把疊浪當(dāng)成團(tuán)戰(zhàn)興奮劑用,現(xiàn)在直接成了前期的越戰(zhàn)越勇。一直A,就要讓對面秒不了你,以及你們這一方要有更多的留人手段。如若滿足,效果會很不錯,反之,Q彈AEA追著A兩下,對面一縮,你疊浪就過期了。
? 那么問題就來了,以前都不點疊浪,現(xiàn)在這個改動過,到底有無說法嘛?
? 說實話,沒說法。
? 因為我一直覺得疊浪改動以前也很nb?。槭裁炊伎床黄鸠B浪?
? 這一點不是很能理解,在我的理解里,這種天賦,前期作為一個ADC,對拼能力不低于撕裂和過載(如果對面三個人集火,就不一樣了,爆發(fā)會更快,而疊浪必須你追著A,雖然多于3S的輸出時間后這三個天賦帶來的輸出都差不多,但是過載和撕裂可能在第一秒就打出來了,然后你活不過3S)。
? 不是很清楚為什么之前這么看不起疊浪,理由不清楚,不過如果這樣的話,新疊浪也是沒有必要點,因為白更偏向爆發(fā),點疊浪也只是前期留人對拼和中后期打肉更好用,面對輸出都是賞他一個AEA。而且這個版本不缺攻速,神裝的時候攻速要溢出,那時疊浪就不如過載了,除非TY把攻速上限開到3.0或者3.5。我覺得是完全可以的,遠(yuǎn)程攻速上限改一下,《特性》!

? 裝備沒什么好說的,甚至我都沒找到這一條公告,也可能是以前改的,我忘了,今天才發(fā)現(xiàn)的,或者是我真的忘了電刀是有這一條的。

? 電刀有整整7%的移速。
? 為什么???
? 黃叉件才8%,你電刀沒有黃叉!隔壁破刃也就3%。
? 都是對線續(xù)航性質(zhì)(非快速回血,指妖刀,一般是利用兵線和野怪,付出更多的時間進(jìn)行回血,因此,團(tuán)戰(zhàn)的時候要被持續(xù)輸出打死的時候,不能算作回血效果)的裝備,破刃都砍到下水道里了,nm15%的吸血,鬼才想出來的,算上天賦虹吸,25%吸血!好吧,人家電刀,也吃虹吸,10%物理+10%法術(shù),都能吃到,閃電鏈先吃一次物理吸血,然后因為是法術(shù)傷害,還能吃一次法術(shù)吸血,再加上人家是AOE,多目標(biāo),回血速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于破刃,團(tuán)戰(zhàn)輸出遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于破刃。
? 本來是沒移速的(確信,一定是在我不知道的時候加上這7%的)。
? 這就很過分了。一來和破刃同質(zhì)化,并且碾壓,破刃改不改嘛?二來,這個移速真的莫名其妙的,電刀沒移速2800已經(jīng)很過分的,都是【一件】裝備,人家鐵碎三圣3800,結(jié)果這7%的移速,賣3000-3100不過分,這個7%真的賴,尤其是電刀C對上鐵碎C的經(jīng)典情況,鐵碎順風(fēng)兩件一起出,鐵碎均勢電刀壓2分鐘,鐵碎逆風(fēng)電刀能壓半件以及更厲害的雪球效果?,F(xiàn)在再拉一個移速差,尤其天鎖斬月也沒移速,電刀這7%,讓電刀十分主動。
? 廢話濃縮一下,就是對比一下電刀、破刃、鐵碎、天梭,這四件會被第一件拿出來,對比結(jié)果各位應(yīng)該都有自己的理解,不能理解就參考我的上文。
? 就在這里,我只想問問,為什么嘛?電刀又不弱,只不過需要分清場合,這是一件非必要裝備,如果策劃想要讓他變成必要的核心裝備,建議加點暴擊,而不是移速,這個7%移速只是讓人感到惡心,不爽?!m然玩起來是真的很開心,我踏馬三圣電刀一起出,對面沒一個跑得過我的,再加上一手彈墻,團(tuán)戰(zhàn)長線拉扯max,只是需要放棄一定的爆發(fā),所以我一般是特別碾壓的局(昨天打了一把電刀碾壓的)才會選擇。、
? 就,凡事講邏輯,電刀為什么配得上7%移速啊,因為出的人都打不出效果嗎?

? ?不要吐槽團(tuán)分了,我匹配不到均分3K的局,進(jìn)的都是2K的局,打的我惡心死了,我也想3K分局混混拆拆塔打打控制,鐵定把把+10爽歪歪。當(dāng)然了,可能有一部分原因是我不喜歡單排吧。