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UE Animation Note1

2023-08-30 16:28 作者:中專人  | 我要投稿

skeleton-mesh-pose-animation

骨架由一塊塊骨骼(skeleton)構(gòu)成,但平時(shí)不會(huì)刻意區(qū)分,故統(tǒng)稱為骨骼(skeleton)。

Skeleton Mesh通過(guò)Skeleton驅(qū)動(dòng),Animation Sequence則是由Skeleton擺成的各種Pose Asset構(gòu)成。

因此,只要是同一Skeleton,更換該Skeleton綁定好的Skeleton Mesh就可以更換外觀,而更換Animation Sequence就可以擁有不同的動(dòng)畫。

Animation Sequence是由一系列連貫的Pose Asset構(gòu)成,Pose Asset則可看作Animation Sequence的某個(gè)時(shí)間“切片”,Pose Asset保存了Skeleton在此時(shí)間點(diǎn)的Transform信息。

Static Mesh多用于沒(méi)有動(dòng)作的模型,Skeleton Mesh則多為可運(yùn)動(dòng)的模型,可概念上將Skeleton Mesh視為Static Mesh + Skeleton。


如侵刪。

歡迎評(píng)論指正。

部分參考:

https://www.bilibili.com/video/BV12f4y1r71N/p=4&;share_source=copy_web&vd_source=e9c9bde0036d754bd90f80df2b17d561

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