《三國殺》將介紹,抽象將武安國,怎么看都是設(shè)計失敗呀
《三國殺》十周年版最近有新將武安國,肉眼可見的沒靈感了啥人都拿來充數(shù),本次就來說一下他,所有看法僅代表個人意見。
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武安國是《三國演義》的人物,歷史上對這人沒記載。在羅先生的記敘中他使一柄五十多公斤的大鐵錘,是孔融的部將,虎牢關(guān)與呂布戰(zhàn)有三十多回合,被呂布一戟砍斷手臂,于是棄錘而逃,呂布不敢追,本質(zhì)上是靠著呂布才能出名的人物,和談到徐榮就離不開曹操,《新三國》電視劇里的劉三刀一樣。立繪方面就很奇怪,從各個版本的原文中推測都是用的一柄大錘,這弄成一邊一個單手錘你當(dāng)是李元霸呀?真實性方面都存疑的話其他就不用分析了。
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武安國的技能都是圍繞他的一技能【疊嶂】展開的,其效果是:轉(zhuǎn)換技,你出牌階段能多使用一張【殺】。陽:當(dāng)你使用牌被其他角色抵消后,你可以棄一張牌視為對其使用一張【殺】;陰:當(dāng)你抵消其他角色使用的牌后,你可以摸一張牌視為對其使用一張【殺】。第二個可以看做是【疊嶂】的修改技能【斷腕】,效果是:限定技,當(dāng)你處于瀕死狀態(tài)時,你可以將體力回復(fù)至2點,然后失去當(dāng)前狀態(tài)“疊嶂”的效果并修改“疊嶂”。修改后變成【疊嶂(修改)】效果是陽:當(dāng)你使用牌被其他角色抵消后,你可以棄一張牌視為對其使用兩張【殺】。(每回合限一次)陰:當(dāng)你抵消其它角色使用的牌后,你可以摸兩張牌視為對其使用一張【殺】。(每回合限一次)
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明顯的一個收益就是能在出牌階段使用2次殺,蒲元給毒刀非常適合的對象,再來看其核心技能【疊嶂】,這個技能收益最大化的情況是陰效果補牌加殺,可以說類似一個張角的效果,缺點也就顯現(xiàn)出來了,沒人動你的話沒法轉(zhuǎn)換成陽狀態(tài),也就是陰狀態(tài)沒AOE基本就變成一個能出2張【殺】的不動白而已,因此克制他的思路之一就是讓他轉(zhuǎn)陰就不管他,那如果他有隊友讓他來回翻的話如何呢?陽面是在用牌被抵消后視為使用【殺】,這可以用麴義的“不能抵消”理解,只要不想付出代價就掉血,為此有掉血收益的將不怕你陽面,即使你能殺2刀我有收益就是不管,有個小強命但沒有“破防”,到最后就成為了高度依賴手牌質(zhì)量的將,畢竟錦囊也好,【殺】也好不是回回都有的,能補牌的是陰面。
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【斷腕】后【疊嶂】的收益是高了一些,但達不到一個質(zhì)變的程度,發(fā)動斷腕后會直接對于當(dāng)前陰陽進行一個轉(zhuǎn)換,要命的是這過程沒有補牌,也就是說像是許攸張嫙這樣能一刀“暴擊”且“多刀”的將即使在你陰面的時候打你也會讓你沒有任何還手的余地,最終還是只能防輸出疲軟的那些防御將,這就是武安國設(shè)計最失敗的一點,他沒有一個穩(wěn)定克制的將類型,然后才是“陰陽轉(zhuǎn)換握在別人手里”這個毛病。
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不過能開A的將與武安國就有配合,能輔助的將與他也有配合,所以說武安國從實用角度看可能是不用關(guān)天牢的,但可惜的是目前群雄沒有趙襄,他當(dāng)個DLC保值的機會都沒有。