迪士尼最新爽片!冷兵器少女大戰(zhàn)隱身鐵血戰(zhàn)士
為了豐富Disney+的內(nèi)容庫,2019年迪士尼收購了21世紀??怂?。在被收購之前,21世紀??怂箵碛小禭戰(zhàn)警》、《冰河世紀》和《死侍》等火爆的IP,在今年8月上映的《鐵血戰(zhàn)士:獵物》也同樣是經(jīng)典系列《鐵血戰(zhàn)士》的衍生作品。
此前4部《鐵血戰(zhàn)士》系列電影上累計票房超過4.5億美元,所以這部時隔4年之久的《鐵血戰(zhàn)士:獵物》很讓人期待。
故事設定在300年前的科曼奇族(印第安人的一支)和鐵血戰(zhàn)士之間的對抗。述了一個名叫納魯?shù)哪贻p女子的故事,她是一位兇猛且技藝高超的戰(zhàn)士。她在大平原上一些傳奇的獵人陰影下長大,所以當危險威脅到她的營地時,她要保護她的族人。當她發(fā)現(xiàn)自己面對的獵物是一個高度進化的外星掠食者,且擁有先進的技術武器,一場惡戰(zhàn)開始了!

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MPC參與制作了這次的特效,這次的電影特效中有熊、狼、獵犬、隱身的鐵血戰(zhàn)士以及它們之間的打斗場景,被觀眾稱為特效炸裂。讓我們來看看MPC的特效解析:

MPC除了制作電影的特效,也有大量廣告出自于他們手中,我們專訪了MPC 2D指導Toya Drechsler,聽她分享了許多個人經(jīng)歷和見解。
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2D 指導, MPC
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你能否給大家介紹下自己,怎樣跨入創(chuàng)作行業(yè)的呢?
我叫Toya Drechsler,來自德國慕尼黑。其實我很小就進入了這個行業(yè):我的母親以及祖母都是剪輯,我的祖父是一名導演;另外,我爸是個對各種媒體都很感興趣的藝術家。
八歲的時候媽媽就教了我如何使用Avid,它對于我之后的學校作業(yè)非常有用,對于需要交一小時長電影的畢業(yè)班學生也非常有用。
我另外的熱情始終圍繞在數(shù)字、表達性以及功能性上。畢業(yè)之后,我尋找工作的目標是那些能夠同時表達出我對數(shù)學、創(chuàng)作以及剪輯熱情的工作。特效行業(yè)是個完美選擇。
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你在這個行業(yè)的第一份工作是什么呢?
我的第一份工作是在德國的一個后期制作工作是當實習生,那時候我19歲。我們幾個大客戶一起合作,做了很多美工、清理以及版本控制。我從實習生一路做到Quantel Henry的藝術家,白天在Quantel EQ干活,晚上學習Fusion,我最后成了一名Flame藝術家。
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你是怎樣跨入MPC的?
我從德國搬到了倫敦來學習Nuke,我想學習合成節(jié)點的原理以及背后的數(shù)學。從版本控制學起是個很好的開始,因為這是個讓我了解結構化、協(xié)調作業(yè)重要性的好方法。在倫敦學習讓我學到了很多腳本結構和合成的知識。
我得到了一份倫敦奧運會開幕式上的工作,之后幫助一位MPC的前任指導在Soho區(qū)開了一個小工作室。我留在那里和他工作了一年多,那是段超級棒的經(jīng)歷。我得一次運行好幾臺來使用一個Flame以及好幾個Nuke,并且同時兼顧不在同一個辦公室的編外人員以及合作公司的狀況。在工作流程上提供建議的同時,我還和客戶開會。這讓我學到了很多如何分割緊迫的任務,并且在最后期限來到前有序地完成它們。
之后,我在倫敦自由工作了一段時間,然后被推薦給MPC。于是我就留下來啦。
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作為MPC的2D指導的一天是怎么樣的呢?
我的一天幾乎取決于我接手的項目,那是廣告業(yè)的額外福利:每天都有新的任務。
作為2D指導,我主要的人物就是分配任務,標注任務以及反饋給所有參與的長坐著。我得保證工作跟上進度并且一直在正確的方向上。那就是說給25位藝術家反饋的同時得看著時間線,版本變化以及客戶意見。?
其次,就是聯(lián)絡那些會和我的項目有關聯(lián)的部門。我得確保整個溝通過程能夠得到最好的效果。這個溝通范圍可從2D解決方案到特效,CG藝術家和燈光師,請DMP重新預測建?;蛘邽槲覀兊膔oto部門提供鍵控幫助?;旧?,就是那些讓其他人最好地運用自己的時間,以及讓我們的藝術家有時間來專注做好自己的那一塊的工作。這能保證我們可以準備出超出客戶預期效果的作品。
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來MPC后,你參加過的最激動人心的作品有哪些?
我參與過項目寶馬的“傳奇”,我們讓平凡的接送孩子變成了史詩般的傳奇。有一個鏡頭中,一大幫銀行家襲擊了家長的車子,為了這個效果,我們拓寬了街道,設計了一座城市以及一大群人;車子逃脫的路線幾乎被大量的CG海浪吞沒,而且還被一大群烏鴉追逐。這是個超級帶感的挑戰(zhàn),來自不同地域不同時區(qū)的工作室一起協(xié)調創(chuàng)造并參與制作了它。
我最喜歡的項目圍繞著我以前從沒使用過的技術展開。比如為整個廣告重新投影、穩(wěn)定和拼接相機并清理、在迪士尼樂園“萬圣節(jié)時光”上做DMP和CG合成,或者為本田建造一個工具來填充并重新投射一座“Trophy City。”
在奧林匹克開幕式上,許多VR裝置以及一些英國人心愛的John Lewis廣告讓我有機會看到我們花費好幾個月制作的項目的反響。這些經(jīng)歷是我最愛這個工作的部分——讓人們因為眼前美麗的景象忘記現(xiàn)實。
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ftrack是在2D指導的工作中給了你哪些幫助?
ftrack每天都給了我大量幫助。作為2D指導,明確了解整支隊伍的信息是非常關鍵的。有了ftrack,我可以非常方便地整理并且發(fā)送我的意見,而且每個組員可以簡單明了地了解項目中要注意哪些要點。
我的工作日常從黃色的“等待review”中開始,也在其中結束。在項目中,看著這些黃色的序列和鏡頭變成綠色的“Approved”是最高興的。
除了幫助我們追蹤以及保證我們并沒有漏掉哪個環(huán)節(jié),ftrack還是一個回顧分析每個步驟的好工具,你總是可以看著每個步驟來優(yōu)化之后項目的工作流程。
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你最近用ftrack做了哪些項目?
我最近用ftrack完成了一個涉及大量VFX的寶馬營銷活動。之后,我將其用于四個豐田系列的廣告中,其中包含大量清理任務以及CG和DMP工作,所有廣告都在不同的長度縮減和本地化中交織在一起。每個鏡頭和藝術家任務分配的必須對所有的創(chuàng)作者一目了然,以確保產(chǎn)生最大的生產(chǎn)力。ftrack太有用了,它簡化了審核環(huán)節(jié),并允許生產(chǎn)團隊快速提取信息,原數(shù)據(jù)和版本,而藝術家并不需要進行搜索。
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為什么ftrack和MPC配合得這么好?
ftrack提供了一種保留小團隊所有優(yōu)勢的方法——無障礙溝通,快速反饋,即便是在全球性團隊的項目里,ftrack讓整個過程流暢起來。
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即便是團隊指導忙于和客戶開會,藝術家的工作也可以繼續(xù),因為ftrack上的集中的notes和資產(chǎn)可以讓指定藝術家快速訪問。
當然,我們的TD團隊讓ftrack和MPC現(xiàn)有的軟件聯(lián)合起來了,我們有一個能夠讓全球不同時區(qū)的現(xiàn)場或者不在現(xiàn)場的藝術家和客戶聯(lián)合起來的無價系統(tǒng)。我們也保留了所有相機中的原數(shù)據(jù),所以即便是客戶在最后一分鐘提出一個鏡頭需要匹配改動,沒有人需要慌慌張張在設置notes里去挖掘出那個特定值。
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你覺得2D指導將會面臨哪些困難呢?
最主要的難點,就是最后期限永遠都那么緊迫。我們必須快速反應,必須在規(guī)定時段內(nèi)完成項目,并且保證MPC的高質量標準??缍鄠€站點工作對于保證我們有效地完成任務至關重要。并且領隊藝術家可以即時訪問資產(chǎn)也非常重要。
謝天謝地,我們有了對付這些難點的工具,比如ftrack。它提供了有效的協(xié)作和直接明確的反饋。有了ftrack,每個藝術家都能得到反饋,而且我們可以把自己的精力投入于自己需要創(chuàng)作的方面,而不是浪費在無效的協(xié)調溝通上。
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??? ftrack,來自北歐的項目流程管理軟件!榮獲過奧斯卡技術成就獎與艾美獎!全球數(shù)千家企業(yè)用戶和不計其數(shù)的個人藝術家都在使用!
