《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》評(píng)測(cè):小黑蛛的成長(zhǎng)之旅【游俠網(wǎng)】

【評(píng)測(cè)前言】
距離《漫威蜘蛛俠》發(fā)售已經(jīng)過(guò)去了兩年,相信玩過(guò)的玩家多少會(huì)有些意猶未盡?,F(xiàn)在《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》來(lái)了,本作的主角由彼得帕克變?yōu)檫~爾斯,全新的生物電毒液能力加上講述“小黑蛛”邁爾斯成長(zhǎng)的劇情故事將讓玩家化身為紐約市的另一名蜘蛛俠。



【小黑蛛的成長(zhǎng)之旅】
《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》的故事承接《漫威蜘蛛俠》,游戲很貼心的為玩家設(shè)置了前情回顧,只需要一分鐘的時(shí)間就可以知曉前作故事。

故事開(kāi)端邁爾斯和帕克一起保護(hù)押運(yùn)犀牛人的飛機(jī),不料出現(xiàn)意外飛機(jī)墜落犀牛人出逃,帕克險(xiǎn)些丟失性命,危難之中邁爾斯覺(jué)醒生物電毒液打倒犀牛人救下帕克。騷亂過(guò)后帕克告訴邁爾斯接下來(lái)的幾周自己將跟隨瑪麗簡(jiǎn)出過(guò),而邁爾斯將成為紐約唯一的蜘蛛俠。故事就這么開(kāi)始了,接下來(lái)的劇情將圍繞羅克森公司的新態(tài)金以及邁爾斯的成長(zhǎng)展開(kāi)。

▲故事初期邁爾斯想像帕克一樣獲得大家的認(rèn)可

▲邁爾斯面對(duì)犀牛人初次覺(jué)醒生物電毒液
游戲前期很好的講述了邁爾斯如何覺(jué)醒“生物電毒液”和“偽裝”,但到了中期修補(bǔ)匠的真面目慢慢浮出水面再加上游戲流程過(guò),短劇情一下子就變得俗套起來(lái)。對(duì)于看多了英雄電影的玩家來(lái)說(shuō),結(jié)局基本上可以猜個(gè)八九不離十。

▲“導(dǎo)師”由金并變成了犀牛人

▲危機(jī)中邁爾斯覺(jué)醒偽裝能力
畫(huà)面方面PS4版本的《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》相比前作《漫威蜘蛛俠》并沒(méi)有什么提升,只是游戲中的季節(jié)變成了冬季,整個(gè)紐約城將被白雪覆蓋。

▲打開(kāi)好鄰居蜘蛛俠應(yīng)用時(shí)時(shí)間將變得緩慢,雪花粒子清晰可見(jiàn)。
值得一提的是本作還和動(dòng)畫(huà)電影《蜘蛛俠:平行宇宙》做了一波聯(lián)動(dòng),游戲內(nèi)不僅用邁爾斯在動(dòng)畫(huà)中穿著的戰(zhàn)衣,還配備了兩個(gè)戰(zhàn)衣改裝件。當(dāng)裝備上面罩改裝件時(shí)玩家將可視化另一個(gè)地球上的戰(zhàn)斗聲音效果,戰(zhàn)衣改裝件則可以讓邁爾斯的動(dòng)作動(dòng)畫(huà)化,兩個(gè)組件一起搭配則會(huì)讓玩家仿佛置身于《蜘蛛俠:平行宇宙》,別有一番風(fēng)味。

▲可視化的戰(zhàn)斗音效

▲二次元VS三次元
【不同的戰(zhàn)斗方式】
操作方面本作的操控方式和前作相同,不同的是作戰(zhàn)手段以及技能。與帕克依靠蛛網(wǎng)對(duì)敵人造成打擊的作戰(zhàn)手段不同,邁爾斯的戰(zhàn)斗手段更偏向近戰(zhàn),在覺(jué)醒生物電毒液后技能和回復(fù)都將消耗毒液能量。偏向近戰(zhàn)的全新技能加上裝置中全息投影裝置讓我們的蜘蛛俠在面對(duì)大數(shù)量敵人時(shí)不再只能有潛入這個(gè)選擇。


▲全系投影器
本作取消了專屬戰(zhàn)衣能力,戰(zhàn)衣改裝件系統(tǒng)則得到了保留,并且改裝件由三個(gè)提升到了四個(gè)。這個(gè)改動(dòng)意味著玩家將不用因?yàn)槟臣?zhàn)衣的特殊能力而拋棄自己心儀的戰(zhàn)衣。

▲戰(zhàn)衣系統(tǒng)
這里要吐槽一下,技能樹(shù)的最后三個(gè)技能需要二周目來(lái)解鎖,但這種開(kāi)放世界游戲如果沒(méi)有全部收集誰(shuí)又會(huì)開(kāi)啟二周目呢?

▲被鎖定的技能
【支線任務(wù)及探索】
相比前作本作的支線任務(wù)也變得更為豐富,在好鄰居蜘蛛俠應(yīng)用中即可查看活動(dòng)(支線任務(wù))和案件。支線任務(wù)雖然數(shù)量不多但每個(gè)任務(wù)都會(huì)為玩家詳細(xì)一段故事,在“強(qiáng)盜!!!”任務(wù)中好鄰居蜘蛛俠將為店主特奧尋找丟失的貓,在這個(gè)任務(wù)中你可以看到強(qiáng)盜們的另一面,他們會(huì)埋怨蜘蛛俠為什么要打斷他和寵物交流感情。

▲埋怨蜘蛛俠的強(qiáng)盜

▲在本作中你甚至可以擼貓
在本作中案件和探索將變得不再單一,前作《漫威蜘蛛俠》當(dāng)中突發(fā)案件只是一味的追擊強(qiáng)盜車輛,本作除了保留追擊強(qiáng)盜車輛還追加了“直升機(jī)故障”、“盜竊補(bǔ)給”、“非法入侵”等案件,在“直升機(jī)故障”案件中玩家將追蹤失控的直升機(jī),“盜竊車輛”案件玩家則需要幫助醫(yī)護(hù)人員找尋丟失的車輛。這一改動(dòng)讓玩家在追求白金的道路上將變得不再那么無(wú)聊。

▲停下故障飛機(jī)
探索方面取消了上一作相較繁瑣的追鴿子,相對(duì)的增加了時(shí)間膠囊、地下幫儲(chǔ)藏箱等全新探索要素,這些要素中最為吸引人的要數(shù)收集聲音樣本。采集聲音的探索任務(wù)在主線流程中出現(xiàn)過(guò)一次,需要在目標(biāo)區(qū)域內(nèi)根據(jù)原始聲音樣本尋找新樣本,當(dāng)收集了全部樣本后我們就能知道邁爾斯父親與他叔叔故事的來(lái)龍去脈。

▲之前的捉鴿子已經(jīng)變成只需做一次的支線任務(wù)

▲采集聲音
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
戰(zhàn)斗風(fēng)格方面邁爾斯和帕克的戰(zhàn)斗體驗(yàn)起來(lái)完全是兩種風(fēng)格,之前被吐槽太過(guò)單一的支線以及探索對(duì)比前作也有所改動(dòng)。但流程過(guò)短,再加上本世代版本畫(huà)面沒(méi)有提升讓本作看起來(lái)更像是一部DLC。本評(píng)測(cè)基于PS4版本,在入手PS5后筆者將會(huì)更新《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》次世代版本的改動(dòng)情況。
