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《怪物獵人崛起:曙光》搶先評(píng)測(cè)8.5分:新怪很好,但不夠

2022-06-30 00:00 作者:游民星空官方  | 我要投稿

《怪物獵人:崛起》(以下簡(jiǎn)稱《崛起》)是一部讓我有些糾結(jié)的作品。

一方面,它的戰(zhàn)斗體驗(yàn)節(jié)奏令人舒適,同時(shí)系統(tǒng)兼具深度;但另一方面,其勉強(qiáng)及格的怪物數(shù)量、薄弱的終局玩法,和寡淡的后續(xù)更新,又讓我?guī)缀鯖]有“刷刷刷”的動(dòng)力。

所以,當(dāng)《崛起》的M位版本《怪物獵人崛起:曙光》(下簡(jiǎn)稱《曙光》)公布后,其每一次擠牙膏,每一個(gè)令人激動(dòng)的播片,都仿佛在高喊:“重振《崛起》榮光,我輩義不容辭?!?/p>

而在爆肝兩個(gè)通宵終于解禁后,我的感覺是:它依舊很好玩,也依舊不夠玩。

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(應(yīng)卡普空要求,解禁怪與終局內(nèi)容不能在此評(píng)測(cè)中詳述,故略過,我們會(huì)在今天中午12:00發(fā)布完全版評(píng)測(cè))


更靈動(dòng),更自由


當(dāng)我穿著本體一套上位畢業(yè)裝備踏上評(píng)測(cè)之旅時(shí),內(nèi)心是有些忐忑的,畢竟從之前《世界》到《冰原》那陡增的難度來看,在M位怪物的利爪下,上位畢業(yè)裝可能撐不了太久。

然而,現(xiàn)實(shí)完全不是這么回事——《曙光》的解禁怪倒在我刀下時(shí),我僅僅換過一次裝備。這得歸功于《曙光》進(jìn)一步優(yōu)化了本體本就非常出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓我的“逃課”手段豐富了起來。

當(dāng)然,也因?yàn)椤妒锕狻防锏男鹿钟悬c(diǎn)少......

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一身標(biāo)準(zhǔn)的天慧套開局


本體那融合了“鐵蟲絲技”和“替換技”的戰(zhàn)斗系統(tǒng),在《曙光》中迎來了進(jìn)一步擴(kuò)展。

最明顯的,就是每把武器都有了新的“鐵蟲絲技”和“替換技”,這無疑為玩家提供了更多狩獵思路。拿太刀舉例,其全新替換技“神威居合”,是個(gè)對(duì)于氣刃槽需求較大,兼具爆發(fā)和規(guī)避傷害的全能型技能,當(dāng)搭配能直接開刃的“櫻花氣刃斬”后,開荒期的容錯(cuò)率大大提升,并讓戰(zhàn)斗體驗(yàn)與較為主流的“居合-登龍”產(chǎn)生了巨大差異。

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神威居合有著全新的納刀動(dòng)作

而新加入的“實(shí)時(shí)更換替換技”系統(tǒng),則讓兩種不同的流派,在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中有了共存空間,并且你的戰(zhàn)斗風(fēng)格會(huì)因此更加靈活——而這只需要你提前在“朱”和“蒼”兩個(gè)卷軸上,裝上不同的替換技就行了。

就比如狩獵迅龍時(shí),因?yàn)樗诔R?guī)狀態(tài)的攻擊動(dòng)作較慢,我們用“櫻花-神威”套路往往能打出更多傷害,而其在憤怒之后,我們?nèi)缃窨梢匝杆偾袚Q成“居合-登龍”的搭配,以應(yīng)對(duì)其高速連擊。很明顯,本體那本就被提速的戰(zhàn)斗節(jié)奏,現(xiàn)在會(huì)變得更快。

進(jìn)一步來說,這對(duì)新老獵人都算是個(gè)利好消息,熟悉每只怪物的老獵人,后期能更快的刷材料和競(jìng)速,之于新獵人,則被賦予了更多逃課手段,畢竟可預(yù)見的是游戲發(fā)售后,每只怪物對(duì)應(yīng)的替換技搭配攻略,將會(huì)如洪水向我們涌來。

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這也意味著玩家狩獵前除了武器、裝備、護(hù)石等常規(guī)搭配外,多了一層需要思考的元素——當(dāng)然,該系統(tǒng)會(huì)成為又一種固定模板,還是能為玩家提供足夠深挖的搭配空間,就得看發(fā)售后,大量替換技的排列組合,能形成怎樣的化學(xué)反應(yīng)了。

M位獵人?定叫他有來無回

如果說《冰原》中27只新怪物,就像是一支龐大、兇悍的軍隊(duì)的話,那《曙光》里新增的十幾只怪,可能就像是一支特種部隊(duì),能打,就是顯得人有點(diǎn)少。

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盾蟹和鐮蟹都會(huì)在游戲中登場(chǎng)

《曙光》中登場(chǎng)的新怪物,大體可以分為三類:回歸老怪、本體亞種、以及完全新怪。

經(jīng)典怪物方面,曾經(jīng)的勞模盾蟹、鐮蟹,封面怪電龍、千刃龍都有回歸,你永遠(yuǎn)可以相信卡普空“老飯新炒”的能力,這些怪物的狩獵體驗(yàn)依舊優(yōu)秀。

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令我有些意外的是,《怪獵邊境》中的棘龍也來了

至于本體新怪的亞種,像緋天狗獸、炎妃蜘蛛、冰人魚龍、熔翁龍這些,在《曙光》中打起來,也有了一番全新的體驗(yàn),它們不僅僅是換個(gè)屬性這么簡(jiǎn)單,比如緋天狗獸制裁玩家的手段,就從扔柿子,變成了丟爆炸松子,這點(diǎn)看似微小的改動(dòng),就因?yàn)楣襞卸◤膯吸c(diǎn)轉(zhuǎn)為爆炸,一下變得難對(duì)付了不少。而大多數(shù)以類似思路下設(shè)計(jì)出的亞種,即便是老獵人在初見時(shí)也有可能翻車。

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活用了松子可以用來當(dāng)點(diǎn)火素材的特性

而我們最關(guān)注的,自然是《曙光》中的全新怪物——被稱為“王域三侯”的“剛纏獸”“冰狼龍”以及“爵銀龍”。簡(jiǎn)單來說,它們的特點(diǎn)可以被歸納為“硬”“怪”“狠”。

“剛纏獸”全身被堅(jiān)硬物質(zhì)所覆蓋,招式大開大合,且會(huì)通過強(qiáng)化身體某個(gè)部位對(duì)玩家猛攻;“冰狼龍”則會(huì)在憤怒狀態(tài)下雙足戰(zhàn)力,用范圍廣的攻擊、頻繁的變招考驗(yàn)著玩家的反應(yīng)能力;至于“爵銀龍”,狩獵它的過程也可能是我整個(gè)評(píng)測(cè)流程中最坐牢的一次,其憤怒狀態(tài)下的“瞬移”攻擊,令我防不勝防。

狩獵它們的體驗(yàn)非常有趣,一方面自然是“系列首次登場(chǎng)”所帶來的新鮮感加成,就像此前我們每次面臨新怪前那樣,需要將固有經(jīng)驗(yàn)全部推翻,并通過不斷地試錯(cuò),最終完成熟練擊殺,這種成就感,也可以被簡(jiǎn)單的歸納為《怪物獵人》的核心魅力之一;而另一方面,則是體現(xiàn)在對(duì)文化的運(yùn)用上,會(huì)雙足站立,捏他自狼人的“冰狼龍”,以及從外形到登場(chǎng)方式都充滿吸血鬼元素的爵銀龍,讓我看到了本體到《曙光》,元素從日本怪談,到西方妖怪的嘗試,且事實(shí)證明,卡普空不只是給它們披了一層單薄的文化外衣,而是真正的,在底層設(shè)計(jì)上開了刀。

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另外,在首次面臨這三只怪時(shí),游戲會(huì)強(qiáng)制讓一位NPC與你合作狩獵,這看起來更像是為劇情服務(wù),但《曙光》與之關(guān)聯(lián)的新系統(tǒng)——盟友任務(wù),也讓其不只是這么簡(jiǎn)單。該系統(tǒng),允許玩家和水蕓、火芽等NPC一起出去狩獵,且他們戰(zhàn)力不俗,會(huì)頻繁使用團(tuán)隊(duì)道具,以及御龍前來支援,對(duì)于單機(jī)獵人和新手獵人而言,這或許是個(gè)福音。

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流程中會(huì)陪你狩獵的,就是這個(gè)英姿颯爽的小姐姐

這算東西方文化交融嗎...

繼《怪物獵人P3》后,《崛起》再次使用了和風(fēng),櫻花爛漫、巫女、團(tuán)子貓飯、演歌式怪物介紹等元素,點(diǎn)綴著舊大路,而在《曙光》中,這些元素——都沒有了。

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團(tuán)子貓飯店還是在的,只不過沒了艾草的歌謠總覺得少了點(diǎn)啥,并且這里上菜的方式是...火車

《曙光》故事的舞臺(tái),基本告別了本體中的炎火村。剛剛解決了“百龍夜行”危機(jī)的主角,因?yàn)椤熬翥y龍”這只古龍的蘇醒,不得不再次啟程,“修復(fù)”紊亂的生態(tài)環(huán)境。而為了從根源上解決隱患,主角來到了“王國(guó)”對(duì)爵銀龍的觀測(cè)據(jù)點(diǎn)——埃爾迦德。而“王國(guó)”的社會(huì)背景,自然取材自歐洲,主要角色的穿著非?!皻W洲中世紀(jì)”,美術(shù)風(fēng)格從頭到腳都“西化”了。

至于故事本身,《曙光》依舊沒有精彩程度上進(jìn)行突破,依舊是“可有可無”的狀態(tài)。

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游戲的主界面也跟著變了,嗚嗚你把唱歌火芽還我

在玩法層面,埃爾迦德可以理解為一個(gè)更加開闊的集會(huì)所,并將任務(wù)接待處、鍛造商、雜貨商、飯店——這四個(gè)狩獵前最常去的地方,密集的排列在了一起,穿行各處的時(shí)間,不會(huì)超過5秒,讓玩家能集中在一個(gè)小區(qū)域,完成狩獵相關(guān)的主要事宜。

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一眼望過去,所有常用功能都在這了

除此之外,這里還聚集了形形色色的人,比如年邁博學(xué)的龍人族學(xué)者、粗獷豪爽的流浪獵人、行走于世界的旅行商人、從王國(guó)專程趕來幫忙的士兵和學(xué)者、甚至還有要成為第一偶像的自稱美少女等等,與恬靜的炎火村形成了非常鮮明的對(duì)比,整體氛圍相較于本體更加活潑。

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任務(wù)接待員也從水蕓變成了這位小蘿莉

而隨著新?lián)c(diǎn)一同到來的,是新的狩獵區(qū)域。《曙光》更新了兩張大地圖——密林與城塞高地。密林算是一張回歸老圖,總體設(shè)計(jì)中規(guī)中矩,算是歷代森林區(qū)域的集大成者,如果你是一位“老獵人”,或許能從中找到一些親切感。

而城塞高地,則像是繼承了《冰原》聚魔之地的設(shè)計(jì)思路。冰雪區(qū)域,灌木樹林和濕地,三種截然不同的生態(tài)區(qū)域,構(gòu)成了這張地圖,而這也讓我們?cè)谝粓?chǎng)狩獵活動(dòng)中,需要根據(jù)生態(tài)和環(huán)境互動(dòng)元素,調(diào)整不同的策略,狩獵過程中的變數(shù),在這張地圖中被很好的體現(xiàn)了出來。

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乍一看可能不太像是怪獵里會(huì)出現(xiàn)的地方

總評(píng)

《怪物獵人崛起:曙光》依然好玩,足以站在共斗游戲金字塔的頂尖,但和本體一樣,看起來足夠有“誠(chéng)意”的內(nèi)容,還是有點(diǎn)少,可預(yù)見的是,它足以支撐獵人們?cè)偎资踔辽习賯€(gè)小時(shí),但相比于前作,玩家們?cè)谶@過程中獲得的樂趣,明顯還是要差一些。

我們?nèi)匀粫?huì)去不停地刷怪,不停地將裝備更新迭代,但這似乎不是《怪物獵人》的樂趣所在,所支撐我們刷下去的,如今看起來更像是“怪物獵人”這四個(gè)字,而這,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。


《怪物獵人崛起:曙光》搶先評(píng)測(cè)8.5分:新怪很好,但不夠的評(píng)論 (共 條)

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