3Dmax渲染農(nóng)場(chǎng),云渲染,網(wǎng)渲,卡燈光緩存怎么辦?怎么解決?
經(jīng)常網(wǎng)渲的朋友不出意外會(huì)經(jīng)常遇到這樣的情況:
提交網(wǎng)渲后就專(zhuān)心做其他的事情,過(guò)了一段時(shí)間后,發(fā)現(xiàn)圖還沒(méi)有渲好,就問(wèn)問(wèn)客服
然后看到一句:卡燈光緩存了,沒(méi)有進(jìn)入渲染大圖,心中的滋味不用多說(shuō)
有過(guò)感的朋友相信都非常的清楚。今天就來(lái)聊聊我們渲染卡了燈光緩存應(yīng)該怎么解決

一、燈光緩存(名詞building ? light ? cache)
燈光緩存的基本原理我們來(lái)了解一下:
Vray現(xiàn)在共有4種間接照明渲染引擎,燈光緩存是其中的一種,一般用于二次反彈
計(jì)算方法是引擎追蹤攝像機(jī)中可見(jiàn)的場(chǎng)景,對(duì)可見(jiàn)部分進(jìn)行光線反彈
設(shè)置燈光緩存的基本參數(shù)是:細(xì)分、樣本大小、單位依據(jù)等。

細(xì)分(Subdivs):用來(lái)決定燈光緩存的樣本數(shù)量,值越高,樣本總量越多,渲染效果越好,渲染時(shí)間越慢。
樣本大小(Sample?size):用來(lái)控制燈光緩存的樣本大小,比較小的樣本可以得到更多的細(xì)節(jié),但是同時(shí)需要更多的樣本。
比例(Scale):主要確定樣本的大小依靠什么比例,這里提供了兩種比例Screen和World。
Screen(屏幕):這個(gè)選項(xiàng)所選擇的比例是按照最終渲染圖的尺寸來(lái)確定的
靠近攝像機(jī)的樣本比較小,而遠(yuǎn)離攝像機(jī)的樣本比較大
這個(gè)比例不依賴(lài)于圖像分辨率,渲染500和5000分辨率的圖的時(shí)候效果是一樣的。
World(世界):該選項(xiàng)會(huì)使場(chǎng)景在任何一個(gè)地方都是用固定的世界單位
經(jīng)過(guò)實(shí)踐可以發(fā)現(xiàn)同樣的樣本大小參數(shù)值在單位依據(jù)為world時(shí),渲染1000和2000的的圖效果是不一樣的。
二、解決辦法
在網(wǎng)渲時(shí)如果出現(xiàn)燈光緩存的問(wèn)題,建議根據(jù)以下幾點(diǎn)來(lái)查找原因:
(1)本地測(cè)試下渲染時(shí)間,確認(rèn)是否為場(chǎng)景參數(shù)問(wèn)題導(dǎo)致的
(2)檢查下場(chǎng)景里面是否有問(wèn)題燈光導(dǎo)致的,在燈光緩存階段卡住常見(jiàn)的原因是有問(wèn)題燈光導(dǎo)致的,建議:
a、勾選最大光線強(qiáng)度
b、檢查是否有坡度漸變材質(zhì)
c、檢查是否有置換材質(zhì)或者模型(可以將渲染器設(shè)置面板中的置換選項(xiàng)取消勾選)
d、檢查燈光材質(zhì)細(xì)分,全局細(xì)分,燈光緩存細(xì)分是否過(guò)高(降低參數(shù))
(3)接下來(lái)檢查場(chǎng)景的模型和材質(zhì)是否有問(wèn)題
場(chǎng)景里面有問(wèn)題模型和材質(zhì)設(shè)置有問(wèn)題也會(huì)導(dǎo)致渲染卡在燈光緩存階段。建議:
a、清理場(chǎng)景,刪除多余場(chǎng)景垃圾,清空材質(zhì)球
b、將場(chǎng)景材質(zhì)燈光轉(zhuǎn)換為vr場(chǎng)景
c、隱藏部分模型渲染,如果不卡則把隱藏的模型顯示一部分,排查到具體某個(gè)模型導(dǎo)致
(4)若以上步驟都不能解決問(wèn)題,可以嘗試使用高版本V-Ray進(jìn)行渲染看看
少數(shù)情況某些版本的V-Ray自身存在的問(wèn)題也可能會(huì)導(dǎo)致渲染卡在燈光緩存階段。
PS:卡燈光緩存和光子問(wèn)題先排查是否有坡度漸變材質(zhì),置換材質(zhì)或模型,燈光緩存細(xì)分或者燈光材質(zhì)細(xì)分是否過(guò)高
排除掉這些情況還卡的話,先整理場(chǎng)景,將多余場(chǎng)景垃圾刪除,清空材質(zhì)球
還是不能正常渲染的話轉(zhuǎn)換vr場(chǎng)景,以上都無(wú)法解決問(wèn)題才逐步排查模型。
最后,附上卡燈光緩存的預(yù)覽圖,一般情況下,燈光緩存都是秒過(guò)的,不超過(guò)10分鐘,預(yù)計(jì)時(shí)間很長(zhǎng)的話,就會(huì)卡很久的。

大概率是燈光緩存是存在問(wèn)題的,需要咱們模型塌陷等優(yōu)化場(chǎng)景,做 沒(méi)必要一直耗著。浪費(fèi)渲染費(fèi)!
有一點(diǎn)發(fā)展很好的是,很多平臺(tái)都提供了場(chǎng)景優(yōu)化的一鍵功能
以渲染100為例,直接在3Dmax里面打開(kāi),找到插件,選擇場(chǎng)景優(yōu)化

接著我們選擇一鍵優(yōu)化就可以了,這樣給設(shè)計(jì)師朋友們帶來(lái)很大的便捷,以最短的時(shí)間提升我們的工作效率

最后,設(shè)計(jì)行業(yè)很辛苦,花費(fèi)的精力也不少,祝大家賺到錢(qián)的同時(shí)也有好的身體??!