《光環(huán):無(wú)限》X1、X1X、XSS、XSX、PC各版本畫(huà)面對(duì)比
X1、X1X、XSS、XSX、PC畫(huà)質(zhì)幀數(shù)對(duì)比視頻

分辨率和幀數(shù)
Xbox Series X:畫(huà)質(zhì)模式動(dòng)態(tài)4K分辨率(平均大約1800P),在120FPS性能模式下,采用動(dòng)態(tài)1440P分辨率(平均1188P)
Xbox Series S:畫(huà)質(zhì)模式鎖1080P/30FPS,60FPS性能模式下動(dòng)態(tài)1080P
Xbox One S:動(dòng)態(tài)1080P(平均972P)/30FPS,沒(méi)有畫(huà)質(zhì)模式
Xbox One X:畫(huà)質(zhì)模式動(dòng)態(tài)4K/30FPS(平均1800P),60FPS性能模式采用動(dòng)態(tài)1440P(平均1260P)

說(shuō)明
所有主機(jī)版本都采用了時(shí)間超采樣重建技術(shù),在橫向分辨率上應(yīng)用地更多
Xbox Series S繼續(xù)沒(méi)有120FPS,分辨率也沒(méi)有超過(guò)1080P
Xbox One版有更少的多邊形負(fù)載,尤其是地面上。相比PC和Series S/X版,One X的幾何圖形更少一些
PC和Series S/X版的植被更密集
Xbox One/X版部分可摧毀的材質(zhì)或動(dòng)態(tài)陰影沒(méi)有做好
游玩和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)過(guò)程中出現(xiàn)的一些動(dòng)畫(huà)幀率渲染低于60FPS,導(dǎo)致煩人的卡頓,這種問(wèn)題全版本(包括PC)都有
PC版的繪制距離稍微更好一些
XSX在FPS模式下降低了繪制距離,渲染分辨率,陰影,反射和地形品質(zhì)
XSS和Xbox One X在30幀畫(huà)質(zhì)模式下有卡頓問(wèn)題,Xbox One X很難穩(wěn)定30幀,所以建議這兩個(gè)平臺(tái)使用性能模式
XSX能在封閉環(huán)境中輕松保持120FPS,但探索開(kāi)放世界接近100FPS
Xbox Series的載入速度比Xbox One快5倍
相比其他平臺(tái),Xbox One使用的材質(zhì)等級(jí)更低

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