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5個建議,讓你抓住MG動畫腳本創(chuàng)作核心(含報價標準)

2022-04-19 15:29 作者:剪輯師大露  | 我要投稿



MG動畫視頻是一種視聽藝術,是提升形象、樹立品牌的重要手段之一。那么怎樣才能制作一部優(yōu)質的動畫視頻呢?一個常規(guī)MG動畫的誕生需要經(jīng)歷:文案、分鏡、手繪、配音、音樂、動畫、合成、剪輯、音效等眾多流程,高難度的案例甚至會需要C4D這樣的三維軟件作為輔助。


在整個制作過程當中,腳本文案應當時重中之重,直接影響最終的成片效果。別的環(huán)節(jié)都是呈現(xiàn)樣式的不斷優(yōu)化,唯有腳本文案,是MG動畫的靈魂。


是他,告訴觀眾,我們在說什么!

是他,緊扣觀眾心弦,一步一步緊緊跟隨我們的節(jié)奏!

是他,帶著觀眾進入我們事先準備好的終點。


那么,應該如何策劃呢?


很多策劃者在策劃一個廣告視頻制作的時候,愛忽視掉文案的結構,總強調(diào)創(chuàng)意,創(chuàng)意在MG動畫視頻制作中固然重要,但整個MG動畫文案的結構也是非常重要的,它們一環(huán)扣一環(huán)的關系,只要嚴格把控好了整個文案的創(chuàng)意、整個文案的結構、整個文案的思路等重要因素后,創(chuàng)作出來的文案才會有人愿意看,看得懂。


如果一篇MG動畫腳本文案,結構混亂,創(chuàng)意不夠突出,思路不夠清晰可想而知,出來的作品肯定不怎么樣,再華麗的語言也無法挽救整個MG動畫視頻成功。




那么如何構思行云流水的MG動畫就把文案呢,弘成君今天就為同學們帶來了以下實戰(zhàn)建議供有興趣的同學們參考學習。


建議一

先寫產(chǎn)品痛點


單刀直入的寫一個產(chǎn)品的痛點、一個模式的痛點、我們會遇到的痛點是什么,不需要脫離帶水的去寫過多修飾,直接了當?shù)恼f痛點,引出痛點,讓看的人能也體會到這個痛點給他生活或者他的領域里面帶來的那些不爽的事情,從而在看這個MG動畫的時候能找到他的共鳴,既是我們的痛點也是他的痛點更是大家的痛點。




建議

解決痛點


解決痛點的辦法我們在做MG動畫宣傳片的時候,肯定也是宣傳我們的產(chǎn)品的優(yōu)勢特點,我們產(chǎn)品的誕生能給那些人帶來那些好處,無非都是這些,也是您做MG動畫宣傳片的目的所在,前面說到痛點,這里我們就可以直接了當?shù)那腥胛覀兊漠a(chǎn)品能給大家解決什么問題,也就是用了這個產(chǎn)品后,就能怎么樣去解決用戶的痛點。




建議

具體解決痛點的方案


任何一個好產(chǎn)品一定是在已經(jīng)成熟基礎上才會往市場上推,肯定不是還處在一個概念期階段就往市場推,這樣做既是對自己產(chǎn)品不負責也是對消費者不負責的做事方式。


所以正常方式是吹泡泡已經(jīng)成熟了,才會考慮大力做廣告宣傳做MG動畫短片介紹等宣傳工作的展開,既然是一個成熟的產(chǎn)品了,肯定也有了足夠的辦法和方案去解決用戶痛點,如果越細肯定越能受到用戶愛戴,所以就得寫出解決用戶痛點的方案及辦法等。




建議

能解決癢點那更好


一個好產(chǎn)品如果除了解決痛點的同時也能解決用戶的癢點,那一定是一個非常成功的產(chǎn)品,所以在創(chuàng)作文案的時候,這個產(chǎn)品本身具備解決癢點功能,那為何不再寫進去呢。


比如微信它除能解決在我們在聊天的方式以外還解決一個癢點就是我們很多人喜歡把自己生活方方面面分享讓朋友知道,所以朋友圈就好的功能,當然微信不止一個功能能解決我們癢點地方,比如支付系統(tǒng)、群聊等,這些都是建立在微信本身的解決我們聊天痛點的基礎之上的情況下去解決我們癢點。


如果最基本的痛點都沒有解決,就別去談什么解決癢點,你解決再好沒有人會需要的。




建議

最后寫入爽點


前面有引入痛點解決痛點,解決了痛點再解決癢點,解決癢點后再給用戶一個爽點,這樣的產(chǎn)品才具備生命力,當然說歸說,能做到這些的產(chǎn)品真的很難,但是我們在創(chuàng)作MG動畫的時候,寫文案就得考慮進去。




比如這個產(chǎn)品本身就具備這些條件,我們?yōu)槭裁床荒馨催@個結構方式為客戶寫出更好MG動畫文案呢?如果產(chǎn)品這些條件都具備,而我們這些策劃動畫的人因為結構問題把一流產(chǎn)品寫成一個二流三流產(chǎn)品了,所以在策劃MG動畫制作文案的一定把二流產(chǎn)品寫成一流產(chǎn)品,把一流產(chǎn)品寫成更流的產(chǎn)品,才是我們要做的。


動畫的進步并不是單單靠技術進步,我們更多的是不斷的學習和了解客戶需求,為客戶提供更好的服務和更好的創(chuàng)意作品才是我們的目的。


-----------end-----------


MG動畫有多受歡迎,想必各位已經(jīng)了解的很透徹了,那么做MG動畫有多賺錢,你們知道嗎?我歸納了行業(yè)內(nèi)的幾家比較知名的制作方的報價,讓你們看看,到底是什么限制了你們的想象。


映紛:有檔期時候,每分鐘6W起,注意,只是6W起,每分鐘;沒見過他們接過10W以下的項目;

鯨夢:鯨魚島樂隊原創(chuàng)歌曲+原創(chuàng)動畫屬于最高價格那一波,普遍在每分鐘8W;日常其他定制單,多在5W上下一分鐘;

青藤文化:在他們做定制動畫的時候,基本是3W一分鐘。

花木馬文化:他們按階收費,6000一分鐘的能做,1.5W的一分鐘的居多,2W一分鐘的也挺多,3W一分鐘的也有。

魔格:常規(guī)價格在20000-35000一分鐘左右。

飛碟說:4W一分鐘起,起的原因主要是在他們自媒體推廣的次數(shù)和頻率;


一般的MG動畫的制作周期大概就是在1-2個星期之間,時長大概再30秒到2分鐘之間,然后你算一算,如果你做MG動畫,你每個月可以賺多少錢。


想要深入了解如何學習MG動畫制作的同學

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