全世界“30億”玩家的背后:手機(jī)游戲增長(zhǎng)快,主機(jī)平臺(tái)很賺錢
根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)DFC最新發(fā)布的調(diào)查,2020年上半年,全世界的游戲玩家人口(包括手機(jī)、PC、主機(jī)游戲在內(nèi)),已經(jīng)突破了30億。
因?yàn)楝F(xiàn)在世界總?cè)丝?,大約有77億,所以在世界范圍內(nèi),40%的人都正在玩著某種游戲。

?按照地區(qū)來(lái)看,亞洲玩家最多,大約有14.2億人。位居第二位的是歐洲,6.6億玩家正在玩游戲。人口比較少的北美,則只有2.6億玩家。
增長(zhǎng)最快的玩家群體,是手機(jī)游戲玩家。有將近一半的人,只玩手機(jī)游戲,不用PC或主機(jī)玩游戲。然后手機(jī)玩家的地區(qū)分布,也與整體玩家的分布情況很相似。


除此之外,還有48%的人是PC游戲玩家。按照地區(qū)來(lái)分,PC平臺(tái),也一樣是亞洲人最多。其中,中國(guó)大約有3億PC玩家,印度1.5億,日本5000萬(wàn)。

然后這些PC游戲的玩家,也包括了不少同時(shí)擁有手機(jī)或主機(jī)的“富裕用戶”。雖然這些主機(jī)游戲玩家,絕對(duì)數(shù)量并不多——只有8%的玩家,有條件在主機(jī)上面玩游戲,但這部分“多機(jī)黨”,在游戲上的平均花費(fèi),卻是最高的。

最近任天堂公布的財(cái)報(bào),也從側(cè)面證實(shí)了這一點(diǎn)。任天堂的便攜主機(jī)Switch與相應(yīng)的游戲軟件,在今年銷量增長(zhǎng)都超過(guò)1倍。在主機(jī)的帶動(dòng)下,任天堂的凈利潤(rùn),也大幅增長(zhǎng)541%。
?同樣的,索尼的情況也與之相似。幾個(gè)大牌主機(jī)游戲大賣,手機(jī)方面成績(jī)平平。這種情況,可能與網(wǎng)易、騰訊這些中國(guó)同行的競(jìng)爭(zhēng)相關(guān)。

2020年,全世界的游戲人口就突破了30億。這一數(shù)字,比相關(guān)機(jī)構(gòu)之前預(yù)測(cè)的27億要高不少。
今年上半年,受疫情影響,全世界不得不“閉門(mén)不出”的情況,不僅讓平板、主機(jī)銷售有很大增長(zhǎng),就連手機(jī)、主機(jī)游戲也間接獲益。

同時(shí),玩家越來(lái)越多的趨勢(shì),在疫情緩和后也依然在延續(xù)。作為一種娛樂(lè),游戲已經(jīng)變得不可或缺了。