只狼的三國殺化——狼
昨天征集粉絲們的創(chuàng)意,收到不少,今天先發(fā)一個(其實做了兩個,但是電腦gg了,上午只上傳了一張圖,現(xiàn)在只好用手機先寫一個發(fā)了)
還有點子的粉絲,可以在我的動態(tài)里找到一個征集詳情,一共有四個勢力不下20個武將還在征集中


狼是游戲中的主角,設(shè)計思路就不說了畢竟不是我設(shè)計的;不過我做了一些修改,對于識破我只是修改了一些效果,那就是沒猜對要挨打,一級猜對可以彈開(龍膽將殺當(dāng)閃,并且龍胤仆從也和龍有關(guān)),二級猜對直接識破,不僅對方的攻擊無效化,還能摸一個技能過來。這是一個防御很強的角色,雖說有點不動白,但是這不正是狼的特點嗎,主動進攻不強但是防御就可以把敵人防死。戒律獲得三個技能,分別對應(yīng)三個戒律:父母至高無上,對應(yīng)梟的技能“忍具”(見以前的專欄);主人至高無上,對應(yīng)象征龍胤之力的涅槃;恐怖至高無上,無論如何都要復(fù)仇,對應(yīng)剛烈(建議使用界夏侯惇的剛烈)。
身份適應(yīng)性:主公、內(nèi)奸更合適,更強的防御能力意味著更強的生存能力;忠臣、反賊不推薦,這是因為本技能的設(shè)計更多側(cè)重于狼的忍者身份,而非側(cè)重于龍胤仆從的身份。(后續(xù)可以用神子的技能提現(xiàn)配合)
平衡性分析:每回合的收益為0,是十足的防御性武將;有一個點大家要注意,扣置[殺]的時機是[殺]指定狼為目標(biāo)時,也就是說,直接殺狼的話是直接扣置,還可以猜一猜;如果是流離什么的改為狼,則在改變目標(biāo)后扣置,這時候只要玩家眼神好就可以直接猜對了(這就不叫猜,就是說出來)??偟膩碚f防御力非常高,被殺的時候37.5%的概率不能閃(但實際并非如此,?殺占多數(shù),實際全錯概率可能比這個要低);12.5%的概率全對,進而收益不可知,得看拿到什么技能,但是殺無效已經(jīng)有1收益了;其余概率也可以看做沒有明顯收益,不過回合外防御能力還是相當(dāng)可靠的。雖然這個武將我個人覺得不算強,但是直接對比龐統(tǒng)的話還是相當(dāng)強力的啦!

有點遺憾,今天水風(fēng)的一個設(shè)計我都把卡做出來了可惜電腦gg了……就先發(fā)一個吧