【隨筆】能否長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)該不該是一款游戲的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)?
本文只提出問(wèn)題不做深入探究。
單機(jī)游戲的邏輯很簡(jiǎn)單,評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)的框架乃至部分細(xì)則和電影產(chǎn)業(yè)很相像,但是對(duì)于一些網(wǎng)絡(luò)游戲能否長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)也是很關(guān)鍵的問(wèn)題。
這個(gè)問(wèn)題的探討主要有幾個(gè)難點(diǎn):
(排除游戲公司停運(yùn)等的客觀物理層面的約束,純游戲內(nèi)容層面來(lái)抽象探討問(wèn)題)
(1)長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)是否應(yīng)該成為所有電子游戲的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)?
(2)長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)標(biāo)準(zhǔn)的判定維度是什么?是單純的時(shí)間嗎?
(3)如何評(píng)價(jià)一款剛上線游戲的長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)能力,沒(méi)有經(jīng)過(guò)一定時(shí)間檢驗(yàn)的產(chǎn)品該如何判斷其未來(lái)的長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的能力?
(4)麻將、象棋等等是不是最強(qiáng)長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)游戲?
(5)是不是只要加入了多人競(jìng)技,一款游戲的長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)能力就很強(qiáng)?
(6)單機(jī)游戲的代際更替是否應(yīng)該完全割裂地看待,從而得出結(jié)論單機(jī)游戲都沒(méi)有良好的長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)能力?
(7)網(wǎng)絡(luò)游戲的代內(nèi)更新是否應(yīng)該完全整體地看待,忽視了網(wǎng)絡(luò)游戲版本更新帶來(lái)的優(yōu)化與提升?我們應(yīng)該如何看待一款上線時(shí)問(wèn)題頻出,而經(jīng)過(guò)不斷更新后大為改善的游戲(類比忒修斯之船)?