《鳳凰點(diǎn)》評測:深挖策略,締造新世代“幽浮”
《鳳凰點(diǎn)》(Phoenix Point)是“幽浮之父”成立新工作室后的首部作品,也是全球眾籌玩家對“幽浮”精神續(xù)作所寄予的一種期望。在經(jīng)歷了幾次令人擔(dān)憂的跳票之后,該作終于面世,并且是滿懷誠意而來。
發(fā)售時(shí)間:2019.12.03
發(fā)售平臺:Epic限時(shí)獨(dú)占
《鳳凰點(diǎn)》不管是劇情套路,模擬建設(shè),兵種養(yǎng)成方式,還是核心的回合制策略戰(zhàn)術(shù)打法,都明顯有著幽浮系列的底子,簡稱“有內(nèi)味兒”。比較可貴的是,原制作人并沒有停留在還原的想法上,而是在策略機(jī)制上又增加了很多新東西,讓這款精神續(xù)作的味道頗有不同。

內(nèi)憂外患——派系斗爭
《鳳凰點(diǎn)》的世界觀劇情和幽浮大體相似,這次的劇本則是地球籠罩在一種潘多拉病毒的迷霧下,生物遭到變異,地球生態(tài)和人類文明社會(huì)幾近崩壞,茍延殘喘的人類組成了最后的避難所,而其中的鳳凰點(diǎn)組織是最有希望的人類救星,于是這個(gè)組織就交給玩家操心了。

全球“占點(diǎn)”行動(dòng)
和之前“人類團(tuán)結(jié)一致打外星人”不同,《鳳凰點(diǎn)》把派系斗爭的概念引進(jìn)了游戲當(dāng)中。在散落全球的人類避難所里,有三個(gè)觀念截然不同的大派系——新耶利哥、安努門徒教會(huì)以及平衡議會(huì),在玩家重建鳳凰點(diǎn)組織的同時(shí),還要和這三個(gè)派系打交道。

觀念不同的話會(huì)導(dǎo)致一個(gè)棘手問題:人類內(nèi)斗。鳳凰點(diǎn)不只要鏟除變異生物,還要與三個(gè)派系建立友好關(guān)系,有時(shí)候這也是一個(gè)取舍的過程,通過完成派系任務(wù),或者對隨機(jī)事件進(jìn)行對話選擇,都會(huì)影響友好度的升降。
當(dāng)然,提升友好度的好處就是解鎖交換資源,招募士兵等功能,甚至能分擔(dān)項(xiàng)目研究。反之,友好度太低的話就會(huì)與之開戰(zhàn)。由于三個(gè)派系的矛盾沖突會(huì)逐步提高,玩家的周旋方式變得很重要,親近一派從而武力壓制其它兩派是一種做法,至于能不能讓三方勢力最終大一統(tǒng),這里就不再劇透了。
總之,這次派系玩法增強(qiáng)了游戲的自由度,尤其是讓游戲的推進(jìn)方式多了很多路線,而不是單純的“戰(zhàn)斗—老家建設(shè)—變強(qiáng)—戰(zhàn)斗”的老模式。

新耶利哥領(lǐng)袖崇尚軍事解決問題
深化策略性的戰(zhàn)斗
很多人關(guān)心“貼臉miss”的問題還在不在,其實(shí)《鳳凰點(diǎn)》已經(jīng)不再糾結(jié)于這個(gè)事情了,因?yàn)樗辛艘粋€(gè)看上去更復(fù)雜的戰(zhàn)斗模式。
如果是幽浮老玩家,對《鳳凰點(diǎn)》的戰(zhàn)斗肯定能信手拈來,因?yàn)檎w邏輯還是一樣的,由各個(gè)職業(yè)組成的士兵小隊(duì),通過消耗點(diǎn)數(shù)進(jìn)行移動(dòng),射擊,并且要考慮到掩體、命中率等因素,在勝利的同時(shí)把自己的損耗降到最低,最起碼,不會(huì)因死掉士兵而頻繁的S/L.

初始4行動(dòng)點(diǎn),行動(dòng)時(shí)有明顯的消耗顯示
至于每次戰(zhàn)斗的出場人數(shù)是根據(jù)載具而定的,初始的飛行器可載6人,這是玩家在游戲最初幾小時(shí)里的最大戰(zhàn)斗數(shù)量,而兵種也區(qū)分了突擊型、狙擊型、重型和近戰(zhàn)型幾種。
其實(shí)戰(zhàn)斗時(shí)最明顯的變化就是射擊部分,幽浮的做法是以顯示命中率高低為主,而《鳳凰點(diǎn)》把射擊分為自動(dòng)射擊和手動(dòng)瞄準(zhǔn),手動(dòng)瞄準(zhǔn)可以選擇敵人的部位,每個(gè)部位的血量和護(hù)甲值都有顯示,并且還會(huì)顯示打掉該部位后會(huì)產(chǎn)生的附加效果,比如流血,減慢移動(dòng)速度,移除該部位的特殊技能等。


攻擊后也有顯示結(jié)果
“打中敵人”和“打殘敵人”成了兩者最大的區(qū)別之一,想秒殺的話在很多情況下是不可能的(初始的弱雞敵人不算),而打擊弱點(diǎn)部位,或者是對自己有威脅的部位成了關(guān)鍵,從這一點(diǎn)出發(fā),士兵的視角站位問題和掩體又成了要克服的其它東西,所以要考慮的東西變多了。
也就是說,打部位是必中的嗎?當(dāng)然不是,《鳳凰點(diǎn)》的每一發(fā)子彈的彈道都是重新計(jì)算的,也就是6發(fā)步槍打出去,可能只有1發(fā)打中了該部位,而其它子彈要么打空,要么打到了其它部位上,比如瞄準(zhǔn)臉后把腿打殘了,算是游戲提供的另一種“玄學(xué)”。
除了射擊時(shí)的不確定性,這一作還有士兵負(fù)重的概念,武器的重量,攜帶補(bǔ)給的重量,而彈藥也有限制,如果沒帶備用彈匣而連續(xù)作戰(zhàn),很可能發(fā)生彈藥用盡的情況,不過士兵之間可以交換背包中的物品,在戰(zhàn)場上也能開箱子拿物品。
其它的戰(zhàn)術(shù)技能也有所保留,比如類似監(jiān)視功能的“警戒”,重裝彈匣,近戰(zhàn)攻擊,還有職業(yè)特殊的一些技能。另外“意志力”成了戰(zhàn)斗時(shí)的一個(gè)動(dòng)態(tài)參數(shù),通過擊殺敵人,或者特殊技能可以臨時(shí)提升意志力,而正常行動(dòng)和一些消極因素如隊(duì)友死亡等,都會(huì)降低意志力。高級技能需要消耗意志力,如果意志力過低的話,就會(huì)引發(fā)士兵恐慌,并失去控制,這和幽浮也有點(diǎn)類似。

對于戰(zhàn)斗部分的感受來說,它整體變復(fù)雜了,需要花時(shí)間去研究敵人的部位特性,然后決定自己隊(duì)員的培養(yǎng)方向,但命中仍是個(gè)模糊的概念,雖然可以通過各種方法提升命中,但還是缺少一個(gè)一目了然的命中結(jié)果提示。
基地建設(shè)
關(guān)于基地建設(shè)也沿襲了幽浮系列,通過消耗時(shí)間,把研究室、醫(yī)療室、宿舍等模塊建設(shè)起來,并在能量允許的范圍內(nèi)正常運(yùn)轉(zhuǎn)。鳳凰點(diǎn)基地可以在全球建立多個(gè),通過制造多個(gè)載具出擊,把兵力散步到全球,這樣有利于快速救援附近的避難所。

第二個(gè)基地要重新修房間
和基地建相關(guān)的就是資源了,目前有科技、材料、食物3種,制造武器裝備和招募新成員都會(huì)耗費(fèi)這些,所以保證資源供給很重要,而實(shí)現(xiàn)的方式除了戰(zhàn)斗時(shí)回收一部分,大頭還是從友好的派系手中拿到。
和幽浮一樣,研究環(huán)節(jié)是最核心的部分,研究出好的武器,解剖敵人,推進(jìn)劇情發(fā)展等等,研究隊(duì)列的優(yōu)先級排列也是玩家要考量的事情。

裝備和角色養(yǎng)成
士兵的培養(yǎng)是另一個(gè)花時(shí)間的地方。這里主要還是對力量、意志力、速度三個(gè)屬性值進(jìn)行加點(diǎn)分配,還有新技能的學(xué)習(xí)之類。而《鳳凰點(diǎn)》把加點(diǎn)分成了兩種,一種是士兵自己升級獲得的,另一種是通用的鳳凰技能點(diǎn)。在升到7級后,僅剩的鳳凰技能點(diǎn)該加給誰就成了選擇題。


,士兵的外貌還可以自定義,但不要期待太高,這個(gè)自定義功能比較局限,可選擇的細(xì)節(jié)也不多,而捏出來的樣子也不太符合國內(nèi)玩家的口味。

一些缺點(diǎn)
對于《鳳凰點(diǎn)》有幾個(gè)不太滿意的地方,首先是游戲的UI設(shè)計(jì)和整體的細(xì)節(jié)透露出了“貧窮”的氣息,這比不上3年前的幽浮2,畢竟是一款眾籌作品,Snapshot Games在開發(fā)期間甚至還需要Epic注資才能把游戲打磨下去。
這種簡陋也體現(xiàn)在人物動(dòng)作細(xì)節(jié)上,甚至角色在遭受反擊傷害時(shí),竟然是巋然不動(dòng)的,一些場景的重復(fù)利用問題也比較突出,而重復(fù)利用問題就是要說的另一個(gè)缺點(diǎn),包括任務(wù),包括地形設(shè)計(jì)等等。
至于音樂&音效部分也少了一些特色,整體沒有幽浮系列那種激昂的感覺,讓人提不起精神,所以在視覺表現(xiàn)和聽感方面,《鳳凰點(diǎn)》都表現(xiàn)出了一定不足,看來開發(fā)商確實(shí)把絕大部分精力都花在了平衡調(diào)整上。
總結(jié)
《鳳凰點(diǎn)》以幽浮系列作為基礎(chǔ),加入了派系斗爭,戰(zhàn)斗部位傷害等新策略玩法,而不是僅停留在“還原幽浮就夠了”的想法上,這種新嘗試滿懷誠意,也值了數(shù)次跳票的憂心等待。
不過,《鳳凰點(diǎn)》在UI設(shè)計(jì)和動(dòng)作細(xì)節(jié)表現(xiàn)上略顯簡陋,而且重復(fù)利用的問題尤為突出,音樂音效也沒有烘托出該有的氣氛,這讓游戲的中期顯得有些乏味,漢化的不完全也是小毛病之一。
但《鳳凰點(diǎn)》在策略性上的優(yōu)勢壓倒了任何瑕疵,它足以媲美幽浮,甚至更勝一籌。