《寶可夢》游戲漏洞:訓(xùn)練家錯誤行走路徑,越野自行車減速漏洞!
小伙伴們好呀, 本篇小二要帶來的依然是游戲漏洞的相關(guān)文章,本次的文章小二依然會提到之前沒有提到過的三代篇幅比較小的漏洞,因為篇幅較小所以會列出幾個來說,其中就包括了訓(xùn)練家行走路徑的錯誤以及越野自行車的錯誤,那么,就讓我們來看看有什么內(nèi)容吧。
PS:本文可能并不具有太大的嚴(yán)謹(jǐn)性,如有錯誤,敬請指正。
NO.1 訓(xùn)練家行走路徑漏洞

在英文版《紅寶石/藍(lán)寶石》中,118號道路的芳香姐姐彌生,121號道路的紳士羅伯特和棄船的泳圈男孩學(xué)武,如果主角出現(xiàn)在這三名NPC的視野范圍內(nèi),無論前方的路徑有無障礙物都會直接穿過并與主角進(jìn)行對戰(zhàn)(圖為三代中的118號道路)。
NO.2 巖石行走錯誤

在第三世代《紅寶石/藍(lán)寶石》中,站在琉璃市右側(cè)最高建筑的門前,再往下走三格站在階梯上,此時主角左側(cè)的一格巖石可以走入(圖為第三世代的琉璃市)。
NO.3 游走寶可夢漏洞

在第三世代《紅寶石/藍(lán)寶石》中,在輸?shù)羧我庖粓鲇?xùn)練家的對戰(zhàn)后,遭遇并擊倒游走的拉帝歐斯或拉帝亞斯(中間不能觸發(fā)任何與野生寶可夢或訓(xùn)練家的戰(zhàn)斗),伴隨著戰(zhàn)斗勝利的背景音樂,“寶可夢訓(xùn)練家放出了xx!”的信息出現(xiàn),接著就會像與訓(xùn)練家對戰(zhàn)一樣,系統(tǒng)會放出上一場輸?shù)舻挠?xùn)練家所用隊伍的第2只寶可夢,并且這只寶可夢與游走寶可夢一樣,會逃跑,也可以被捕獲。
如果這只寶可夢被打倒了,系統(tǒng)會接著放出訓(xùn)練家的第3只寶可夢(以此類推)。勝利之后不會出現(xiàn)訓(xùn)練家的人物形象和對話;如果這只寶可夢逃跑了,或者玩家輸?shù)?選擇逃走,這只寶可夢會繼續(xù)游走于全地圖,即便它的HP變?yōu)榱?,如果這只寶可夢被捕獲了,圖鑒能正常記錄,但是有可能會變成壞蛋;利用這個漏洞,玩家可以捕獲對戰(zhàn)塔訓(xùn)練家的高個體值的寶可夢,在這種情況下被捕獲的寶可夢不會變成壞蛋,并且資料卡上的“相遇地”顯示的是“對戰(zhàn)塔”(圖為第三世代中的對戰(zhàn)塔)。
NO.4 越野自行車減速漏洞

在日文版《紅寶石/藍(lán)寶石》中,在開了噴霧的情況下,如果主角在草叢中按B鍵用越野自行車持續(xù)進(jìn)行跳躍,會發(fā)生減速現(xiàn)象,在減速狀態(tài)下進(jìn)行特定操作會出現(xiàn)一些異常的情況。
發(fā)生減速后,觸發(fā)野生寶可夢對戰(zhàn),游戲會凍結(jié);在緊貼水邊的草叢中對著水面進(jìn)行跳躍,從起跳開始大約20多秒的時候,按A鍵對水面使用沖浪,跳下去后寶可夢沒有出現(xiàn),主角浮在了水上,切換屏幕可以恢復(fù)正常;這一漏洞在海外版本及《綠寶石》中被修復(fù)。
好了,以上就是小二本次要介紹的四個游戲漏洞,我們下一篇游戲漏洞再見吧!