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PVZ2國際版力量家族介紹—弱肉強食,力量才是王道

2023-03-18 23:02 作者:F哥戰(zhàn)士的世界  | 我要投稿

本專欄是一個新的系列,主要介紹植物,為了方便介紹我會分成幾個家族來介紹,只以國際版的植物為主,不包括中文版的任何植物,薄荷家族單獨介紹。另外,此系列未必能完結(jié)。


力量家族,一個主要以近戰(zhàn)為主的家族,此家族的植物在一代只有大嘴花、窩瓜和水草3個植物,而到了二代,目前為止共有15位成員,力量家族雖然是以近戰(zhàn)為主,但就是這么一個擁有15位成員的大家族,卻幾乎包含了從廢物到實用再到競技場神器的幾乎所有位置。


1.拳擊白菜

詠春菜

拳擊白菜,玩家獲得的第一個近戰(zhàn)植物,此植物在現(xiàn)實中的原型是中國的白菜,作為初始植物,拳擊白菜的實力自然不咋滴。

陽光:150

冷卻:5s

血量:300

攻擊力:15

攻速:0.25s

攻擊距離:1.2


特殊:當(dāng)范圍內(nèi)有目標(biāo)時,每隔0.25s對最左側(cè)或自身最近的目標(biāo)進行一次15傷害的拳擊,dps60。當(dāng)目標(biāo)生命低于一定值,會使用上勾拳將其秒殺。

作為早期植物,拳擊白菜可以說是一個單純的過渡植物,攻擊距離只比一格多一點點,放個堅果在前面基本就只能單個白菜輸出了,套上南瓜套倒是可以兩個白菜輸出,白菜的輸出雖然看起來低,但在早期,白菜的輸出可以說是排在前列的,一秒打出總共60點的傷害并不差,反倒是早期植物中單體輸出的天花板,而且作為第一個能往后面打的植物,白菜基本可以用到狂野西部結(jié)束。

葉綠素大招:3秒內(nèi)對3*3范圍內(nèi)的僵尸造成25次60點傷害。

怎么說呢,就是一個沒有無視護甲傷害低了一些的櫻桃炸彈版大招,傷害實屬一般,剛好打死1490點血的法老,不過對于血厚以及三級甲的僵尸來說還是差了一些。

推薦平衡等級:5級

適合的關(guān)卡、世界:遠古埃及,海盜港灣,狂野西部


2.窩瓜

套路瓜

窩瓜,一代經(jīng)典老植物,在一代由于自身過于垃圾的AI導(dǎo)致窩瓜經(jīng)常做空僵尸,于是就得到了一個“套路瓜”的稱號,而到了二代,窩瓜反倒沒什么討論度,畢竟剛開始這個植物是一個氪金植物,轉(zhuǎn)成鉆石購買是中途轉(zhuǎn)的。

陽光:50

冷卻:20s

傷害:1800

殺傷范圍:1格

觸發(fā)距離:自身一格及左右各一格

能力:當(dāng)觸發(fā)距離內(nèi)出現(xiàn)僵尸時會進行兩秒的鎖敵,隨后跳向本行最左邊的僵尸并對一格范圍內(nèi)的僵尸造成1800點傷害后消失。

與一代相比,窩瓜的屬性基本上是完全照搬一代,陽光、冷卻、傷害基本和一代無異,但窩瓜有一點和一代不一樣,窩瓜的AI得到了全面加強,在一代,如果窩瓜檢測到僵尸但僵尸被打死的話,那么窩瓜依然會回去攻擊僵尸的尸體,這點相當(dāng)蠢,而在二代,遇到和一代一樣的情況時,窩瓜不會像一代那樣傻傻的去坐尸體,而是回歸準(zhǔn)備階段,等待下一個僵尸,如果說一代的窩瓜是一個無腦莽夫的話,那么二代的窩瓜就是一個沉著冷靜的莽夫,為什么這么說呢?因為二代的窩瓜的鎖敵能力變得相當(dāng)強悍,舉個例子,如果窩瓜鎖定的僵尸突然轉(zhuǎn)到別的地方去了,窩瓜會直接跳到那個僵尸的所在位置將其壓死,哪怕僵尸飛到了屏幕外,那么窩瓜會直接跳出屏幕去追那個僵尸,如果窩瓜升到了三級,還能看到窩瓜在跳出屏幕砸死那個僵尸之后又跳回來的震撼場面,當(dāng)然也不是完全杜絕了犯蠢情況,在二代的巨浪沙灘,依然能看見窩瓜入水后的搞笑場面。

說完窩瓜的增強情況,再來說說窩瓜在二代的實用性。在一代,窩瓜是一個用于開局和消滅小群僵尸的植物,在二代也差不多,后期也是一個用來補傷害的輔助植物,1800的傷害剛好能搞定騎士,消滅一小群三級防具僵尸是沒什么問題的,作為一個一次性輔助植物是合格的。

葉綠素大招:對兩個僵尸總血量最大的地點造成1800點傷害后回歸原處并對原處的僵尸造成1800點傷害。大招期間不會遁入水中。

雖然窩瓜的大招看起來是砸三次,但實際上由于窩瓜在鎖定僵尸時是無法使用葉綠素的,因此實際上就砸兩次。這個大招不強,就是一個加強版的土豆雷大招。

推薦平衡等級:3級

窩瓜的升級時為數(shù)不多的帶有質(zhì)變的升級,三級的窩瓜可以干死一個原始巨人和羅馬巨人,實力強悍,也能拿到入無盡的資格。

適合的關(guān)卡、模式、世界、無盡:全部適合


3.大嘴花

從花瓶變廢物

大嘴花,經(jīng)典的一代老牌明星植物,在一代,大嘴花是啥都吃,從帶著防具、穿著盔甲的僵尸,到開著掃雪車、推著雪橇的雪橇小隊,可以說一代的大嘴花是無所不吃,從不挑食,也可能正因如此,大嘴花的牙嚴(yán)重受損并導(dǎo)致了重金屬中毒(可能還有吃了太多塑料導(dǎo)致消化道堵塞)和胃病,導(dǎo)致大嘴花去做了手術(shù),換了一口更好的牙,并對金屬、塑料制品產(chǎn)生了心理陰影,吃僵尸時會把防具丟一邊,不再生吞機械單位,而反應(yīng)變慢可能是手術(shù)的后遺癥,也可能是胃病、牙疼導(dǎo)致的心理陰影。

陽光:150

冷卻:5s

血量:300

能力:當(dāng)前方一格內(nèi)有僵尸時會吃掉僵尸并進入30s咀嚼狀態(tài),最后花1.5s時間下咽并打嗝 。若僵尸不能被吞食,則每1.5秒對其造成200傷害的撕咬。

各位會發(fā)現(xiàn)我上面寫的數(shù)據(jù)是舊版本的大嘴花數(shù)據(jù),別急,看下去就知道了。

首先來看看一代與二代的數(shù)值上的差別:

一代大嘴花:咀嚼時間42s,下咽時間1s,對無法吞噬的僵尸造成每1秒40點傷害。

可以看出一代大嘴花與二代大嘴花的區(qū)別,總體上增強了,尤其是每秒對無法吞噬的僵尸造成的傷害,直接增加了93dps,讓大嘴花可以更好的對付機械和巨人這樣的大型單位,但這樣的提升不管是在一代還是二代都是完全次要的(一代是完全沒用),由于一代僵尸數(shù)量偏少的緣故,大嘴花是可以用來來當(dāng)主力通關(guān)主線的,但到了二代,大嘴花的咀嚼時間縮短了12s,但反應(yīng)卻變慢了,這是一個致命的削弱,這讓大嘴花更難在被咬死前吞食僵尸,往往被僵尸咬了幾口后才吞食,完全沒有了一代的迅速,反倒像一個憨憨,而且大嘴花每次只能吞食一個,二代的僵尸數(shù)量非常地多,大嘴花的一次性使用也沒用了,干掉特殊僵尸就更別提了,究竟是大嘴花一換一還是僵尸飽餐一頓都是一個概率事件。

在9.1.1版本,西寶對4個植物進行了重做,寒冰射手,火龍草,大嘴花和電流醋栗。

看看西寶對一個強力植物,兩個廢物和一個花瓶的重做怎么樣。

1.火龍草增加了3*3溫暖效果且不會被寒風(fēng)凍?。S后的版本所有火焰家族的成員打死僵尸都會以灰燼形式死亡)。

2.電流醋栗可以讓吃自己的目標(biāo)繞道而行,也可以將吃自己的目標(biāo)隨機往右上、右下、正右方向擊退一格。但是桶、小鬼炮、鸚鵡、鋼琴師、機甲橄欖、漁夫、羅馬投石車以及埃德加不受效果影響。

3.寒冰射手增加了一格群體減速和每下5%概率的一格群體冰凍。

4.大嘴花可以吃兩個僵尸,咀嚼時間縮短至17秒。

可以看出西寶的這次重做讓這4個植物的地位都得到了或多或少的提升,火龍草現(xiàn)在可以放心的在極寒冰窟里用了,電流醋栗的擊退能力增加了一定的生存能力,寒冰射手的加強更是讓其直接獲得了進入無盡與冰瓜掰手腕的資格,反觀大嘴花,西寶對其進行了擴胃手術(shù),換了一排更適合切割肌肉組織的牙齒,讓大嘴花從純純的花瓶植物上升到了不實用,能吃兩個僵尸是一個不錯的加強,但這并不能讓大嘴花回歸一代那樣的地位,大嘴花的胃口變好了,但大嘴花的反應(yīng)依舊很憨,咀嚼得更快了,但依然很容易在咀嚼時被僵尸干掉,可以說西寶的這次重做對于大嘴花來說依舊不夠,大嘴花的實力依舊是不夠看的,當(dāng)然這次的重做對大嘴花并不是完全沒有益處,至少大嘴花不會再被金蟾菇按在地上摩擦了,同時也讓大嘴花在潘妮的追擊里得到了更高的泛用性。

葉綠素大招:開啟吸塵器模式吞噬三個僵尸后打一個大飽嗝將本行的僵尸擊退,如果吸過去的僵尸無法吞噬則直接造成1000傷害。

與金蟾菇相比,大嘴花的大招就實用多了,大招的擊退是大嘴花大招的重點,在以大嘴花為主力的關(guān)卡里這個大招是一個救命大招,尤其是在海灘16關(guān),但這并不能挽回大嘴花的地位,這個大招的可代替性太高,比這更優(yōu)秀的數(shù)不勝數(shù)。

推薦平衡等級:不推薦,升級屬于虧本生意。

適合的模式:潘妮的追擊


4.纏繞水草

波利海苔

纏繞水草,一個從一代就沒啥存在感的植物,與一代相比,二代的水草更像大眾印象中的海帶了,雖然本身其實長得更像海草,但實際上不管是一代還是二代,都是以海帶為原型。

陽光:25

冷卻:20s

血量:300

能力:當(dāng)以自身1.5格范圍內(nèi)出現(xiàn)僵尸時會沉入水中3s后將僵尸拉入水中秒殺,如果無法秒殺(整個二代就只有巨人不會被纏繞水草秒殺)則造成400傷害。

和一代一樣面臨著一樣的問題,一代的纏繞水草由于只能在水里用導(dǎo)致其沒什么存在感,到了二代就更低了,一代泳池環(huán)境好歹是固定的,但到了二代的巨浪沙灘出現(xiàn)了漲潮和退潮讓戰(zhàn)場環(huán)境無時不刻都在變化,這導(dǎo)致纏繞水草經(jīng)常因為退潮直接死亡。

用處上纏繞水草和一代沒什么不同,前期開局和土豆雷差不多,處理海灘的大量高危僵尸這點水草很難辦到,種在一群僵尸中時往往是以最靠左的僵尸為目標(biāo),但如果最靠左的僵尸在水草沉入水中的三秒內(nèi)被干掉的話,水草會選擇下一位最靠左的僵尸,如果在只有一個僵尸且僵尸在沉入水里的三秒內(nèi)被干掉,那么水草會重新浮出水面變回準(zhǔn)備狀態(tài),面對一群高危僵尸水草只能稍微緩解一下壓力,不過在海灘僵王關(guān)海草是必不可少的植物,被狂鯊潛襲者的渦輪增壓吸入后就會打斷其技能,但總得來說纏繞水草依然是一個跑龍?zhí)字参铩?/p>

葉綠素大招:將場上在水中的隨機5個僵尸拉入水中秒殺。

一個隨機性的大招,說實話如果這個大招變?yōu)樗莸哪芰Γp繞水草至少不會是跑龍?zhí)祝@個大招用處不大,以水草為主力的關(guān)卡才會或多或少用一用。

推薦平衡等級:不推薦,水草的升級存在質(zhì)變但不多,滿級能拉三個僵尸,但無法直接拉三個,還只能在巨浪沙灘里用。

適合的世界、模式:巨浪沙灘(因為只能在巨浪沙灘里用),潘妮的追擊(有巨浪沙灘的關(guān)卡)


5.鱷梨

牛油果、墨西哥鱷梨醬

鱷梨的英文名是鱷魚crocodile和墨西哥鱷梨醬guacamole的結(jié)合,加上其原型是牛油果(牛油果的別名就叫鱷梨),取名叫鱷梨簡直就是神來之筆,中文和英文的雙關(guān)及其巧合的碰到了一起。

陽光:125

冷卻:5s

血量:300

能力:能種在陸地、蓮葉或水上,當(dāng)前方整行有目標(biāo)時,約每1.8s發(fā)射一個20傷害的果核。在水中時則半潛入水下,且失去遠程能力。當(dāng)受到傷害或與僵尸接觸時,跳出并向右沖向場外,每0.5s對經(jīng)過的所有目標(biāo)造成一次150點傷害。

挺有意思的一個植物,可以放在陸地上,也可以放在水里,能遠程能近距離爆發(fā)的全能植物,但現(xiàn)實與理想完全不同,首先遠程攻擊是單體,且攻擊速度還比豌豆射手慢了一點,在巨浪沙灘這個哪怕D級難度都不好打的世界里鱷梨的遠程完完全全就是一個陪襯,哪怕是給鱷梨一格20的濺射傷害也好啊,而且鱷梨種在水上就直接失去了遠程能力,這就很奇怪了,一個水陸兩棲的植物一到水里反而削弱了是什么操作。

再說說鱷梨的近戰(zhàn)被動,這是鱷梨的主要輸出手段,平均每秒300的直線群體傷害并不低,解決一些危險的脆皮僵尸是沒啥問題的,順帶說個冷知識,由于鱷梨在碰到僵尸后會跳一下再沖刺,導(dǎo)致最先碰到鱷梨的一群僵尸會受到比平均傷害還要高出50~100%的傷害(也就是秒掉一個路障的傷害),因此鱷梨可以看做是一個CD更快但不無視護甲且傷害更低的火爆辣椒(其實陽光數(shù)量足夠的話鱷梨打出的傷害其實是高于火爆辣椒的)。

葉綠素大招:擊退前方一格僵尸,并放出兩個小鱷梨,小鱷梨向右沖向場外,每0.5s對經(jīng)過的所有目標(biāo)造成150點傷害。

相當(dāng)于放了兩次被動,用處不大,但在以鱷梨為主力的關(guān)卡里這個大招的效果還是很不錯的,屬于剛到合格線的大招。

推薦平衡等級:5級或不升級,看個人興趣。

適合的關(guān)卡、無盡:所有以鱷梨為主力的關(guān)卡,所有無盡(當(dāng)個補輸出的下手)


6.魔音甜菜

低配曾哥

魔音甜菜,一個在憂郁藤蔓沒出之前就一直被拿來和曾哥比較的植物,也是一個經(jīng)過版本削弱的植物,在中文版這個植物的名氣非常的大,因其在無盡里的出色表現(xiàn)成為了中文版的明星植物,而在國際版,魔音甜菜更是在一段時間里是現(xiàn)代無盡的???。

陽光:150

冷卻:5s

血量:300

能力:對3*3范圍內(nèi)的僵尸每1.5秒造成15點傷害,dps10,每攻擊4-6下就會打出一個大音波對3*3范圍內(nèi)的僵尸造成45點傷害,dps6,總dps16

特殊:免疫收音機僵尸的音樂

魔音甜菜的屬性是經(jīng)過削弱的,最主要的是攻速的削弱,從1s改成了1.5s,直接砍掉了三分之一的輸出,從實用變成了不太好用,我們先來看看曾哥的屬性:

陽光:150+75(白天額外再加75)冷卻:50s?血量:300?

能力:每1.93s對以自身1.5格半徑的圓形范圍內(nèi)的僵尸造成20*4的穿透傷害,dps39.06(注意,曾哥在2s的攻擊間隔內(nèi),用前一秒的時間進行了20*4的攻擊動作,后一秒結(jié)束后再進行下一輪攻擊,實際攻擊間隔只有0.93s)

拋開曾哥那放在二代就是無限負分的冷卻,可以看出相比曾哥,現(xiàn)版本的魔音甜菜的輸出連曾哥的一半都不到,哪怕是未削弱前的魔音甜菜(舊版甜菜總dps24)也比不過曾哥,但即便如此,魔音甜菜在二代的無盡里依然有用武之地,作為力量家族里唯二非一次性非被動群攻的群傷植物,魔音甜菜可以說已經(jīng)排到了力量家族的前五,作為一個群傷植物,群傷就是魔音甜菜的最大賣點,但放眼現(xiàn)在的二代植物,群傷已是白菜價,魔音甜的群傷并不突出,3*3范圍的群傷更是在冰瓜面前不值一提,更何況冰瓜還有3*3范圍的減速,還是遠程,再看看價格,150的價格很低廉,但同樣價格的棕葉蘆和歐洲防風(fēng)草直接把魔音甜菜暴打,可以說無論是群傷還是價格魔音甜菜都輸?shù)靡粩⊥康兀幸稽c是其他植物無法與魔音甜菜抗衡的,就是免疫收音機僵尸的音樂,凡是玩過現(xiàn)代無盡的都知道收音機僵尸有多么地惡心,全場沉默的特性讓無數(shù)玩家血壓爆表,而魔音甜菜作為唯一一個能免疫收音機僵尸音樂的植物,在現(xiàn)代無盡發(fā)揮著巨大作用,單個甜菜的輸出不高,但數(shù)量多起來就不一定了,憑借著低廉的價格可以迅速成型,群傷的能力加上攻擊是音波攻擊更是直接克制了大多數(shù)的高危僵尸,能夠迅速地清理大量低血量僵尸,對高血量的僵尸也有著不俗的輸出能力。

葉綠素大招:釋放一次沖擊波,對自身3*3范圍內(nèi)的僵尸造成400點傷害,對5*5范圍內(nèi)的僵尸造成200點傷害(意思是在5*5范圍內(nèi)分內(nèi)圈和外圈,內(nèi)圈400,外圈200).

還不錯的清場技能,基本上一次大招就能清掉很多低血量僵尸了,但也就那樣了,大招的外圈傷害實在不咋地,也就內(nèi)圈的傷害還能看。

推薦平衡等級:2級,幾乎完美回歸舊版甜菜,總dps26.6,相比舊版甜菜高了2.6dps,但無傷大雅。

適合的無盡:現(xiàn)代無盡


7.潛伏芹菜

偷襲!

潛伏芹菜,一個專門搞背后偷襲的植物,原本的作用是用來處理炫光魔音游的大姐,因為大姐會讓身后的僵尸無敵,但事實上潛伏芹菜并不適合處理大姐。

陽光:50

冷卻:15s

血量:1200

能力:對自身范圍左邊一格的單個僵尸造成每0.5秒100點傷害,dps200。如果沒有僵尸則鉆入地里待命,對右邊的僵尸只能阻擋。

這是一個挺有意思的植物,別的近戰(zhàn)植物要么左右都能打,要么只能打右邊或者直接3*3范圍群傷,潛伏芹菜倒好,只能打左邊,且能像仙人掌那樣在普通形態(tài)和地面形態(tài)之間轉(zhuǎn)換,只不過和仙人掌相反,仙人掌是普通形態(tài)為常態(tài),潛伏芹菜是以地面形態(tài)為常態(tài)(仙人掌最新版本增加了一代的高大形態(tài),且能直接戳爆氣球僵尸的氣球),這樣的功能擺明了要將潛伏芹菜往前放,但往前放了之后,潛伏芹菜基本很難活下去,因為潛伏芹菜在偵測到僵尸進入攻擊范圍內(nèi)時會花一秒從地里鉆出,而在干掉攻擊范圍內(nèi)的所有僵尸后會發(fā)呆一秒隨后鉆入地底,這帶來了什么問題?在出土的那短短的一秒內(nèi),僵尸方有一百種方法搞死潛伏芹菜,而在炫光魔音游里,擺在前面的芹菜往往會出現(xiàn)這樣的情況:芹菜檢測到僵尸,從地里鉆出,然后被說唱僵尸的麥克風(fēng)打死。這樣的情況數(shù)不勝數(shù),芹菜那1200點的血量根本扛不住一下2000傷害的說唱僵尸,而且潛伏芹菜的地面形態(tài)雖然連巨人都無法檢測,但街機僵尸推動的街機可以把處于地面形態(tài)的潛伏芹菜推死,可以說潛伏芹菜在前方戰(zhàn)場幾乎沒有生存的可能,那么這時候有人可能會想:潛伏芹菜的陽光挺便宜的,dps也挺高的,那用來開局總行了吧。確實,潛伏芹菜用來開局是很不錯的,但有一個問題,潛伏芹菜的攻擊距離特別短,如果不在芹菜后邊放一個堅果擋住僵尸,那么芹菜連一個路障都打不死,總的來說,潛伏芹菜是一個生錯時代的植物,如果放在一代,光靠潛伏芹菜的超高dps都能在一代闖下一片天,但很可惜,潛伏芹菜出生在了二代。

大招:在場上隨機產(chǎn)生三個分身。

嗯......這大招是來搞笑的嗎?

推薦平衡等級:為什么要浪費錢?升級后的潛伏芹菜有更高的傷害,但也只是更適合開局而已。

適合的......沒有適合的,但這個植物很適合玩操作,當(dāng)個輔助來打主線還是可以的。


8.火焰芥末

芥末醬

火焰芥末,一個有著雙家族屬性的植物,這個植物有另一個名字,炙鞭山葵,至于這兩個名字為什么會讓玩家群體產(chǎn)生過一段時間的爭議我就不提了,直接進入正題。

陽光:150

冷卻:5s

血量:300

能力:對左右各兩格的最靠左的單個僵尸造成傷害,對右邊的僵尸每0.675s造成40點傷害,59.3dps,對左邊的僵尸每0.5s造成40點傷害,80dps。

特殊:能溫暖周圍3*3范圍內(nèi)的植物。由于火焰家族的身份,在打死敵人后敵人會以灰燼形式死亡。

拳擊白菜的氪金升級版,在陽光、冷卻都相同的情況下,攻擊距離加長,傷害變高,對身后的敵人有更快的攻速,還有火焰家族特有的殺死敵人后以灰燼形式死亡的特性更是克制了一大堆死亡后自帶亡語的僵尸,也完全不怕寒風(fēng),還能溫暖周邊的植物,沒什么可說的,純粹的白菜進階版植物,唯一的缺點就是和拳擊白菜一樣是單體攻擊面對高血量尸潮時會吃癟。

葉綠素大招:對3*3范圍內(nèi)的僵尸造成20次75點傷害。

一個加了火焰家族屬性的白菜大招,就比白菜的大招高了10點傷害,也就比白菜的大招好一些。

推薦平衡等級:越高越好,升級性價比還不錯,尤其是大招。

適合的關(guān)卡、世界:都適合


9.野獸獼猴桃

Beast

野獸獼猴桃,又一個機制很特別的力量家族植物,但這個植物的機制又讓人懷疑,這個植物是不是又是一個生錯時代的植物。

陽光:175

冷卻:15s

血量:2000

能力:每3s對周圍的僵尸造成傷害。

特殊:有大中小3個階段,每生長一個階段會將僵尸擊退1格,小階段殺傷范圍1*1,傷害40,受到300點傷害后成長為中階段,殺傷范圍變?yōu)?*3,傷害50,受到1000點傷害后成長為大階段,殺傷范圍變?yōu)?*5,傷害70,最高dps23。

通過損失血量來增強自身的機制算是目前出現(xiàn)的植物里唯一一個特例了,成長到最大擁有5*5的殺傷范圍相當(dāng)強悍,數(shù)量一起來直接能在無盡里用了,看起來野獸獼猴桃就是魔音甜菜的升級版,然而事實并非如此。

首先野獸獼猴桃想長到最大階段需要被僵尸啃食10s,而且必須是啃食,在此期間,野獸獼猴桃會被火把、說唱、巨人、沖浪板等等各種方式被秒掉,而碾壓雖然也可以讓野獸獼猴桃長大,但碾壓的傷害達到了4000/s,還沒長大就被秒了。其次野獸獼猴桃的血量太低,只有2000,火把和巨人就不說了,說唱的攻擊雖然也可以讓野獸獼猴桃長大,但高達2000的傷害剛好能把野獸獼猴桃秒掉,而長到最大的野獸獼猴桃的生存能力也不太好,經(jīng)過兩輪的啃咬已經(jīng)損失了1300血,剩下的700血根本抗不了幾下,有人會想用復(fù)活蘿卜復(fù)活,不好意思,沒用,復(fù)活蘿卜復(fù)活的野獸獼猴桃會變回最小的初始階段,種種原因?qū)е乱矮F獼猴桃根本無法像魔音甜菜那樣快速成型,在遇到突發(fā)情況時還是魔音甜菜的適應(yīng)能力更強,盡管野獸獼猴桃的種種缺點可以用蘆薈+南瓜套的方式彌補,但適應(yīng)能力上還是魔音甜菜更強,不過這不代表野獸獼猴桃不能打無盡,在一些僵尸種類沒那么惡心的無盡里野獸獼猴桃的高輸出和大范圍還是要比魔音甜菜更站得住腳的。

葉綠素大招:立刻長到最大階段并跳起震擊地面三次,每次震擊對5*5范圍內(nèi)的僵尸造成350點傷害。

大招上野獸獼猴桃可比魔音甜菜的實用多了,光是直接長到最大階段就已經(jīng)注定了這個大招的高實用性,3次5*5的超大范圍殺傷更是強悍,配上瓷磚蘿卜更是強上加強。

推薦平衡等級:無需升級,本身平衡性就很不錯,升級除了大招有很高的收益外其余的屬性提升性價比都不高。

適合的無盡:埃及無盡,黑暗無盡,失落無盡(失落這個僅供參考,想拿這個植物去打有點勉強)


10.歐洲防風(fēng)草

螃蟹

歐洲防風(fēng)草,一個相當(dāng)強力的植物,力量家族里的扛把子植物,作為力量家族的大哥,以其強大的實力成為了玩家群體中的網(wǎng)紅植物。

陽光:150

冷卻:5s

血量:300

傷害:80

攻擊間隔:2s

DPS:40

攻擊距離:前方2格

特殊:當(dāng)防風(fēng)草的血量為零時,會從地面跳起向右沖刺,對本行經(jīng)過的僵尸每0.5s造成150點傷害。

作為鱷梨的超級進階版,一級的防風(fēng)草屬性就相當(dāng)強悍,一下80點的傷害已經(jīng)能把很多植物比下去了,兩格的攻擊距離更是如虎添翼,直接用來通關(guān)主線也是完全沒有問題,相比之下防風(fēng)草的亡語就顯得很一般了,防風(fēng)草的亡語完全照搬了鱷梨的亡語,而且還沒有鱷梨那樣對靠自己最近的僵尸能造成更高傷害的機制,不過防風(fēng)草這些都不是最主要的,能讓防風(fēng)草如此強悍的最主要的原因是大招。

葉綠素大招:擊退前方一格的僵尸,隨后防風(fēng)草鉆入地洞放出兩只小防風(fēng)草向右沖刺,每只小防風(fēng)草對經(jīng)過的僵尸每0.5s造成300點傷害。

可以看出防風(fēng)草的大招所能造成的傷害有多高,每秒600的dps僅次于滿配的一級超級機槍射手,配上瓷磚蘿卜和能量花直接在潘妮的追擊和競技場瘋狂亂殺。

推薦平衡等級:越高越好,防風(fēng)草的升級性價比極高,花出去的錢絕對是值得的。

適合的模式:潘妮的追擊,競技場


11.撕咬豌豆

一次爭吵而誕生的植物

撕咬豌豆,在大嘴花還沒重做前的又一個搶大嘴花飯碗的植物,其相當(dāng)特別的設(shè)計在一段時間內(nèi)讓撕咬豌豆有著不小的名氣。

陽光:200

冷卻:10s

血量:300

能力:將本行最靠近左邊的僵尸吃掉,鎖定僵尸時僵尸會被定身,吃掉僵尸后進入20s的咀嚼時間,咀嚼完后吐出僵尸頭對僵尸造成400點傷害,對不可直接吞噬的僵尸每隔3秒將其定住隨后花3秒發(fā)射3顆30傷害的豌豆,dps15。

作為舊版大嘴花的升級版,以高傷害為代價換取了遠程吃僵尸的能力,而且還沒有像大嘴花那樣的遲鈍,可以說撕咬豌豆是一個穩(wěn)定的遠程秒殺植物,但這個植物有和大嘴花同樣的問題,還更嚴(yán)重一些,無法吞噬機械單位,大嘴花對無法吞噬的單位好歹還有很高的近戰(zhàn)傷害,而撕咬豌豆除了定身好一點外輸出完全不如大嘴花,至于吐僵尸頭那更不用比了,每23s吐一次的僵尸頭那17.4的dps完全不夠看,加上大嘴花重做后有了和撕咬豌豆不相上下的可操作性,撕咬豌豆徹底失去了對大嘴花的碾壓優(yōu)勢,但盡管如此撕咬豌豆依然是一個實用性略高于大嘴花的植物(只是略高,要擊殺不可吞噬的單位還得靠大嘴花和撕咬豌豆二者互補),在潘妮的追擊里和大嘴花一樣有著很高的泛用性。

葉綠素大招:隨機吞噬場上的5個單位直接消化,并向本行發(fā)射5個僵尸頭,共造成2000點單體傷害,如果選中的單位無法吞噬,則定住3秒并發(fā)射3顆30傷害的豌豆。

一個比大嘴花的大招實用性略差的大招,盡管發(fā)射的五個僵尸頭能造成2000傷害(還打不死一個四級防具僵尸),但由于是單體幾乎沒啥用,直接吞噬五個單位倒是還可以,沒有像纏繞水草那樣的限制實用性直接就上來了。

推薦平衡等級:和大嘴花一樣,屬于虧本生意。

適合的模式:潘妮的追擊


12.奶油生菜

某抽風(fēng)

奶油生菜,又一株拳擊白菜的升級版植物,和火焰芥末一樣,都是走力量家族最傳統(tǒng)的近戰(zhàn)路線。

陽光:175

冷卻:7s

血量:900

傷害:100

攻擊間隔:0.5s

攻擊距離:左右各一格

特殊:奶油生菜的每次攻擊都有10%的概率扔出一個40傷害的黃油定住敵人8s。

光看屬性奶油生菜就很離譜了,擁有高血量,每秒高達200點的dps,還有10%扔出黃油的概率都讓奶油生菜擁有超高的輸出能力,純粹的拳擊白菜進階植物,也正因如此奶油生菜也有和火焰芥末一樣的缺點,都是單體傷害,因此在面對高血量尸潮時會吃癟。

葉綠素大招:對以自身為中心的1*3范圍內(nèi)的僵尸甩6次頭,左右各一格可受到3次傷害,自身一格可受到6次傷害,每次甩頭可造成150點傷害并隨機甩出3個黃油定住場上的3個僵尸。

嗯......挺一般的大招,左右兩邊各共450點傷害,自身一格共900點傷害,沒有3行冰凍的傷害低配版寒冰辣椒,有啥用?

推薦平衡等級:不推薦,這個植物的升級性價比不如火焰芥末,大招性價比更差。

適合的關(guān)卡:主線+所有拓展關(guān)


13.棕葉蘆

老虎草

棕葉蘆,西寶的首個新年植物,這個植物的英文名看似是兩個單詞結(jié)合玩雙關(guān),實際上是一個單詞玩雙關(guān),現(xiàn)實中確實有叫棕葉蘆的植物,其英文名就叫Tiger Grass,而老虎的英文叫Tiger,正好和棕葉蘆英文名的前一個單詞一樣,于是西寶就搞出了這株植物,但長得又像虎皮蘭,完全沒有棕葉蘆的樣子。

陽光:150

冷卻:7s

攻擊范圍:前方4格

能力:產(chǎn)出一只草虎跳向僵尸,對半格內(nèi)的僵尸每秒造成40*2的二連擊傷害,老虎的血量為525,另外在草虎從棕葉蘆里跳出來對僵尸的第一下攻擊的傷害是正常傷害的3倍,草虎的復(fù)活時間為6s。

特殊:可自動長大,25秒后永久長成二階段,血量和傷害各增加1.75倍。在草虎處于準(zhǔn)備狀態(tài)下時每10s回復(fù)70血量。

和火雞投手一樣,棕葉蘆的攻擊方式完美的克制高危僵尸,由于棕葉蘆本身使用了僵尸的代碼,因此就算棕葉蘆的攻擊方式是將草虎像子彈一樣射出去,弄臣僵尸也不會將草虎扔回去,而是啃食草虎,火把、發(fā)掘者和說唱僵尸同理,巨人的攻擊對棕葉蘆的草虎也不是秒殺而是造成1500點傷害,6s的復(fù)活速度也十分地快,但要注意,由于草虎本身是可以被啃食的,加上只有半格的群傷,這導(dǎo)致草虎很難對抗尸潮和部分啃食傷害過高的僵尸(比如大爺和二爺以及自帶碾壓傷害的僵尸),因此需要大量種植棕葉蘆來提高老虎數(shù)量防止出現(xiàn)過長的輸出真空期導(dǎo)致破陣,同時種植防御型植物保護棕葉蘆。

葉綠素大招:直接讓草虎永久成長為三階段,三階段的草虎血量為1606,傷害為122。

需要葉綠素才能成長為三階段的設(shè)計實在是有點坑,但還是對得起一個葉綠素的代價,1606的血量意味著能抗住巨人一下,122的傷害也是相當(dāng)?shù)母?,每?44的dps能夠快速清理大量中等血量的僵尸,配上瓷磚蘿卜直接把一群棕葉蘆的草虎變成三階段也是相當(dāng)?shù)厥娣?/p>

推薦平衡等級:越高越好,和防風(fēng)草一樣有很高的的升級性價比。

適合的模式:潘妮的追擊,競技場


14.野蠻大黃

哼哼啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

野蠻大黃,又一個玩雙關(guān)的植物,由大黃rheum officinale和野蠻人barbarian的英文結(jié)合而成,是一個堪比小推車的植物。

陽光:100

冷卻:20s

血量:900(雖然有血量,也確實會被攻擊到,但其實根本打不死,野蠻大黃在跳躍和攻擊僵尸時對任何傷害免疫)

攻擊范圍:前方一格

存在時間:16s

能力:種下時對自身3*3范圍內(nèi)的僵尸造成200點傷害并擊暈5秒,隨后每秒出拳兩次攻擊僵尸,有50%的概率擊飛除巨人外的所有僵尸,對無法擊飛的僵尸每秒造成50*2的傷害和每下0.75s的眩暈,當(dāng)周圍沒有僵尸可攻擊時,會翻跟斗跳到目標(biāo)所在地造成3*3范圍的3秒眩暈并攻擊更多的目標(biāo),探查范圍4.5格。

特殊:每擊殺一個僵尸就會延長在場上的存活時間0.5s。

作為一個一次性植物,大黃的屬性就如同它的名字一樣野蠻,50%的擊飛概率在大黃超快的攻速下無限接近100%,在野蠻大黃的拳頭面前除巨人外眾生平等,但哪怕是巨人也會被野蠻大黃定到死,擊殺僵尸增加存活時間的機制讓野蠻大黃在理想狀態(tài)下可以無限阻擋一行的尸潮,堪稱迷你版小推車。野蠻大黃唯一的缺點就是冷卻時間比較長,畢竟野蠻大黃再強也只能擋一行,這點可以用熱棗或甜薯來彌補與配合,或者用逃脫樹根來移動野蠻大黃。在海盜港灣和巨浪沙灘都無法跳到水上,此外野蠻大黃無法跳到有植物和障礙物的格子,這讓野蠻大黃遠古埃及、黑暗時代、狂野西部和極寒冰窟里都會受到一定量的場景限制。另外野蠻大黃是無法被鏟走的,這點要注意。

總的來說野蠻大黃是一株非常強力的植物,它和颶風(fēng)甘藍、模仿者一樣是一株萬能的植物。

推薦平衡等級:無需升級

適合的關(guān)卡、模式:都適合

適合的世界:遙遠未來,失落古城,炫光魔音游,侏羅紀(jì)沼澤,現(xiàn)代時光

適合的無盡:未來無盡,失落無盡,魔音無盡,侏羅紀(jì)無盡,現(xiàn)代無盡


15.兔極

氣功帶師

兔極,西寶的第二個新年植物,作為兔年植物,相比虎年強大的棕葉蘆,兔極屬于是設(shè)計配不上實力。

陽光:150

冷卻:12s

血量:175

攻擊范圍:前方一格

能力:對僵尸進行4次50傷害的連擊后會進行一次50傷害的拍擊并擊退僵尸0.5格,無法擊退巨人和野人。

特殊:在進行了5次攻擊序列后點擊兔極會釋放雷霆拍擊,對前方2*3范圍內(nèi)的僵尸造成350點傷害并擊退一格,順帶會附上80%的傷害削弱debuff,對無法擊退的單位無效。

如果光是看兔極的屬性會感覺這個植物很花里胡哨,我們來梳理一下,首先兔極的攻擊是一次五連擊,總共能造成250點傷害,但卻是單體,對于近戰(zhàn)植物來說,單體并不丟人,但問題是近戰(zhàn)輸出相較于其他近戰(zhàn)植物來說實在不咋地,50的dps實在不夠看,其次兔極的血量還比正常植物低,這就很讓人無語了,雖然正常情況下玩家都會下意識的用防御植物來配合近戰(zhàn)植物,但當(dāng)出現(xiàn)意外情況近戰(zhàn)植物注定會被咬掉時,玩家都會指望近戰(zhàn)植物在死亡之前多打一些輸出,而兔極完全做不到這一點,加上兔極連擊完后還有2秒的輸出真空期,兔極在對敵人的輸出上完全沒有讓人有使用它的欲望。再說說兔極的技能“雷霆打擊”,這個算是兔極為數(shù)不多的高輸出技能了,在理想狀態(tài)下每25s就可以使用一次雷霆打擊,能造成群體擊退這點可以與三葉草使用戰(zhàn)術(shù)風(fēng)扇,并減少范圍內(nèi)的僵尸80%的dps,降低僵尸輸出這點非常不錯,能大幅提高配合兔極的防御性植物的生存能力,但這個debuff無法對不能擊退的僵尸使用,這導(dǎo)致在巨人面前兔極毫無卵用。總的來說兔極是一個設(shè)計配不上實力的植物,作為近戰(zhàn)植物輸出實在是太低了。

葉綠素大招:對前方2*3范圍內(nèi)的僵尸釋放兩次雷霆打擊。

就是把技能連續(xù)放了兩次而已,一個純純的廢物大招。

推薦平衡等級:不推薦,絕對的虧本生意。


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