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MetaHuman Animator使用流程

2023-06-22 21:03 作者:三文錢買貓  | 我要投稿

? ?準備

  • 軟件:UE版本5.2.0

  • 插件:MetaHuman插件

  • 視頻:iphone錄制的視頻(軟件:LivelinkFace;手機需前置激光雷達/深度傳感器)

  • 項目設(shè)置:插件→IMG媒體→緩存

緩存設(shè)置

    流程

  • 創(chuàng)建/打開5.2.0的UE項目工程,啟用MetaHuman插件

  • 基于資產(chǎn)類MetaHuman動畫器創(chuàng)建工具資產(chǎn)(即右鍵菜單→MetaHuman動畫器→工具資產(chǎn)名稱)

  • ?創(chuàng)建工具資產(chǎn):捕捉源

    • Type選擇LiveLink Archives

    • Path選擇視頻所在文件夾路徑

  • ?打開工具→捕捉管理器,選擇捕捉源視頻,導入鏡頭

    • 創(chuàng)建工具資產(chǎn):MetaHuman本體

    • 創(chuàng)建組件選擇鏡頭

    • 選擇幀進行本體解算(注:面部端正的一幀,口型閉合,眼睛睜開)

    • 選擇身體體型進行網(wǎng)格體轉(zhuǎn)MetaHuman(不考慮捏人的情況下再選擇自動綁定身份(僅骨骼網(wǎng)格體))

    • 若視頻中有完整展示牙齒部位,可以通過添加→添加姿勢→添加牙齒再次進行解算和轉(zhuǎn)換以提高精度

    • 點擊準備表演進行視頻動作解算

  • ?創(chuàng)建工具資產(chǎn):MetaHuman表演

    • data和identity選擇相應的文件

    • 確定選擇渲染的幀數(shù)范圍(注意去掉面部不完全的畫面)

    • 點擊處理

    • 點擊導出動畫(導出關(guān)卡序列局限性大,不考慮)




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