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【舊世界/Old World】城市管家,貨比三家(下)——偉大之人攻略(Ex3)十大家族簡(jiǎn)介

2023-02-05 23:01 作者:流浪de蒲公英  | 我要投稿

前言

季前賽打完啦!回來(lái)更新了。寬容史詩(shī)級(jí)加強(qiáng),目前已經(jīng)可以當(dāng)成正規(guī)玩法打了。

這一篇完成后準(zhǔn)備更一下10職業(yè)(人物原型)介紹,然后就可以正式的講解如何培養(yǎng)繼承人了。

斗士

舊世界唯二軍事家族,與獵人各有側(cè)重。

獵人+2盾和遠(yuǎn)程哨兵主打的是防御能力,無(wú)論對(duì)AI還是對(duì)部落突襲的防御性都不弱,但是在進(jìn)攻端,獵人除了造兵稍快外近乎于白板。

而斗士則在進(jìn)攻端和防御端都有建樹(shù)。+2盾保證了前期造兵速度,家族封地+25%允許你早期更快的補(bǔ)軍力——雖然這個(gè)加成在雙軍營(yíng)甚至4軍營(yíng)的后期顯得微不足道,但是在前期大家都沒(méi)有加成的情況下顯得格外強(qiáng),一個(gè)非軍事家族的第一個(gè)兵是8T,而一個(gè)斗士首府的第一個(gè)兵僅需5T,一個(gè)羅馬斗士甚至僅需4T!要知道,在早期(指10~30T時(shí)),出兵速度就是生命線(xiàn),越早出兵清寨子的難度就越低,新城出的就越快。

斗士的+50%城市防御代表斗士適合建造在前線(xiàn)城市——不要小看這50%防御,用傷害公式計(jì)算的話(huà),+50%防御就等于減少受到的2/3傷害,在前期AI攻城都只有5力兵的情況下,你可以?xún)H僅依靠修城擋住AI的攻勢(shì)。一般這種前線(xiàn)釘子城可以看情況建造城墻,根據(jù)城市修復(fù)公式,多10血意味著每回合修復(fù)損害額外修復(fù)1點(diǎn)傷害,如果有條件建造護(hù)城河,那就是額外3點(diǎn)(自回也多了1),足夠一城瓦解AI攻勢(shì),撐到10T后的談判窗口。

當(dāng)然,上兵伐謀,斗士城的城防只是最后的一道保險(xiǎn),能使用外交解決的紛爭(zhēng)絕對(duì)不要用這種方式解決。

斗士的強(qiáng)度定義主要還是在新單位自帶堅(jiān)定不移上。+2盾+首府+25%+堅(jiān)定不移讓斗士首府成為了前期第一部落克星,一個(gè)有斗士的家族和一個(gè)沒(méi)斗士的家族在前期打野的速度以及開(kāi)銷(xiāo)有著質(zhì)的差別。斗士兵帶將軍打野可以輕松打出10+的傷害,攻城時(shí)打出7+的傷害,而非斗士兵通常是清兵7+攻城5傷害,相當(dāng)于每個(gè)兵少打一次。

斗士是一個(gè)絕對(duì)可以稱(chēng)為T(mén)1的家族。雖然斗士的分城強(qiáng)度比較一言難盡,但是斗士的首府依舊是前期最強(qiáng)的發(fā)育與擴(kuò)張保證,一個(gè)有斗士的國(guó)家請(qǐng)務(wù)必選擇斗士。

斗士首府推薦1分或2分建立,盡可能建在靠近蠻子的地方。斗士分城通常不推薦建立,只有在感覺(jué)外交會(huì)比較棘手的AI的前線(xiàn)才適合建立斗士分城保險(xiǎn)。

智者

智者是一個(gè)新手看著特別強(qiáng),老手覺(jué)得不夠看的家族。

智者的每個(gè)能力強(qiáng)度都非常尷尬,先說(shuō)每城2錘,被政治家完爆。而且由于新城落地都會(huì)是工人,所以發(fā)力較晚,在30T左右錘專(zhuān)家速度快1T也不會(huì)帶來(lái)太大的收益——更何況中期建筑以加速為主,沒(méi)有政治家和教士的絕活速度,智者能帶來(lái)的收益也只是加速價(jià)格稍低一點(diǎn)而已。

智者的第二條,都市專(zhuān)家花費(fèi)-20%和地主的-50%完全不是一個(gè)意思,這個(gè)-20%是指專(zhuān)家的耗糧減少而不是造價(jià)降低……可問(wèn)題是,一個(gè)智者一局下了能有幾個(gè)都市專(zhuān)家呢?4個(gè)軍營(yíng)160糧,3個(gè)哲學(xué)180糧,3個(gè)詩(shī)人180糧,一局下來(lái)節(jié)省104糧食,設(shè)計(jì)師你有沒(méi)有搞錯(cuò)什么?

每專(zhuān)家1瓶的收益基本可以類(lèi)比成前期二元論,可能是智者前期最能拿得出手的東西了。50T左右2劇院2軍營(yíng)4專(zhuān)家多4瓶,約等于3智慧領(lǐng)袖的收益,還是有些強(qiáng)度的(有用但作用有限)。

首府+25%瓶子是專(zhuān)家立足的根本。前期配合專(zhuān)家1瓶能提供3~5瓶,如果能拿到機(jī)敏領(lǐng)袖和二元論會(huì)更多。后期可以理解為半個(gè)博物院,對(duì)科技的提升也不小(小20瓶)。屬于潛移默化但是沒(méi)有明顯提升的家族。

智者的送科技強(qiáng)度也比較一般,因?yàn)槭请S機(jī),所以炸到自己想要的科技的概率也不算高,而且智者首府建立的時(shí)候玩家一般也只有3個(gè)1排和1個(gè)2排科技,炸不到太好的。通常情況下,炸城邦/戲劇/軍事演習(xí)/貴族制這四個(gè)算是一等獎(jiǎng),炸其它一排科技相當(dāng)于白送100瓶——不過(guò)好像白送100瓶也算是不錯(cuò)了。但個(gè)人覺(jué)得如果沒(méi)有炸刀合適的2排科技,不如政治家的400錘。智者的最大夢(mèng)想還是埃及炸教義。

但總體來(lái)說(shuō),還是一個(gè)能看見(jiàn)收益的家族,至少開(kāi)局送一個(gè)免費(fèi)科技對(duì)于大多數(shù)前期科技窘迫的國(guó)家來(lái)說(shuō)還算得上雪中送炭。

智者的個(gè)人強(qiáng)度評(píng)價(jià)是T2。智者首府推薦在2分建立獲得最大收益,不推薦建造智者分城,因?yàn)槟屈c(diǎn)毛毛小雨提供的瓶子大概率遠(yuǎn)比不上政治家超模發(fā)育提供的額外專(zhuān)家數(shù)帶來(lái)的瓶子。

獵人

????

舊世界唯二軍事家族,但是主打的其實(shí)是發(fā)育。

營(yíng)地網(wǎng)子+100%產(chǎn)量的強(qiáng)度在之前講過(guò)了,就不復(fù)述的。

+2盾和哨兵在斗士篇也講過(guò)了,也不復(fù)述了。

獵人家族主打的就是前期優(yōu)勢(shì),而且這個(gè)特色在封地贈(zèng)送體現(xiàn)的淋漓盡致:50鐵、50石頭、50木頭,可能很多人會(huì)覺(jué)得遠(yuǎn)遜色于政治家,其實(shí)不然。由于偉大之人難度開(kāi)局不贈(zèng)送任何資源,所以對(duì)于一些初期錢(qián)不夠的家族,造第一個(gè)兵要等到自產(chǎn)足夠的資源,第一個(gè)采石場(chǎng)前需要先打礦井,開(kāi)農(nóng)田或是營(yíng)地前要去砍一砍樹(shù)。但獵人的初始贈(zèng)送消去了這一切麻煩操作,讓玩家開(kāi)局變得流暢起來(lái),而不是為資源發(fā)愁。這個(gè)能力的強(qiáng)度隨著難度提升而提升,最低難度在開(kāi)局資源富裕的情況下這個(gè)能力明顯顯得不夠看,但是在偉大之人,這就是雪中送炭。

獵人的封地解鎖狩獵其實(shí)算是一個(gè)后期能力,獵人首府后期可以憑一己之力解決掉后期糧食不足的窘境,不過(guò)這個(gè)對(duì)于獵人總體算是一個(gè)錦上添花了,這個(gè)能力等講到后期糧食問(wèn)題的時(shí)候再作評(píng)價(jià)。

獵人作為唯二農(nóng)業(yè)家族兼唯二軍事家族,評(píng)價(jià)為T(mén)1并不過(guò)分。獵人首府最合適的肯定是首都,分城思路也很明確:營(yíng)地網(wǎng)子多就出。后期沿海的數(shù)據(jù)城,如果有大量的海洋奢侈,那么獵人也會(huì)顯著的提升該城的文化速度,幫玩家更快甚至多撈1分。

贊助人

贊助人是一個(gè)偏文化的家族,也是一個(gè)適合爆鋪的家族——可惜偏偏就可惜打不過(guò)教士政治雙幻神。

+2錘小號(hào)政治家,前面講過(guò)了,就不講了。

新城送奢侈可以變相理解為新城+2文化-2不滿(mǎn)(完爆希臘),在現(xiàn)在這個(gè)不滿(mǎn)版本下-2不滿(mǎn)強(qiáng)度還是可以的,靈活的+2文化也可以分配給新城使其快速上2文化解鎖加速。但這不只是奢侈的全部用法。奢侈可以在外交上補(bǔ)關(guān)鍵的40關(guān)系(比如上200買(mǎi)宣),也可以維持家族好感,可以說(shuō)是一個(gè)很靈活的東西,贊助人送的若干個(gè)奢侈也讓外交變得靈活了不少。

不同于工匠的每座城+4文化,贊助人的專(zhuān)家+2文化雖然不能幫助城市快速上2文化,但可以在中后期為主力城提供其它家族難以想象的文化。玩家后期的城市通常是8個(gè)甚至10+的專(zhuān)家,有了贊助人提供的文化,甚至可以考慮沖傳奇2。哪怕不沖傳奇2,速上傳奇1也是有收益的——能造大學(xué)。一個(gè)大學(xué)通??梢蕴峁?0~50瓶,同時(shí)其也能額外提供一個(gè)哲學(xué)家位。

這個(gè)專(zhuān)家+2文化還有一個(gè)其它國(guó)家無(wú)法比擬的用法,就是尾盤(pán)下AI城市的時(shí)候選贊助人,會(huì)立刻收獲大量的文化,可以保送AI城上3級(jí)。

封地的文化事件(就是升級(jí)文化觸發(fā)的事件)+1高興等級(jí)這個(gè)在不滿(mǎn)度改版前還是有點(diǎn)用的,現(xiàn)在在人均正不滿(mǎn)的情況下的用處相對(duì)較小了點(diǎn)。

封地送宮廷首長(zhǎng)和商人一樣,也通常是一個(gè)+3~+4的政治型角色,可以在前期提供大量錘的同時(shí)還提供一個(gè)極為優(yōu)質(zhì)的大使/統(tǒng)治者。

贊助人的強(qiáng)度比較難以評(píng)價(jià),目前打法開(kāi)發(fā)較少,現(xiàn)在暫時(shí)屬于T1.5的水平,但感覺(jué)可以做到T1。贊助家的鋪城思路其實(shí)和政治家別無(wú)二致,也是推薦1~2分放首府,后面盡可能多鋪。不過(guò)個(gè)人感覺(jué)贊助家雖然爆鋪上限低于政治家,但是其能提供的分?jǐn)?shù)不輸于政治家的。

騎士

舊世界唯一T3家族,一個(gè)我到現(xiàn)在都不知道有什么用的家族。

+2盾前面說(shuō)過(guò)了就不說(shuō)了。

城市默認(rèn)連接這個(gè)也沒(méi)大家想的那么弱,對(duì)于不好連的城市就相當(dāng)于2頭2不滿(mǎn)了,收益騎士還行。

新騎兵獲得天才騎手這個(gè)能力則是完全的廢物。首先天才騎手的加成完全不夠看,觸發(fā)條件苛刻,還只能+25%戰(zhàn)力。橫向?qū)Ρ榷肥康膱?jiān)定不移,那簡(jiǎn)直就是一個(gè)天上一個(gè)地下。哪怕玩家中前期對(duì)AI作戰(zhàn),依靠的也是買(mǎi)宣或是直接偷城,主要的難題還是集中在如何下城而不是如何清兵上。事實(shí)上在玩家軍科碾壓AI之前,在舊世界的作戰(zhàn)模式下,玩家軍事上單挑幾乎很難戰(zhàn)勝不了AI

這個(gè)能力還有一點(diǎn)廢在,舊世界的騎兵單位目前都很弱。馬車(chē)科技線(xiàn)比較偏,而且被同時(shí)代最常見(jiàn)的矛兵爆克。騎兵/騎射作為6力兵很難對(duì)5力兵形成壓制,它既沒(méi)有錘矛絕活的反步兵一也沒(méi)有弩炮恐怖的扭力彈簧和穿刺三。騎士雖然是全游戲最高的10力,但是價(jià)格高處了連發(fā)弩炮的33%,而且面對(duì)城市時(shí)毫無(wú)壓制力。至于大象和駱駝,雖然科技靠前,但是建造條件過(guò)于苛刻,難以量產(chǎn)。

家族封地的無(wú)需騎兵資源同理。如果其它城市都不能造騎兵,那你會(huì)為了騎士封地單跑一個(gè)偏門(mén)的騎兵科技嗎?

建立封地贈(zèng)送的偵察兵更是無(wú)厘頭,我甚至不知道為什么騎士家族會(huì)送個(gè)偵察兵,送個(gè)5力馬車(chē)會(huì)死嗎?偉大之人的指令點(diǎn)下,我前期唯一的一個(gè)偵察兵都不一定有指令點(diǎn)去移動(dòng),你再送我一個(gè)偵察兵的意義何在?

T3這個(gè)評(píng)級(jí)就是為了騎士家族存在的,如果一個(gè)國(guó)家4個(gè)家族里面有1個(gè)騎士,那么它就只有3個(gè)家族。加強(qiáng)騎士的辦法其實(shí)很簡(jiǎn)單,只需要將開(kāi)局贈(zèng)送的偵察兵替換為馬車(chē)即可。不過(guò)目前這么一個(gè)沒(méi)有特色的騎士家族和羸弱的騎兵系絲毫沒(méi)有體現(xiàn)出古典和中世紀(jì)騎兵對(duì)步兵的碾壓,希望官方可以加強(qiáng)一下。

后記

終于更完了,近期有點(diǎn)忙,更新頻率可能就會(huì)像現(xiàn)在這樣一個(gè)月3~4篇。希望不會(huì)以后成為害人的過(guò)期攻略。

喜歡本系列專(zhuān)欄的還望大家三連

舊世界群,群號(hào):807353476

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