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Unity著色器的cv使用

2023-05-30 12:29 作者:莫末陌寞  | 我要投稿

[著色器==Shader]

[ctrl+c,ctrl+v]

1.Unity窗口

1)版本推薦我這個21.3.8,因為22年的長期支持版本改導航尋路系統(tǒng)了

2)布局推薦2by3。個人建議,大家隨意。

2.在Project窗口 選擇Assets 然后在里面右鍵 Create 如圖

只要不是太老的版本肯定是這個選擇邏輯

(Unity有渲染管程這個東西,如果cv的出來是錯誤粉,可能和這相關。)

3.C&V

創(chuàng)建出來這么一個東西,名字最好在創(chuàng)建后在選框時就取好。

著色器的文件名和引用時調用名可以不同,剛剛接觸盡量嚴格一點。

打開復制進去(Shader用txt也能寫)

小尾巴記得刪

4.賦給材質

1)創(chuàng)建一個材質(material)

2)Shader賦給一個材質

直接鼠標浮在`Name`上按下,然后拖到`New Material`上

3)此時點擊材質后的界面


4.調用(以上文的引用為例)

1) [分支1,其他分支不是這里的延續(xù)]選擇Quad

將材質拖入Quad的這里

賦值

完成,原理不說了,總之這個效果無需運行Game,可以直接在Scene窗口中預覽。

(鼠標滾輪的按壓、滾動,與右鍵組合操作查看情況)

案例著色器沒有對背面進行渲染,也就是說看背面是直接會導致Quad消失的!

2) [分支2,其他分支不是這里的延續(xù)]選擇Sprite

選擇圖片們對Texture Type進行修改 并通過(apply)

摁住圖片把他拉到場景下(Scene窗口 或者 Hierachy窗口)

賦值著色器

拖入圖片

效果一樣


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