【樂章少前評(píng)測#135】辣個(gè)女人:SR-3MP(旋風(fēng))評(píng)測!

簡單結(jié)論
強(qiáng)度:泛用【A-】,特化【A+】
用途:AR隊(duì)副T,大部分情況輸出環(huán)境都較差
除 虐菜* 外,極少數(shù)情況對(duì)抗無閃避高護(hù)甲敵人有奇效
一般情況的價(jià)值在于優(yōu)秀影響格和相比HG更強(qiáng)承傷能力
推薦程度:萌新不推薦,各類隊(duì)伍成型建議練一個(gè)儲(chǔ)備
* 虐菜,指敵人能開槍還手之前就一波秒掉

詳細(xì)內(nèi)容

承傷:旋風(fēng)基礎(chǔ)屬性在SMG副T中尚可

不過因?yàn)樾L(fēng)為純輸出技能,相比JS9和蜜獾的攻守兼?zhèn)?,?shí)戰(zhàn)中承傷能力一般。
輸出:多數(shù)實(shí)戰(zhàn)情況旋風(fēng)輸出環(huán)境都較差
1.?前排難以避免的編制損失帶來持續(xù)性輸出下降
編制每減一,與滿編相比都將導(dǎo)致后續(xù)輸出永久性降低20%
2.?SMG基礎(chǔ)命中低,夜戰(zhàn)對(duì)抗閃避敵人輸出大幅下降
旋風(fēng) (誓約) 命中僅為14,少量回避就會(huì)讓旋風(fēng)夜戰(zhàn)輸出大打折扣。加之敵人回避越來越高(廢棄重炮士和肯陶洛斯回避為50),通常*認(rèn)為敵人有回避,即不適合帶旋風(fēng)。
* 通常,指粗略而言,任意2AR+1HG***MG(主T)隊(duì)伍,敵人回避≥10,攜帶旋風(fēng)的團(tuán)隊(duì)輸出將低于任意火力號(hào)令HG
投擲類SMG(手榴彈、燃燒彈)不存在上述問題,投彈和燃燒傷害與編制數(shù)量無關(guān),且為技能傷害(不可暴擊、必定命中)
3. 極少數(shù)情況旋風(fēng)有獨(dú)特發(fā)揮優(yōu)勢(shì)(部分提豐坦克戰(zhàn)、船帆座 等…),但旋風(fēng)上場既不是唯一解也不是最優(yōu)解,建議活動(dòng)期間看攻略
綜合對(duì)比
引用少前問題終結(jié)者中光環(huán)通用值的概念,旋風(fēng)光環(huán)通用值為28,是SMG中最高值光環(huán)。雖然相較HG優(yōu)秀光環(huán)值34有一定差距,但SMG本身承傷能力遠(yuǎn)高于HG。故多數(shù)情況,旋風(fēng)在AR隊(duì)中扮演提供優(yōu)秀影響格的承傷副T。


總結(jié)
有輸出能力,奈何難找輸出環(huán)境
提供優(yōu)秀影響格和副承傷為主要用途
萌新推薦度不高,基本隊(duì)伍成型可作戰(zhàn)術(shù)儲(chǔ)備