部落沖突:法師塔的一個(gè)錯(cuò)誤擺設(shè),可以讓電龍不受到法師塔的傷害
或許,有許多首領(lǐng)并不知道,防御塔是特效傷害,兵種是即時(shí)傷害。

這里我們就得跟首領(lǐng)們科普一下,《部落沖突》的特效傷害與即時(shí)傷害是什么了?不然,后續(xù)的電龍為什么沒有受到法師塔的傷害,就難以講解清楚。

首先,即時(shí)傷害一般是指部分防御塔、兵種的輸出傷害,比如,兵種在打出攻擊的時(shí)候,傷害是先于兵種的攻擊特效到達(dá)目標(biāo)身上的,然后特效才落下來。這個(gè)便叫作COC的即時(shí)傷害,像電龍就是這類范疇。

而特效傷害呢,則剛好相反,是防御塔的攻擊特效落在兵種身上后,才會(huì)形成傷害。比如法師這兵種是個(gè)除外,它也是特效傷害。

然后,因?yàn)樘匦?,法師塔在配有其他的防御塔一起擺設(shè)的時(shí)候,會(huì)形成類似“bug”一樣的區(qū)塊,可以讓被法術(shù)塔永遠(yuǎn)打不中的電龍,一點(diǎn)傷害都沒有受到。

首先,這樣的區(qū)塊有兩個(gè)前提條件。一是吹風(fēng)機(jī)必須在法師塔的后2格至3格位置上,二是空中兵種必須在吹風(fēng)機(jī)范圍的中點(diǎn)線上。

若是滿足了這兩個(gè)條件。吹風(fēng)機(jī)的氣浪就會(huì)先于法師塔的特效,先一步把電龍,或者是空中兵種,給推出法術(shù)塔的鎖定范圍,那么你就能看到,這一神奇的現(xiàn)象了。
所以,在擺設(shè)陣型的時(shí)候,法師塔別擺這樣一個(gè)錯(cuò)誤的位置,挺浪費(fèi)輸出的。
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