rimworld的mod制作——mod目錄

原本想,應(yīng)該直接上手開發(fā)個有功能的mod了吧。后來一看,還有一個很重要的東西沒有介紹:mod的目錄結(jié)構(gòu)。
這個很簡單幾句話就說玩了
1,模組文件夾位于mod文件夾中,該文件夾的位置如下:
????RimWorld******/ ? Mods/
2,你的模組文件夾結(jié)構(gòu)如下:
YourModName/
????????About/
????? ? ????About.xml(重要且必要的文件。具體寫的內(nèi)容我以后會說的。)
????? ? ????Preview.png(Steam 創(chuàng)意工坊預(yù)覽版的尺寸為 640x360 像素,確保預(yù)覽.png的大小不超過 1MB)
????????Assemblies/
????? ? ProjectName.dll(如果你要改rimworld本身的規(guī)則,比如讓玩家技能等級不下降這類邏輯性內(nèi)容,就要自己編C#文件,生成后的dll就放這里)
????????Defs/
????????(放你定義的XML文件,修改一般物品等主要就改這個就行了)
????????Languages/
????????????English/
????????????????Strings/
????????????????????NameBanks/
????????????(本地化內(nèi)容就放這里,就是你制作好了mod想要翻譯成各國語言的話,一般改這里就可以。)
????????????Patches/(補丁文件夾)
????????????Sounds/(聲音文件夾)
????????????Source/?(源代碼文件夾,和上面的Assemblies文件夾配套,如果你在IDE中輸出位置選了這里,那生成起來會比較方便,,否則請手動把這些內(nèi)容復(fù)制到mods中)
????????????????ProjectName/????
????????????????????ProjectName.sln
????????????Textures/(圖像文件夾)
好了,這就介紹完了。如果有具體想了解的,具體留言問我吧。
