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從簡(jiǎn)單到復(fù)雜的學(xué)習(xí)【繪畫】

2020-07-29 12:09 作者:天逸寶地  | 我要投稿

要繪制人像,您需要觀察許多細(xì)微差別:考慮比例,添加光和影,不要忘記透視圖,并準(zhǔn)確傳達(dá)面部特征和模型身體結(jié)構(gòu)的特征。所有這些都需要大量的藝術(shù)經(jīng)驗(yàn)。對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),從框架的草圖或人物模型的最簡(jiǎn)單但必要的階段開始創(chuàng)建人像的道路將更加容易。

首先要做的是停止思考(但僅在此初始階段)身體的比例,胳膊和腿的位置,眼睛的大小是否相同以及鼻子的形狀如何。這些都是細(xì)節(jié)?,F(xiàn)在,您需要關(guān)注整個(gè)數(shù)字。想象一下身體的各個(gè)部分如何相互連接,它們?nèi)绾我黄疬\(yùn)動(dòng)。為此,您需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)基礎(chǔ)-一個(gè)框架,將來(lái)將在該框架上懸掛將來(lái)圖形的所有其他部分。

如果您還記得孩子們?nèi)绾萎嫛靶∪宋铩保敲此麄兊摹肮靼?,棍棒,黃瓜……”與我們要做的非常相似。經(jīng)過(guò)幾幅添加后,來(lái)自兒童繪畫的簡(jiǎn)單圖形可以成為未來(lái)杰作的絕佳基礎(chǔ)。

藝術(shù)家杰夫·梅勒姆(Jeff Mellem)在他的《如何繪制人物》一書中,為初學(xué)者提供了詳細(xì)的描述和分步指導(dǎo),以指導(dǎo)他們?nèi)绾卫L制人體骨骼。

從上到下移動(dòng),開始分階段繪制人體框架。

始終從頭開始繪制。它將決定整個(gè)身體的比例??紤]到頭部向右或向左傾斜,我們繪制了一個(gè)橢圓形。您無(wú)需一遍又一遍地畫出橢圓形,而只需用一兩筆鉛筆畫一個(gè)橢圓即可。

臉部比例

現(xiàn)在確定頭部將在哪里傾斜,向前或向后傾斜。請(qǐng)記住,圖片中的頭部不是一個(gè)平面,而是一個(gè)球。三維圖形具有三維,而平面圖形具有二維。要在紙上畫圓,請(qǐng)?jiān)谀槻恐虚g畫一條線。

為了清楚起見,請(qǐng)嘗試將橡皮筋纏在球上,或在整個(gè)氣球的中間畫一條線。當(dāng)您將球向遠(yuǎn)離您的方向傾斜時(shí),線會(huì)彎曲,而當(dāng)您使球向遠(yuǎn)離您的方向傾斜時(shí),線會(huì)指向下方。在您的圖形中,橢圓形頭部中間的這條線將代表眼睛的線。下巴在底部,鼻子在眼睛和下巴之間的中間。

頸部

接下來(lái),在脖子上畫一條線。暫時(shí)不要以解剖精度為目標(biāo),只需從頭部向下畫一條線即可。使它有點(diǎn)彎曲。即使當(dāng)人直視時(shí),頸部的自然曲線也會(huì)在輪廓上可見。

軀干

下一步是在身體上工作。為軀干畫一條線。像脖子一樣,它遵循脊柱的一般方向。不要嘗試?yán)L制脊椎本身,不要爭(zhēng)取胸部或腰部線條的物理準(zhǔn)確性。只要嘗試傳達(dá)身體從肩膀到臀部的一般運(yùn)動(dòng)方向即可。

臀部

在我們的人體框架中,大腿將以與脊柱底部成90度的直線繪制。很簡(jiǎn)單-臀部的線條垂直于軀干的線條。從正面看身體,臀部將比頭部寬。但是,當(dāng)身體旋轉(zhuǎn)時(shí),透視中的臀部線條可能只是一點(diǎn)??紤]一下此設(shè)置您在圖中的身體位置。

腿的長(zhǎng)度應(yīng)與頭部,頸部和軀干的總和相同。彎曲膝蓋處的腿線,并添加兩條小線以指示腳的方向。

肩和手

肩膀可以彼此獨(dú)立移動(dòng),因此它們不能像臀部那樣沿一條直線描繪。為了反映一個(gè)人懶散或者相反地將他的肩膀放低,您需要使肩膀的線條彎曲。肩線以直角連接到軀干,但是根據(jù)姿勢(shì),其末端會(huì)向上或向下彎曲。用與腿和腳相同的線條添加手臂和手。只是讓它們短一點(diǎn)。

比例

一旦了解了如何構(gòu)建車身線框,請(qǐng)注意比例。每個(gè)人都是獨(dú)一無(wú)二的。有些人的腿長(zhǎng)而軀干短,而另一些人的手臂可能長(zhǎng),肩膀短或頭大。因此,您有廣闊的領(lǐng)域來(lái)練習(xí)繪制各種人物。

但是,如果我們談?wù)摮赡耆说慕?jīng)典比例,那么它們是由“七頭法則”制定的。從頭頂?shù)綈u骨的距離應(yīng)等于四頭形。腿應(yīng)該大約三個(gè)半頭長(zhǎng)。

該圖顯示了如何使用頭高測(cè)量整個(gè)身體的比例。

添加運(yùn)動(dòng)

練習(xí)繪制線框的一種好方法是使您的人員在紙上動(dòng)作。嘗試?yán)L制它不是靜態(tài)的而是運(yùn)動(dòng)的。

站在鏡子前做一些動(dòng)作,例如蹲下或抬起地板上的東西。注意手臂和腿的位置,以及整個(gè)身體的平衡?,F(xiàn)在,嘗試?yán)L制一個(gè)執(zhí)行相同動(dòng)作的“小人物”。

草圖

下一步是快速草圖。線框圖是學(xué)習(xí)捕捉模型的姿勢(shì)和身體位置的絕佳練習(xí)。但是它有幾個(gè)缺點(diǎn)。它具有相當(dāng)剛性的結(jié)構(gòu),很難修改,并且繪制時(shí)間很長(zhǎng)。另一種方法是姿勢(shì)和手勢(shì)的快速草圖。它也不需要詳細(xì)繪制人體輪廓。其目的是用流暢的線條捕捉整個(gè)姿勢(shì)的視圖。不需要這樣的草圖來(lái)捕獲身體的各個(gè)部分,而是為了捕獲所畫人物整個(gè)姿勢(shì)的情緒和能量。這些草圖將幫助您捕獲模型的情感和印象,直到最終繪制圖紙。

下圖顯示了兩種繪制方法之間的區(qū)別。這兩個(gè)圖都顯示了一個(gè)人的姿勢(shì)和比例,但是右側(cè)的圖則更生動(dòng),更有節(jié)奏感。您可以用深色線條強(qiáng)調(diào)臀部的彎曲度和胸部的旋轉(zhuǎn),而用較柔和較淺的線條強(qiáng)調(diào)手臂的放松。

因此,通過(guò)了人像的第一步。掌握了人體骨骼的草圖以及手勢(shì)和姿勢(shì)的草圖之后,您可以繼續(xù)研究人體的解剖結(jié)構(gòu),骨骼的結(jié)構(gòu)以及簡(jiǎn)單物體的體積。并且,將所有這些收集在一起,吸引您的第一個(gè)人。


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