【英雄聯(lián)盟手游】歡迎來到4.2a版本!

在剛剛上線的射手大更新里,大家嘗試的各種出裝、套路和精彩時刻著實讓我們驚喜!不過,我們也觀察到部分英雄實在是過于橫行霸道,從先前的更新中獲得了過多的優(yōu)勢。于是,我們就帶著平衡性調(diào)整來和大家見面啦!除此之外,我們還將迎來兩名半神:奧恩和沃利貝爾。他們兩人之間的恩怨由來已久,因此他們在的對局有可能觸發(fā)宿敵對決,千萬要當(dāng)心!排行榜活動也將回歸,更有趣味無窮的新皮膚等你來拿!
祝各位在對局中好運!我們4.2b版本公告見!
更新日期:6月8日上午9點30-12點
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提醒:內(nèi)容將在本次更新中陸續(xù)推出。
新內(nèi)容
新英雄

山隱之焰 奧恩
奧恩是弗雷爾卓德的一位半神,主掌鍛造與工藝。他在名為爐鄉(xiāng)的火山溶洞中鑿出了一座雄偉的工坊,獨自一人埋首干活。他擺弄著熔巖沸騰的坩堝,提煉礦石,打造出無與倫比的精良物件。當(dāng)其他神靈——尤其是沃利貝爾,行走大地并介入凡俗時,奧恩就會出面,將這些魯莽的家伙勸回各自的位置——要么用手中的可靠重錘,要么用群山的烈焰之力。
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奧恩將于北京時間6月21日早上10點推出。

不滅狂雷 沃利貝爾
對于那些敬畏舊神的人來說,沃利貝爾無疑是風(fēng)暴的實體化身。他充滿怪力、野性和倔強的堅毅,早在凡人行走于弗雷爾卓德的凍土苔原之前,他就已經(jīng)存在。這片土地由他和他的半神同胞們共同創(chuàng)造,是他拼上性命也要保護的珍貴之物,但人類的文明以及隨之而來的軟弱讓他積怨已久。如今,他要為了舊習(xí)古道而戰(zhàn)——他要讓這片土地回歸野性,讓戰(zhàn)火肆意燃燒。他渴望迎戰(zhàn)一切反對者,隨時準(zhǔn)備亮出他的尖牙、利爪和雷霆般的壓制力。
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沃利貝爾將于北京時間6月21日早上10點推出。
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英雄調(diào)整

阿卡麗 數(shù)值增強
阿卡麗在對局前期的處境有些艱難,特別是在面對射程較遠的敵人時。我們準(zhǔn)備提高她在對線期的生存幾率,同時加強她的清線能力。希望這些能幫她順利渡過對局前期。
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基礎(chǔ)屬性
●? 基礎(chǔ)護甲:30 → 34
Q(1)技能:我流奧義!寒影
●? 基礎(chǔ)傷害:30/65/100/135 → 35/70/105/140

德萊厄斯 數(shù)值增強
就當(dāng)前的單人路打法而言,德萊厄斯落在了下風(fēng)。我們準(zhǔn)備幫助這名戰(zhàn)士重振旗鼓,增加他的傷害。不過,我們也準(zhǔn)備降低他對野怪的傷害,免得這次加強改變了他的定位。
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被動技能:外傷
●? 每層外傷傷害:11.5 - 32.5 → 14.5 - 35.5
●? 對野怪傷害系數(shù):200% → 150%

伊澤瑞爾 數(shù)值增強
雖然我們在上個版本為射手的數(shù)值進行了大幅調(diào)整,但我們并沒有改動伊澤瑞爾的基礎(chǔ)屬性。我們注意到,正是因為這個原因,他開始逐漸落后于其他射手。因此我們?yōu)檫@名探險家策劃了一些加強,希望可以助他一臂之力。
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基礎(chǔ)屬性
●? 成長攻擊力:3.6→ 4
●? 基礎(chǔ)攻擊速度:20% → 30%
Q(1)技能:秘術(shù)射擊
●? 基礎(chǔ)傷害:30/65/100/135 → 35/70/105/140
R(4)技能:精準(zhǔn)彈幕
●? 冷卻時間:70/70/70秒→ 70/65/60秒

加里奧 數(shù)值增強
我們注意到,加里奧在當(dāng)前的對局中經(jīng)常處于弱勢。因此,我們準(zhǔn)備減少其終極技能的冷卻時間,給他更多華麗登場、保護隊友的機會。
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R(4)技能:英雄登場
●? 冷卻時間:110/100/90秒 → 100/90/80秒

古拉加斯 機制調(diào)整
由于我們對裝備和符文的調(diào)整,在獲得大量技能急速后,古拉加斯能夠在對局全程隨心所欲地施放他的“肉彈沖擊”技能。因此,我們將新增一條規(guī)則來限制他的這項技能,以免他無需等待技能冷卻,就能一刻不停地往你身上橫沖直撞。
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E(3)技能:肉彈沖擊
●? [新]冷卻時間:冷卻時間下限為1.3秒。

格雷福斯 數(shù)值增強
在上個版本中,我們大范圍調(diào)整了暴擊機制,同時也對格雷福斯的基礎(chǔ)暴擊傷害進行了改動。但這項調(diào)整對格雷福斯的削弱超過了我們的預(yù)期,連新裝備也幫不上忙。為了解決這個問題,我們決定撤銷上個版本中的變動。
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被動技能:新命運
●? 暴擊:6發(fā)子彈,每發(fā)120%傷害 → 6發(fā)子彈,每發(fā)130%傷害
●? 使用無盡之刃時產(chǎn)生的暴擊:6發(fā)子彈,每發(fā)130%傷害 → 6發(fā)子彈,每發(fā)140%傷害

燼 數(shù)值調(diào)整
燼在新手對局中的表現(xiàn)實在過于強勢,因此我們打算削減他的部分傷害,降低他在團戰(zhàn)中的威脅性。同時我們準(zhǔn)備提高燼的被動移速,確保高水平對局的玩家仍然有秀翻全場的空間。
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被動技能:低語
●? 攻擊力加成:每級5% → 每級4%
●? 暴擊基礎(chǔ)移速加成:10% → 15%
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Q(1)技能:曼舞手雷
●? 攻擊力加成:40/50/60/70% → 35/45/55/65%

卡莎 綜合調(diào)整
上次更新后,卡莎一躍成為目前最強的主力輸出之一。我們將還原她的部分基礎(chǔ)屬性,縮小她和其他射手之間的距離,同時調(diào)整她的技能,降低她清野的效率。
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基礎(chǔ)屬性
●? 基礎(chǔ)攻擊速度:30% → 20%
Q(1)技能:艾卡西亞暴雨
●? [新]對野怪傷害系數(shù):50%
W(2)技能:虛空索敵
●? 攻擊力加成:130% →?110%
●? 法術(shù)強度加成:70% → 60%

凱隱 數(shù)值增強
上個版本中,我們對射手英雄的調(diào)整增加了凱隱充能和變身影流刺客的難度。就算他設(shè)法制造了足夠的傷害并成功變身,他所要面臨的戰(zhàn)斗仍然十分艱難,因為他的技能不夠強大,無法瞄準(zhǔn)并擊敗距離較遠的對手。因此,我們調(diào)整了他影流刺客的變身效率,并全面提高了他的傷害。
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被動技能:暗裔魔鐮
●? 變身所需能量:8000 → 7000
●? 對遠程英雄造成傷害獲得能量:18 → 24
●? 擊敗遠程英雄獲得能量:90 → ?120
●? 影流刺客額外傷害:38 - 52% → 44 - 58%
W(2)技能:利刃縱貫
●? 額外攻擊力系數(shù):120% → 130%
E(3)技能:掠影步
●? 法力值消耗:80 → 50
●? 額外攻擊力系數(shù):40% →?50%

卡茲克 數(shù)值增強
我們之前的調(diào)整似乎壓垮了這只怪物。因此,我們決定提高他的傷害,幫助他增強清野和抓人的能力。
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Q(1)技能:品嘗恐懼
●? 基礎(chǔ)傷害:50/85/120/155 → 55/90/125/160

易 數(shù)值增強
易在高水平對局中的表現(xiàn)有些不盡人意。我們準(zhǔn)備提高他的清野速度,為他的技能提供更多發(fā)揮空間,讓他能在團戰(zhàn)中靈活地避開敵人的傷害。
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基礎(chǔ)屬性
●? 攻擊力:52 → 54
Q(1)技能:阿爾法突襲
●? 冷卻時間:17/16/15/14秒 →?16/15/14/13秒

厄運小姐 數(shù)值增強
即使經(jīng)歷了上個版本的調(diào)整,厄運小姐在高水平對局中的出場率也仍然堪憂。與其他英雄相比,新裝備也不怎么適合她。因此,我們準(zhǔn)備助她一臂之力,提高她的部分傷害。
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基礎(chǔ)屬性
●? 基礎(chǔ)攻擊力:52 → 54
被動技能:厄運的眷顧
●? 攻擊新目標(biāo)所造成額外傷害:44% - 100%攻擊力 → 49% - 105%攻擊力

潘森 數(shù)值增強
無論在什么位置上,潘森都顯得較為吃力,難以在峽谷中找準(zhǔn)自己的定位。為了幫助這位不屈之槍,我們準(zhǔn)備加強他的長槍,并提高他的法力值,讓他能在對局全程盡情拋擲長槍。
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基礎(chǔ)屬性
●? 基礎(chǔ)法力值:390 → 420
●? 基礎(chǔ)法力值回復(fù):9 → 12
Q(1)技能:貫星長槍
●? 額外攻擊力系數(shù):110% → 120%
●? 矢志不退額外攻擊力系數(shù):110% → 120%
●? 點擊施放技能時的冷卻時間返還:50% → 60%
R(4)技能:大荒星隕
●? 長槍傷害額外攻擊力系數(shù):110% → 120%

派克 數(shù)值增強
作為脆皮英雄,派克在后期團戰(zhàn)中的發(fā)揮空間一直比較小。我們稍微增加了他的抗性和傷害,希望能提高他在對局后期的表現(xiàn)。
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基礎(chǔ)屬性
●? 成長護甲:4.3 → 5
●? 成長魔法抗性:1.6 → 2.5
被動技能:溺水之幸
●? 傷害儲存上限:60%生命值與140+800%額外攻擊力中的較低值→?65%生命值與160+800%額外攻擊力中的較低值
Q(1)技能:透骨尖釘
●? 基礎(chǔ)傷害:110/175/240/305 → 120/185/250/315
R(4)技能:涌泉之恨
●? 直接處決的生命值:250/375/500 → 250/400/550

瑟提 數(shù)值增強
在上次的更新內(nèi)容陸續(xù)就位之時,我們突然覺得這名斗士的拳頭似乎還不夠硬,所以我們準(zhǔn)備為他增加一些傷害。
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被動技能:沙場豪情
●? 右重拳額外傷害:等級×5+50%額外攻擊力 → 等級×7+50%額外攻擊力
W(2)技能:蓄意轟拳
●? 技能傷害:豪意消耗的(25%+ 0.2%額外攻擊力)→ 豪意消耗的(25%+ 0.25%額外攻擊力)

圖奇 數(shù)值調(diào)整
好一只偷偷摸摸的小老鼠!圖奇最擅長的就是……出其不意!這只老鼠最近常在野區(qū)四處埋伏對手,表現(xiàn)得有點過于強勢。因此,我們準(zhǔn)備削弱他的打野和抓人能力。
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被動技能:死亡毒液
●? 對野怪傷害系數(shù):170% → 130%
Q(1)技能:埋伏
●? 未被敵方英雄察覺時的移速加成:30% → 20%
E(3)技能:毒性爆發(fā)
●? 對野怪傷害系數(shù):170% → 130%

厄加特 數(shù)值增強
雖然曾在峽谷中橫行一時,但厄加特的步伐并沒有想象中那么有威懾力。因此,我們準(zhǔn)備伸出援助之手……或者援助之爪,增加他的部分傷害。
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W(2)技能:凈除
●? 攻擊特效系數(shù):50% → 70%
R(4)技能:超越死亡的恐懼
●? 額外攻擊力系數(shù):50% → 70%

韋魯斯 數(shù)值調(diào)整
韋魯斯的處決技能傷害過高,所以我們決定削弱他的部分爆發(fā)傷害。
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W(2)技能:枯萎箭袋
●? 枯萎引爆傷害:(4.5/5/5.5/6%+0.02%法術(shù)強度)最大生命值→ (4/4.5/5/5.5%+0.01%法術(shù)強度)最大生命值

薇恩 數(shù)值增強
薇恩不像其他射手那么依賴暴擊,因此上次更新沒能給她帶來太多加強。既然射手英雄的實力已被整體提高,我們決定增強薇恩的屬性,讓她能夠與其他射手比肩。
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基礎(chǔ)屬性
●? 基礎(chǔ)攻擊速度:20% → 30%
●? 成長攻擊速度:2.2%→ 3.2%

永恩 數(shù)值調(diào)整
新裝備的加成讓打野位置上的永恩變得過于強勢,因此我們將削弱他的部分能力。 ?
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基礎(chǔ)屬性
●? 基礎(chǔ)攻擊速度:30% → 20%
W(2)技能:凜神斬
●? 對野怪造成的最大傷害:80 - 290 → 30 - 280
玩法調(diào)整
裝備
飲血劍
盾弓和其它吸血裝備上線后,飲血劍提供的吸血數(shù)值就顯得有點過高。因此,我們準(zhǔn)備對它的屬性進行一些調(diào)整。
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●? 屬性:50攻擊力 → 55攻擊力
●? 猩紅劍意:15%物理吸血→ 12%物理吸血
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奪萃之鐮
上個版本中,我們對奪萃之鐮的變動沒有達到我們的預(yù)期。因此,我們將進一步對它進行調(diào)整。希望這些變化能使它在對局前期成為更理想的選擇。
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●? 萃耀冷卻時間:6秒 → 4秒
●? 技能傷害系數(shù):暴擊率 × 30% → 20% + 暴擊率 × 10%
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不朽盾弓 ?
和飲血劍一樣,盾弓和其它吸血裝備組合時,最終提供的吸血能力都會過于強大。不僅如此,這件裝備為部分英雄(如亞索和永恩)提供的護盾值也過高。因此,我們準(zhǔn)備降低它的吸血和護盾值。
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●? 救主靈刃護盾值:200+每1%暴擊率5點 → 200+每1%暴擊率3點(200-500)
●? 戰(zhàn)意物理吸血:10% → 5%
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幻影之舞 ?
被選為首件裝備時,幻影之舞提供的能力過于強大。因此,我們提高了它的售價,并降低它提供的攻擊速度。
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●? 額外花費:400金 → 500金
○? 總計花費:2900金 → 3000金
●? 幽影華爾茲攻擊速度加成:30% → 25%
戰(zhàn)場調(diào)整
峽谷先鋒 ?
在上個版本中,我們降低了防御塔的整體生命值,這對召喚到峽谷先鋒的一方來說過于有利,尤其在對方無人看守防御塔的情況下。因此,我們將確保峽谷先鋒在攻擊第二座防御塔時一定會被擊敗。
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●? 撞塔后扣除自身血量:當(dāng)前生命值× 70%→ 當(dāng)前生命值的70%或最大生命值的30%,取二者中的較高值
其他
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“黑暗黎明之冠 紀(jì)念版”頭像框發(fā)放說明
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我們將在此次更新后為已獲得“黑暗黎明之冠”頭像框的召喚師發(fā)放“黑暗黎明之冠 紀(jì)念版”頭像框,紀(jì)念款頭像框收藏積分為10分。請召喚師更新后前往郵箱查收。
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新皮膚

將于北京時間6月21日早上10點推出

將于北京時間6月21日早上10點推出

將于北京時間6月21日早上10點推出

將于北京時間6月21日早上10點推出

將于北京時間6月21日早上10點推出

將于北京時間6月21日早上10點推出

?喵喵魅影 金克絲 至臻
將于北京時間6月28日0點推出

將于北京時間6月28日0點推出

將于北京時間6月28日0點推出

將于北京時間6月9日10點推出
感謝各位召喚師的關(guān)注,祝您游戲愉快~!