玩《帝國霸業(yè):銀河生存》的體驗

總述
????????《帝國霸業(yè):銀河生存》是一款偏向于生存的沙盒游戲,比較能稱道的是它的劇情以及原生自帶的許多可建造的方塊,有科技樹可以解鎖,并且還有許多需要探索的才能獲得的方塊和材料,這些都著重體現(xiàn)了生存和冒險的這一特點;這個是一款作為科幻冒險類游戲,擁有非常有趣的一點。生物群落的復(fù)雜度,衣食住行,疾病打怪并存……都是這款游戲的有點。然而作為游戲而言,首先要說的是,既然是沙盒類游戲,限制就有點偏多了——大船和基地的CPU點數(shù)(游戲中的CPU點數(shù)使用來控制設(shè)備的,點數(shù)不足,飛船會變得非常難控制)最多到100K,宇宙之大,恒星系之間幾乎只有大船才有躍遷的資格,并且只有30光年的躍遷距離,還有武器系統(tǒng),沒有對決性質(zhì)的武器,而自己的大船護(hù)盾像紙糊的一樣,而且要消耗折躍水晶……總之,玩這個游戲非常磨人,而且眾多的時間都花在了找礦上……總之,有這個游戲的有點,當(dāng)然也有這個游戲的缺點。

游戲特點以及吐槽
????????這款游戲是一款科幻冒險類的沙盒生存游戲,擁有著眾多的生存元素,不僅僅是可以自己制造戰(zhàn)艦、飛機(jī)、陸地載具、基地,還可以占領(lǐng)NPC的基地、飛船(Zirax是通常的受害者)以及搜刮戰(zhàn)利品。甚至還有各種奇形怪狀的生物,滿足游戲玩家的獵奇心,尤其是進(jìn)入遺跡基地時,會有大量的恐怖生物出現(xiàn)……這些設(shè)定上,使得這個游戲變成了相當(dāng)成功的科幻游戲。
星系的設(shè)定
????????星系的設(shè)定中,包含了許多種類的天體——巖石類星球、氣態(tài)行星、紅矮星、白矮星、黃巨星、紅巨星、藍(lán)巨星、中子星、黑洞……這些設(shè)定下,使得天文愛好者的我在游戲中的視覺感官得到了極大的滿足。最令人感到滿意的是,游戲中依托其內(nèi)建的數(shù)據(jù)庫,擁有了較為完整的銀河體驗,眾多的星系下,襯托出了這個游戲中背景的宏大。這也使得玩家作為一個太空冒險者,所能夠花巨大的游戲時間去探索一個存檔的樂趣與價值。而在這些天體面前,我們玩家可以感受到自己是渺小的,甚至有那么點點無助。









幫派的設(shè)定
????????幫派的設(shè)定中,有一個超級厲害的幫派——遠(yuǎn)古,遠(yuǎn)古的科技有些奇特,比如那個奇葩的超遠(yuǎn)射程的激光炮臺,一艘游戲中內(nèi)置的“MS Titan”級戰(zhàn)艦居然打不過,幾乎是見了它,要么憑借戰(zhàn)艦的高機(jī)動型躲光束,要么那種紙糊的護(hù)盾被打爆之前將它的炮臺消滅。而小型飛船幾乎無法承受這種攻擊,小型飛船也沒有逆天攻擊來對大船和基地穿甲……玩家?guī)缀跆幱谙鄬α觿莸牡夭?,這是游戲的難點所在,正是由于這種設(shè)定,要么打開控制臺成為上帝,要么花幾個星期的時間制造一艘戰(zhàn)列艦。這樣無意中就增加了游戲時長。不過我一直要照的UCH卻沒有領(lǐng)地,而且在看銀河地圖的時候也沒有,這有點遺憾了,一個好漢三個幫,有自己的同族人照自己還是非常不錯的體驗(可惜沒有)。
建造的設(shè)定
????????建造的設(shè)定中,最最最需要注意的,莫過于制造飛船或基地的成本、解鎖等級等因素,尤其是CPU點數(shù),這個點數(shù)非常重要,請務(wù)必保證你所造的造物中CPU總點數(shù)大于CPU點數(shù)的消耗,如果出現(xiàn)了過載,那么飛船就會變得遲鈍甚至無法啟動。這個設(shè)定無論如何也限制了一艘飛船中的武器、生產(chǎn)設(shè)備、存儲設(shè)備、引擎、旋轉(zhuǎn)控制器的數(shù)量,也就限制了飛船的大小。如果想建造巨艦,那么就需要通過探險取得高級核心(Advance Core),而高級核心卻不是那么容易獲取的,據(jù)說要打敗危險的敵人才可以獲得。
護(hù)盾設(shè)定
????????護(hù)盾系統(tǒng)是這個游戲中的一大亮點,對比與之前玩的《太空工程師》中的,艦船沒有護(hù)盾,這就使得艦船在眾多的戰(zhàn)斗中,處于危險的情況,而且《太空工程師》的維修系統(tǒng)相當(dāng)復(fù)雜,沒有上MOD的話,維修一艘被重創(chuàng)的大船至少1個小時,好在那個游戲中沒有這么多致命的武器;《帝國霸業(yè):銀河生存》中,玩家的護(hù)盾是不能夠升級的,這一點有些遺憾,并且只有區(qū)區(qū)36000點護(hù)盾,一開始面對Zrx的戰(zhàn)艦時,還是游刃有余的,但是到了Lgc的領(lǐng)地中,這個就非常悲催了,進(jìn)行飛船的維修也是家常便飯,你要知道,到了這個地帶,發(fā)生被圍毆也是常有的事。
武器設(shè)定
????????武器系統(tǒng)中的實彈武器都非常的豐富有趣,但是能量武器的設(shè)定卻有些令人無語——能量武器上彈夾在手持物其中還能接受,但是在載具上,就沒有什么必要了,激光武器的彈速也不是特別快,可能是為了游戲效果,而且面對能量武器和實彈類武器,在CV這種類型的船上,只能在太空攻擊,似乎也是對各種載具的平衡有些矯枉過正了——畢竟在大氣里面,使用戰(zhàn)艦突擊敵方基地幾乎沒有這樣做過,但是為了戰(zhàn)艦的自身防護(hù),還是有必要的,不過有點可惜的是,沒有一款巨大的CV戰(zhàn)略武器,例如艦首蓄力炮之類的武器玩玩,關(guān)鍵有了這種武器,什么電容器、線圈之類的就可以脫離裝飾品的范疇了。況且,人類的艦炮射擊距離不夠遠(yuǎn)啊,而且是單管艦炮,有點偏羸弱了一點,才925m的射程,還不能進(jìn)入大氣設(shè)計,好虧啊?。。。ㄍ虏垡幌逻@游戲的平衡設(shè)定)

助手設(shè)定
????????·玩家的助手是一個可以穿墻的虛空無人機(jī),通訊距離只有20m左右,逼格建造的好幫手,不過既然是助手,為什么不可以再弄個玩家無人機(jī)集群控制器呢,畢竟CV這種類型的艦船中,最缺的就是火力,前期的時候不能使用Advance Core解鎖無限CPU點數(shù),卻可以是無人機(jī)集群大放異彩的時候,并且可以自行決定CV搭載的無人機(jī)種類和數(shù)量,以及無人機(jī)的上限,那么玩家就會爽很多了,畢竟CV一開,就是對方的審判之日,那就爽歪歪了,不過考慮到游戲的主題以及平衡性,廠商不會去做這些的(笑)。

躍遷設(shè)定
????????最想吐槽的,莫過于游戲中那種麻煩的躍遷方式,明明自己的戰(zhàn)艦儲備了上千光年的躍遷水晶,卻告訴我,最遠(yuǎn)距離只有30光年(小船更短),不過想想也對,這個游戲中人類也有四級初期文明,弄一些這些也差不多了,至少反應(yīng)堆可能受不了長期這么巨大的能量消耗吧。這一點《太空工程師》中的設(shè)定還算不錯,如果你修改了躍遷引擎的儲能,你可以跳到任何地方?!兜蹏詷I(yè):銀河生存》中,小規(guī)模躍遷跑路是沒有的,所以只能贏飛,這還是體現(xiàn)了常規(guī)航行的必要性,值得表揚(yáng)。不過說來,我只有對長躍遷表示了不滿。

結(jié)論
????????這是一款有點遠(yuǎn)多于缺點的科幻冒險類的沙盒生存游戲,值得喜歡科幻、太空、沙盒類的玩家一玩。Steam售價才70元,足以展示廠商的良心所在。但是對于我這個玩家來說,或許這個游戲中過多的冒險元素并不太適合于我,所以這也促使了我通過學(xué)習(xí)這個游戲中的特點來策劃自己的太空游戲,并且注入我自己的靈魂。
非常感謝這個游戲為我?guī)淼臍g樂。
附錄
我在這個游戲中自己創(chuàng)作或者魔改了一些官方的模型,并且將這些附在了這個標(biāo)題下,請大家看看我做的那些事吧~~~不喜請鍵下留情~~~












