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《GWT報告篇67》TRUEMOVE CORE引擎,賽睿RIVAL 3精準(zhǔn)度測試

2020-09-04 11:41 作者:觀緯測評  | 我要投稿

在之前的GWT報告#61#,放出了SENSEI 310的精準(zhǔn)度測試結(jié)果之后,不少讀者希望看看發(fā)布不久的RIVAL 3的TRUEMOVE CORE引擎的表現(xiàn),在放出拆解之后,現(xiàn)在對RIVAL 3的測試數(shù)據(jù)也出來了,不妨看看。

測試目的:

  1. 測試鼠標(biāo)是否存在加速;

  2. 測試鼠標(biāo)分辨率是否存在抖動及其幅度;

  3. 計算引擎分辨率的理論和實(shí)際的比值;

  4. 計算在實(shí)際使用場景(線性和非線性追蹤)中的精準(zhǔn)度,以及最大偏差;


【測試①DPI穩(wěn)定性】

通過自動化設(shè)備固定鼠標(biāo)做固定距離的精準(zhǔn)移動,檢測移動比例因子,采集移動數(shù)據(jù)。每個測試擋位連續(xù)10次測試采樣,將每個擋位的實(shí)測dpi的平均計算,再與對應(yīng)擋位的理論DPI值進(jìn)行比值計算,該比值越接近1:1越好。



【測試②追蹤精準(zhǔn)度】

【原理】:由自動機(jī)模擬人手操作的方式,通過程序和高精電機(jī)的軟硬結(jié)合,控制鼠標(biāo)按照指定的軌跡(圓、直線)在鼠標(biāo)墊上運(yùn)動,以不同的運(yùn)行速度結(jié)合不同的DPI做分檔測試,抓取X、Y軸的定位數(shù)據(jù),通過比對光標(biāo)和鼠標(biāo)實(shí)際移動的偏差值的大小,得出不同鼠標(biāo)的精準(zhǔn)差異,體現(xiàn)優(yōu)劣和強(qiáng)弱。


【測試環(huán)境】:

  • 自主研發(fā)設(shè)備:G-M1鼠標(biāo)軌跡追蹤測試儀。

  • 軟件操作系統(tǒng):WIN10 64位。

  • 將鼠標(biāo)由專門的夾具固定在測試臺。

  • 在程序端抓取鼠標(biāo)實(shí)際DPI,匹配后調(diào)整參數(shù)(測試速度、模式)。

  • 在標(biāo)準(zhǔn)的黑色布墊上按照既定軌跡(圓、劃線)自動運(yùn)行。

  • 系統(tǒng)計算鼠標(biāo)的追蹤軌跡和實(shí)際運(yùn)動軌跡的偏差(越小越好),給出測試數(shù)據(jù)。


【實(shí)測選擇擋位】


【測試①數(shù)據(jù)結(jié)果、分析】

(每個擋位的真實(shí)DPI值的確認(rèn)需經(jīng)過反復(fù)多次的測試)

  1. 6擋DPI下實(shí)測值相比理論值的偏差范圍1~4%,基本做到1:1。

  2. 800DPI的實(shí)測dpi偏差最大,為4%。

  3. 400DPI下的實(shí)測值偏差最小,1%左右。

上一期ENDGAMEXM1的DPI表現(xiàn)實(shí)在出色,相比之下,RIVAL3的DPI準(zhǔn)確度略微波動,1負(fù)4正的公差變化稍微遜色了些。



【測試②追蹤精準(zhǔn)度評分】

在鼠標(biāo)預(yù)設(shè)的5擋DPI下,分別做多次追蹤測試,在10ips(低速)、30(中速)和50ips(高速)兩個運(yùn)行速度下來計算它的實(shí)際精準(zhǔn)度,并結(jié)合我們的GWTEST 2.0版評分系統(tǒng)做出了評分。

【400DPI擋】中慢速下,整體精度(直線和曲線追蹤)良好,高速下,曲線追蹤垮的比較厲害,單測得分82.71分,在設(shè)備上顯示的圓軌跡描圖看的非常清楚。但直線偏移控制還可以,最大偏差為9.86%,平均偏差1.55~2.57%之間。


【800DPI擋】明顯比400DPI擋位要穩(wěn)定,不但得分保持在90分左右,而且直線和曲線追蹤的偏差都控制的不錯,尤其是直線,平均偏差降到了2.13%,最大偏差保持低于10%。


【1600DPI擋】作為許多人的MOBA常用DPI之一,三種速度下RIVAL 3的直線追蹤都比較穩(wěn)定,平均偏差稍有增加,但都在比較理想的范圍內(nèi)。曲線追蹤沒什么意外,平均得分保持90分,可以放心游戲和使用。


【2400DPI擋】各項數(shù)據(jù)和前兩檔接近,偏差率和分?jǐn)?shù),都沒什么意外。


【3200DPI擋】本次的是最精準(zhǔn)的檔位,3次平均得分超過91分,中高速下的直線追蹤能力更強(qiáng),如果游戲分辨率高,推薦采用這個檔位,也可嘗試配合鼠標(biāo)驅(qū)動靈敏度來找到最佳的速度。


【8500DPI擋】在拒絕插值的年代,鼠標(biāo)引擎的加速度、最大速度指標(biāo)好提升,原生DPI就復(fù)雜些。從RIVAL 3極限D(zhuǎn)PI來看,8500DPI 的TM CORE算是入門級別的引擎。不過從分?jǐn)?shù)和結(jié)果來看,賽??刂频暮懿诲e,保持91分以上的水準(zhǔn),真要6K、8K的分辨率,也是能勝任的。



【鼠標(biāo)精準(zhǔn)度分析】

在這15次測試中,賽睿RIVAL 3單項評分在83~92之間,最終平均得分91分,除了400DPI下的圓軌跡偏移較大(50.21%)之外,其他分辨率和測試速度下,RIVAL 3的定位精準(zhǔn)度都很好,沒有特別大的起伏和偏向。而且我們關(guān)系的直線追蹤偏差最大值也才9.93%,低于10%的最差表現(xiàn)是目前已測鼠標(biāo)中很出彩的。

PS:鼠標(biāo)測試和鍵盤測試不同,鼠標(biāo)追求的是萬無一失,即木桶效應(yīng),平均值能反映鼠標(biāo)的整體穩(wěn)定性,而真正衡量鼠標(biāo)的價值,還得要是看它的“下限”,即最差的一次表現(xiàn)的跑分情況和出現(xiàn)的DPI檔位,玩家再根據(jù)自己操作鼠標(biāo)的手速和習(xí)慣DPI進(jìn)行取舍。

游戲?qū)嵅賹χ本€追蹤特別敏感,賽睿RIVAL 3表現(xiàn)如下:

  • 所有測試項的“直線偏移平均值”:1.93%,基礎(chǔ)精度不錯,每次平移都準(zhǔn)確。

  • 所有測試項的“直線偏移最大值”:8.16%,偏移峰值為9.93%,極限控制好。

TRUEMOVECORE引擎的賽睿RIVAL 3,性能其實(shí)并不爆棚,但它實(shí)測精度很不錯,尤其是直線追蹤的表現(xiàn)不輸一些高價位的鼠標(biāo),基礎(chǔ)定位好,直線追蹤的最大偏差壓得很低,即下限夠高,可滿足各種游戲場景。(以上測試數(shù)據(jù)和結(jié)果均來自GWT實(shí)驗(yàn)室,只代表我方觀點(diǎn))


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