ToSsGirl是誰?“女帝”和女子電競的這20年

出品|人民電競
作者|王思奇
編輯|凱文
2023年2月17日晚間,知名前星際選手F91孫一峰在自己的生日夜當(dāng)天,他再次輸給了“老對手”ToSsGirl。

ToSsGirl是誰?或許很多年輕的讀者對她并不了解,作為一位韓國的職業(yè)星際女選手,她卻可以在職業(yè)賽場上絲毫不怵任何男選手,并且在多次賽事之中戰(zhàn)勝過職業(yè)頂尖選手拿到成績。這其中,F(xiàn)91就因?yàn)樵?3年前的比賽中負(fù)于ToSsGirl從而“一戰(zhàn)成名”,多年后,當(dāng)F91再次負(fù)于ToSsGirl,這一次在采訪中他也心服口服的說道:“她還是那么強(qiáng)。”
從某種意義上而言,ToSsGirl所代表的的時(shí)代正是女子電競奮斗的過往,而從她多年的職業(yè)經(jīng)歷之中,我們也可以窺得女子電競在這些年發(fā)展中的機(jī)遇和困境。
巾幗不讓須眉,ToSsGirl正是DVA創(chuàng)作原型
ToSsGirl本名徐智秀,是一名前韓國星際爭霸職業(yè)選手。在幼年時(shí)期,她的父親在一家公司的電腦部工作,于是就教會(huì)了女兒游戲。沒想到,這個(gè)無心插柳的行為卻把徐智秀培養(yǎng)成了一名職業(yè)玩家。
徐智秀生于1985年,她職業(yè)階段正處于韓國星際爭霸風(fēng)靡之時(shí)。在當(dāng)時(shí)韓國的整體星際水平空前的強(qiáng)大,高手如云。但就在這樣的環(huán)境之下,ID為“ToSsGirl”的徐智秀不僅可以輕松稱霸女子賽事,更是可以在多項(xiàng)星際賽事中同男子同場競技,并且屢次戰(zhàn)勝對手。強(qiáng)如Flash、Reach等高手也曾被她擊敗過——正因?yàn)榭梢怨律硪蝗苏鲬?zhàn)男子職業(yè)賽場,并且有著如此強(qiáng)大的實(shí)力,ToSsGirl也被人稱之為“女帝”。

2010年,ToSsGirl同中國電競首次產(chǎn)生聯(lián)結(jié),在STX中韓星際大師賽中,ToSsGirl與我國選手F91交手,并且以先失一局的情況下連扳兩局反敗為勝擊敗91,此事一出,幾乎轟動(dòng)了整個(gè)中國電競?cè)Α?br>“當(dāng)時(shí)輸?shù)舯荣惡螅艺娴难蹨I都快下來了”,賽后面對采訪,F(xiàn)91悲傷的說道。從此,“負(fù)于ToSsGirl”也成為了他不可磨滅的心理陰影。
2012年,ToSsGirl宣布退役,并于此后結(jié)婚生子,但她依然在堅(jiān)持練習(xí),并且活躍在直播以及業(yè)余賽場之上。13年后的2023年,他再次輕松戰(zhàn)勝了“老對手”F91,而她此時(shí)的APM也高達(dá)300+,兩局比賽她兵不血刃。
賽后ToSsGirl說道:“我在近期的女子賽中也取得了冠軍,退役后也保持著狀態(tài)?!?br>縱觀ToSsGirl的職業(yè)生涯,通過天分和努力,作為女性的她在電子競技領(lǐng)域闖出了一片天。其獨(dú)特的經(jīng)歷,為女子電競做出了強(qiáng)有力的證明,堪稱“巾幗不讓須眉”。據(jù)悉,守望先鋒中英雄DVA的“前韓國女子職業(yè)電競選手”身份正是以ToSsGirl作為原型。
以ToSsGirl為先,女子電競能在她身上看到未來嗎?
在ToSsGirl幾乎成為所有女子電競的偶像之時(shí),現(xiàn)實(shí)卻較為冷酷的講述著——20年來,女子電競的發(fā)展卻并不遂人意。
以中國女子電競的發(fā)展為例,早在2002年中國就成立了最早的女子戰(zhàn)隊(duì)并征戰(zhàn)CS賽場,但此后不久就因?yàn)榉N種原因解散,并未取得成績。多年以來,中國雖誕生過諸如Miss、小蒼等知名度較高的女子選手,卻最終都會(huì)經(jīng)歷轉(zhuǎn)型,或選擇主播,或轉(zhuǎn)型解說。究其原因,其一是女子電競賽事無法支撐起女子電競生態(tài),其二則是在男女同臺競技的舞臺之上“女帝”并不多見。

2014年,我國女子電競選手馬雪,在阿塞拜疆舉辦的第六屆世界電子競技錦標(biāo)賽中獲得女子組冠軍,然而在回國后,她如今的身份是一名主播。
“在我那時(shí)候(2014年)女生做電競幾乎是沒有隊(duì)伍會(huì)找你做選手的,大部分都是以領(lǐng)隊(duì)的身份到俱樂部里”,馬雪(Mayuki)說道,“國內(nèi)沒什么女子比賽的環(huán)境,在世界范圍內(nèi)也并不是非常理想?!?br>電競的女性用戶群體非常龐大,但多年以來,電競賽事中卻鮮有女子可以觸碰到電子競技的頂尖舞臺。2019年,來自中國的女子選手“獅醬”李曉萌在男女混戰(zhàn)《爐石傳說》特級大師賽中獲得全球總冠軍,為女子電競的實(shí)力做出了強(qiáng)有力的證明,但賽后不久她也是選擇了離開賽場。

上述提及的ToSsGirl雖然在韓國女子賽事中接連稱霸,但在06年韓國停辦女子賽事后,ToSsGirl也被迫在此后宣布退役。沒有穩(wěn)定的女子賽事支撐之下,“女帝”雖然保持著不錯(cuò)的競技水平,但長久以來無法在眾星云集的韓國星際賽事中取得更好的成績,也只能無奈的接受現(xiàn)實(shí)。
“確實(shí)女子組的比賽大部分的觀賞性還是要差一些”,馬雪說道,據(jù)她回憶,長久以來女子電競給大家的印象是“水平較低”,因此女子電競賽事的收視率一直也并不理想。相反的是,更多女子戰(zhàn)隊(duì)走上“吸引大家眼球”的噱頭路線,以好看的女生為前提,來進(jìn)行商演。
一邊是女子比賽隊(duì)的“無比賽可打”,另一邊則是“女子作秀隊(duì)”讓更多人對女子電競的含義產(chǎn)生了更多誤解。這種現(xiàn)實(shí)讓還在做女子戰(zhàn)隊(duì)的俱樂部頗為無奈。
2022年,NVOA女子戰(zhàn)隊(duì)獲得2022年王者榮耀女子公開賽年度總冠軍,在賽后《人民電競》對于NOVA戰(zhàn)隊(duì)總經(jīng)理房華的對話中,他表示,對于女子戰(zhàn)隊(duì)的投入各方面還是要“跟著賽事走,如果沒有賽事支撐,我們做女子戰(zhàn)隊(duì)也肯定是無法大力投入的。”
轉(zhuǎn)機(jī)或即將到來?
近年來,不論是國際賽場還是國內(nèi)的賽事中,女子賽事的增多,收視率的增加,這些都是非常好的信號。
在ESPORTS CHARTS上有關(guān)《2022年女子電競收視率回顧》文中,對女子電競近年來的收視率增長保持著樂觀。據(jù)數(shù)字統(tǒng)計(jì),相較于2021年,2022年女子賽事產(chǎn)生了2375萬個(gè)小時(shí)的收拾,是2021年的1.5倍,并且這個(gè)數(shù)字在2023年初還在持續(xù)增加。
而在《2022年亞洲電競運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,在中國電競用戶群中,女性占比超過了四成,而這個(gè)數(shù)據(jù)在2018年時(shí)還不到20%。女性用戶的提升,也在無時(shí)無刻的影響著女子電競的生態(tài),正向著積極的方向進(jìn)行。
2022年大火的無畏契約項(xiàng)目,在VCT巡回賽中,令人驚喜的是,女子組的比賽產(chǎn)生了海量的收視率的比例。因此近年來G2、EG、TL等知名俱樂部都接連組建了女子戰(zhàn)隊(duì),這也預(yù)示著,在2023年中國無畏契約的發(fā)展之中,女子電競或?qū)⒊蔀椴豢珊鲆暤牧α俊?/p>
2023年被稱之為是“電競比賽大年”,亞運(yùn)會(huì)的到來為電競的影響力駛上了快車道,在新項(xiàng)目、新賽事的影響之下,女子電競或許將迎來真正屬于她們的春天。