瞎叨叨1
哎,估計(jì)得擺掉大半年,原神4.0就先不更了留著以后再玩吧。
想了一大篇建議(想象力極其豐富的那種)不知道米哈游吃哪種風(fēng)格,寫了兩份都放上來(lái)吧,覺(jué)得合適填問(wèn)卷的時(shí)候幫忙吱個(gè)聲,覺(jué)著不咋的就愛(ài)咋咋地吧……
建議
關(guān)于角色:
優(yōu)化優(yōu)菈普攻第一段結(jié)束與普攻第二段開(kāi)始時(shí)銜接不自然的問(wèn)題
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請(qǐng)為每位角色定制專屬動(dòng)作(反例:蘿莉體型角色跑步動(dòng)作幾乎完全一致),并添加四星角色的大招動(dòng)畫,以使角色與其人設(shè)更為貼切,避免玩家審美疲勞,最好能用更具觀賞性的動(dòng)作取代長(zhǎng)槍角色的毒龍鉆重?fù)簦?/p>
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關(guān)于任務(wù)、地圖與解密:
請(qǐng)勿將解密、地圖與世界任務(wù)強(qiáng)行綁定,若有需要,請(qǐng)為世界任務(wù)單獨(dú)開(kāi)辟秘境或場(chǎng)景以保留特定場(chǎng)景——對(duì)于開(kāi)放世界游戲,玩家有選擇性體驗(yàn)游戲的權(quán)利,切莫捆綁銷售。
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請(qǐng)為部分重要的世界任務(wù)例如森林書、沙漠書、比勒琪斯的哀歌增添配音或增添專屬配樂(lè)(可以是一小段抓耳的音樂(lè))可用適當(dāng)用AI,避免玩家在長(zhǎng)時(shí)間閱讀文案時(shí)產(chǎn)生疲倦感。
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請(qǐng)為仙靈做出以下修改:仙靈在玩家靠近時(shí)會(huì)依附在玩家身上,通過(guò)光點(diǎn)位置引導(dǎo)玩家前進(jìn)(比如要玩家向左走,仙靈就依附在玩家左邊,以此類推),以此減少玩家消耗在探索路上的時(shí)間,避免玩家產(chǎn)生不耐煩的情緒。
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關(guān)于戰(zhàn)斗方面:(特別是物理與巖系)
為“碎冰反應(yīng)”增添以下效果:每一次碎冰效果均為小范圍物理傷害,傷害量與攻擊力相關(guān),可降低范圍內(nèi)敵方目標(biāo)物理抗性。
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建議增添帶有以下技能的角色:技能持續(xù)時(shí),記錄溢出的傷害與某段完全沒(méi)有造成傷害的攻擊,并在一段時(shí)間后以元素或物理傷害發(fā)起多段攻擊,以變相解決部分角色傷害過(guò)分溢出的問(wèn)題
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繼承草種子的思路為“結(jié)晶反應(yīng)”增添以下效果:元素晶片在受到巖元素影響(如技能、附魔攻擊、弓系重?fù)簟r系召喚物攻擊)后,造成一次對(duì)應(yīng)屬性范圍傷害,該傷害受元素精通影響,以此讓巖系角色正常接入須彌相關(guān)體系軌道。
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獎(jiǎng)勵(lì)與福利方面:
利用技術(shù)檢索并記錄玩家已開(kāi)啟的寶箱數(shù)量,在玩家大世界等級(jí)達(dá)到60級(jí)增添以下獎(jiǎng)勵(lì):
1、將普通寶箱獎(jiǎng)勵(lì)原石數(shù)提升為4(2+2)
2、將精致寶箱獎(jiǎng)勵(lì)原石數(shù)提升至8(5+3)
3、將珍貴寶箱獎(jiǎng)勵(lì)原石數(shù)提升至15(10+5)
4、用郵件補(bǔ)齊原石獎(jiǎng)勵(lì)
以此增添玩家大世界探索成就感,緩解因解謎方式略顯單調(diào)帶來(lái)的疲倦感(原神解密相當(dāng)一部分過(guò)于簡(jiǎn)單,2.8謝皇堡那個(gè)版本稍微偏難總體出色3.8過(guò)于簡(jiǎn)單,很難說(shuō)有什么解開(kāi)難題帶來(lái)的喜悅)
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回歸獎(jiǎng)勵(lì)(連續(xù)一個(gè)月未登錄)應(yīng)在一個(gè)版本之內(nèi)贈(zèng)送20顆糾纏之緣以上,以免回歸玩家快速棄坑;
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每個(gè)版本應(yīng)在該版本之內(nèi)連續(xù)贈(zèng)送福利,至少10顆相遇之緣,以免自家游戲過(guò)量引流導(dǎo)致蕭條。