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游戲推薦第十二期《血污:夜之儀式》

2019-12-03 21:01 作者:西電Shining動(dòng)漫社  | 我要投稿

作者:Vm


????????在故事的開始,我們先讓時(shí)間回到四年前的2015年5月。

????????在國(guó)際知名的眾籌平臺(tái)Kickstarter上,玩家們驚奇地發(fā)現(xiàn)了一款名叫《Bloodstained: Ritual of the Night》(《血污:夜之儀式》,下稱《血污》)的游戲。而帶著這一游戲發(fā)起眾籌的制作人,正是只要熟悉KONAMI開發(fā)的《惡魔城》系列游戲的玩家都不會(huì)陌生的一位老朋友——五十嵐孝司(下稱“IGA”)。


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????????于是,在接下來(lái)的一個(gè)月里,這款游戲籌得的資金達(dá)到了驚人的550萬(wàn)美元(創(chuàng)造了當(dāng)時(shí)的電子游戲項(xiàng)目眾籌資金的世界紀(jì)錄),遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了IGA預(yù)計(jì)集資目標(biāo)的50萬(wàn)美元。這樣的結(jié)果既出人意料,又在情理之中,而理由也同樣很簡(jiǎn)單:為了一款像樣的2D《惡魔城》系列游戲,穿越世紀(jì)的玩家們,實(shí)在是等得太久了……

????????要知道,在玩家群體中,被廣泛認(rèn)可的《惡魔城》系列游戲的巔峰時(shí)期大致劃定在1997年(《惡魔城X:月下夜想曲》【PS】發(fā)售)到2008年(《惡魔城:被奪走的刻印》【NDS】發(fā)售)之間;1997年之前的《惡魔城》系列作品雖然被奉為經(jīng)典但難度很高,而2014年以后,KONAMI將《惡魔城》這一炙手可熱的IP與Mercury Steam共享,至于本家《惡魔城》系列新作的開發(fā)計(jì)劃也逐漸被雪藏。



? ? ? ? 看什么看,說(shuō)的就是你,《惡魔城:暗影之王II》!(

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????????同年,擔(dān)任《惡魔城》系列多部正作制作人的IGA從KONAMI離職。而直至《血污》眾籌項(xiàng)目的啟動(dòng),玩家們?yōu)榱艘豢畈怀蠢滹埖?D《惡魔城》新作,已經(jīng)等待了整整七年。

????????IGA自然是不會(huì)浪費(fèi)這筆彌足珍貴的巨款的,然而他的第一個(gè)承諾就撲了個(gè)空——原本承諾在2017年發(fā)售的《血污》,因?yàn)橹谱魃形赐瓿傻脑蚨M(jìn)行了第一次跳票,改成了2018年上半年;而當(dāng)2018年的上半年已經(jīng)過(guò)去的時(shí)候,IGA再次在Kickstarter上宣布,由于索尼停止了對(duì)PSV的技術(shù)支持,《血污》在跳票到2019年上半年的同時(shí),取消了PSV版本的開發(fā)。

????????一款游戲拖死一款主機(jī)——這一手“咕了又咕”的迷惑操作,真可謂是讓鐵粉們操碎了心。甚至是身為從1987年的初代《惡魔城》一路玩到《被奪走的刻印》的多年老玩家玩家的筆者,也選擇了“佛系等發(fā)售”的躺尸立場(chǎng),畢竟同一時(shí)期的離職獨(dú)立制作人眾籌的游戲的表現(xiàn),也并沒(méi)有那么亮眼;雖然IGA提前放出了小菜后來(lái)證明是超神級(jí)預(yù)告供各位玩家品鑒,可隨著時(shí)間的流逝,還是有不少玩家從信任和期待變成了猜疑……

????????然后,時(shí)間就來(lái)到了2019年6月18日?!堆邸啡缂s發(fā)售,而正在準(zhǔn)備期末同時(shí)在必修課掛科的杯具中掙扎的筆者,就算看到了這則消息,也對(duì)游戲幾乎失去了嘗試的欲望;而后來(lái)讓我入坑的契機(jī),則是《血污》在一波發(fā)售以后進(jìn)行了一次降價(jià)活動(dòng),于是我便以98軟妹幣的價(jià)格入手了它。

????????不知道是因?yàn)閷?shí)在是等待得太久,還是因?yàn)樽约寒?dāng)時(shí)的心理狀態(tài)太過(guò)郁結(jié)……當(dāng)我打開游戲,看到了它的主界面,同時(shí)聽到山根美智留的配樂(lè)在耳邊響起的一瞬間,我的眼淚便流了下來(lái)。



? ? ? ? 沒(méi)玩梗,我是真的哭了出來(lái),在舍友眼里像個(gè)智障……

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????????IGA已經(jīng)從KONAMI離職,因此這款游戲不會(huì)出現(xiàn)任何和惡魔城的世界觀直接相關(guān)的元素。然而,游戲當(dāng)中的各種功能、似曾相識(shí)的ARPG(收集類RPG)要素,甚至是游戲整體的美術(shù)風(fēng)格和許許多多制作人刻意為之的小彩蛋,都無(wú)一不在告訴我們:這,就是流淌著《惡魔城》血液的模范續(xù)作。



熟悉的瞎眼小地圖,熟悉的紅色存檔點(diǎn)和綠色傳送點(diǎn),害擱這兒說(shuō)沒(méi)有內(nèi)味嗎?

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????????當(dāng)然,比起從前在KONAMI開發(fā)的《惡魔城》系列作品,IGA在這款新作當(dāng)中仍舊注入了許多的新要素。

????????比如,主角在第一次食用某種食品的時(shí)候,可以永久增加對(duì)應(yīng)的屬性。比起二十年前的《惡魔城X:月下夜想曲》當(dāng)中,HP恢復(fù)道具有很多但本質(zhì)區(qū)別不大的情況,這著實(shí)是十分用心的改進(jìn)了。


“食用料理額外獎(jiǎng)勵(lì)累計(jì)”

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????????再比如,為主角量身設(shè)計(jì)的“碎片”系統(tǒng),將從前《惡魔城》中常見的“魔導(dǎo)器”、“使魔”和“副武器”系統(tǒng)和為PC特意增加的鼠標(biāo)瞄準(zhǔn)類副武器完美地結(jié)合在了一起。


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????????又比如,流程接近中期才出場(chǎng)的“播種”和“埋葬”對(duì)應(yīng)的NPC,可以讓怎么刷怪都不掉裝備的非洲酋長(zhǎng)玩家們也能通過(guò)跑流程獲得相當(dāng)不錯(cuò)的裝備和消耗品。

????????同時(shí),為了讓游戲看起來(lái)更加RPG一些,主角終于能在游戲里收集皮膚了!


同樣是御姐拆城,隔壁十年前《被奪走的刻印》的夏姐已經(jīng)哭出了聲

(順便,諸君,我也喜歡白毛?。?/figcaption>

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????????自然,IGA也為《血污》設(shè)計(jì)了一個(gè)獨(dú)立于惡魔城宇宙的新故事:煉金術(shù)師中的守舊勢(shì)力為了不讓工業(yè)革命的成果蠶食他們構(gòu)建的舊秩序,于是通過(guò)大量的實(shí)驗(yàn)研究出了被改造的人類——“碎片人”。而在改造的過(guò)程中存活下來(lái)的“碎片人”只有兩個(gè),一個(gè)是存活但身負(fù)重傷的吉貝爾,而另一個(gè),也就是故事的主角,則是毫發(fā)無(wú)損但是陷入了長(zhǎng)達(dá)十年的沉睡的米莉亞姆。


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????????主角米莉亞姆Miliam——又是個(gè)露背的女主角,你們惡魔城的女主都缺布料的嗎(不是)

????????當(dāng)米莉亞姆醒來(lái)的時(shí)候,陪在她身邊的是進(jìn)步的煉金術(shù)師,也是她的老朋友約翰內(nèi)斯。而約翰內(nèi)斯卻告訴她,曾經(jīng)和她同生死共患難的吉貝爾,如今成了惡魔的領(lǐng)主……而故事的正題,也就從這里開始。

????????——?jiǎng)⊥福坎淮嬖诘??!稅耗С恰废盗邢騺?lái)以情節(jié)跌宕起伏和三結(jié)局的故事結(jié)構(gòu)著稱,本作作為精神續(xù)作也不例外,各位可以自行探索~


《血污》內(nèi)置的文本量極大,而且也會(huì)計(jì)入收集率

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就像這樣,收集廚大歡喜

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????????聊完了情節(jié)和系統(tǒng),咱們?cè)賮?lái)聊一聊《血污》的各種細(xì)節(jié)背后的故事。

????????有心的朋友們大概能聽得出來(lái),主角米莉亞姆的日文CV是由小清水亞美來(lái)?yè)?dān)任的。如果你熟悉這個(gè)名字,那么多半是通過(guò)以下的兩個(gè)渠道——其一是出了一首“爆衣神曲”的《斬服少女》(《KILL La KILL》)中,額前一撇紅染的纏流子;而其二,也就是更多人了解的渠道,大概就是那句著名的——

????????“丟人,你給我退出戰(zhàn)場(chǎng)!”



怪不得米莉亞姆出招的時(shí)候吼聲那么有氣勢(shì)……



????????除了米莉亞姆以外,游戲后期還出現(xiàn)了一位名叫歐洛克·德古拉(OD)的角色,擔(dān)任圖書館的館員。他的名字是《惡魔城X:月下夜想曲》中的一個(gè)難纏的boss,而姓氏自然就是《惡魔城》系列亙古不變的“釘子戶”兼最終boss德古拉伯爵。

????????這位OD的日文CV由置鲇龍?zhí)蓳?dān)任——沒(méi)錯(cuò),就是《惡魔城X:月下夜想曲》的主角,德古拉伯爵的兒子阿魯卡多(A少)的日文CV。不得不承認(rèn),經(jīng)過(guò)了二十年的光陰,置鲇先生的聲音幾乎沒(méi)有什么變化,因此熟悉A少的玩家毫不費(fèi)力地就能聽出這位老朋友的聲音。



因?yàn)樽约哼€沒(méi)通關(guān),所以只能從網(wǎng)上找OD怪物圖鑒的筆者事屑(確信)

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????????只在CV上的用心自然是不夠的。為了答謝參與眾籌的玩家,IGA在設(shè)計(jì)“中邪的油畫”這一怪物的時(shí)候,把油畫的內(nèi)容改成了眾籌數(shù)額超過(guò)500美金的玩家的畫像(礦佬們的畫像);而作為離職的制作人的傳統(tǒng)藝能,IGA甚至在后續(xù)的dlc中把自己設(shè)計(jì)進(jìn)了游戲里,作為隱藏Boss供玩家挑戰(zhàn)。

????????游戲當(dāng)中對(duì)“IGA”這一boss的描述是這樣的:“他被告知自己沒(méi)有未來(lái),可他知道他們錯(cuò)了?!盜GA對(duì)KONAMI究竟有多大的怨念,由此也是可見一斑。



IGA伯爵(大霧)

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????????在“銀河城”類獨(dú)立2D游戲備受關(guān)注的今天,可能會(huì)有很多玩家喜歡《空洞騎士》,喜歡《深淵礦坑》,喜歡《鹽與避難所》……不過(guò),為今天的這些游戲提供靈感的,卻是《惡魔城》與《銀河戰(zhàn)士》這兩個(gè)直至今天也在老樹吐新芽的傳統(tǒng)游戲系列。雖然《血污》的名字里并沒(méi)有《惡魔城》的字樣,但它以出色的游戲性和對(duì)經(jīng)典作品的充分還原,超額完成了擔(dān)當(dāng)“惡魔城精神續(xù)作”稱號(hào)的任務(wù)。因此,不論你是否曾經(jīng)是《惡魔城》系列游戲的玩家,這款游戲都值得想要體驗(yàn)2D動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲不怕受苦的你來(lái)嘗試。

????????P.S.建議入手Steam平臺(tái)的PC版本,因?yàn)槠渌脚_(tái)的優(yōu)化相較PC版來(lái)說(shuō)稍差一些,不僅成本較高,而且游戲體驗(yàn)可能反而會(huì)更差;

????????P.S.2.有點(diǎn)英文或日文基礎(chǔ)的話就不要玩中文版了,別問(wèn),問(wèn)就是二氧化鈦(指弱智漢化)


游戲推薦第十二期《血污:夜之儀式》的評(píng)論 (共 條)

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